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2024年6月16日发(作者:)
(19)中华人民共和国国家知识产权局
(12)发明专利说明书
(21)申请号 CN2.6
(22)申请日 2012.05.11
(71)申请人 禹芙蓉
地址 518000 广东省深圳市南山区科技园科发路1号
(72)发明人 不公告发明人
(74)专利代理机构 北京科亿知识产权代理事务所(普通合伙)
代理人 汤东凤
(51)
(10)申请公布号 CN 102662755 A
(43)申请公布日 2012.09.12
权利要求说明书 说明书 幅图
(54)发明名称
一种Android终端及其实现锁屏动
画的方法
(57)摘要
本发明公开了一种Android终端及
其实现锁屏动画的方法,涉及终端设备领
域,其通过监听并截断系统的睡眠消息,
启动两个Activity,并在两个Activity插入
补间动画,在动画播完后再回到睡眠动
作;该方法及装置有效实现锁屏动画,与
系统结合紧密,在触动休眠键或休眠时间
到的激发状态下能正常显示锁屏动画,不
会有出错情况。
法律状态
法律状态公告日
法律状态信息
法律状态
权 利 要 求 说 明 书
1.一种Android终端实现锁屏动画的方法,其特征在于,步骤为:
监听系统发出的睡眠消息;
当监听到所述睡眠消息时,对其进行截断,同时向系统广播一个自定义消息;
广播接收器在收到所述自定义消息后,先后启动两个Activity,并在两个Activity
之间增加补间动画文件;
通过系统提供的接口,播放所述补间动画文件;
动画播放完之后,调用系统的睡眠的接口,结束所述第二个Activity进程,系统重
新回到睡眠的动作;
系统进入睡眠。
2.如权利要求1所述的Android终端实现锁屏动画的方法,其特征在于,所述睡眠
消息为在休眠键闭合或者休眠时间到时生成。
3.如权利要求1所述的Android终端实现锁屏动画的方法,其特征在于,所述先后
启动两个Activity的过程为:先启动第一个Activity,并将其设为透明;再重新启
动第二个Activity,在第二个Activity启动时终止所述第一个Activity。
4.如权利要求1所述的Android终端实现锁屏动画的方法,其特征在于,所述增加
的补间动画文件的共有两个,一个用于所述第一个 Activity退出,一个用于所述第
二个Activity进入,所述重新启动的第二个Activity置于界面外。
特征在于,还包括动画效果修改步骤,该步骤对用户提供一个接口,接口内具有修
改所述补间动画文件的动画属性的参数项。
6.一种Android终端,其特征在于,包括:
监听模块,用于监听系统发出的睡眠消息;
截取模块,用于在监听到所述睡眠消息时,对其进行截断,同时向系统广播一个自
定义消息;
广播接收器,用于在收到所述自定义消息后,先后启动两个Activity,并在两个
Activity之间增加补间动画文件;
显示屏,用于通过系统提供的接口,播放所述补间动画文件;
调用模块,用于动画播放完之后,调用系统的睡眠的接口,结束所述第二个
Activity进程,使系统重新回到睡眠的动作;
睡眠模块,用于控制系统进入睡眠。
7.如权利要求6所述的Android终端,其特征在于,还包括休眠键和/或休眠时间定
义模块,用于控制生成睡眠消息。
8.如权利要求6所述的Android终端,其特征在于,还包括Activity启动控制模块,
用于控制先启动第一个Activity并将其设为透明,再重新启动第二个Activity,并
在第二个Activity启动时终止所述第一个Activity。
9.如权利要求6所述的Android终端,其特征在于,还包括两个补间动画文件,其
中一个用于所述第一个 Activity退出,另一个用于所述第二个Activity进入。
10.如权利要求6所述的Android终端,其特征在于,还包括存储模块,存储模块中
包括有xml的文件,用于存储及修改所述补间动画文件。
说 明 书
技术领域
本发明涉及终端设备领域,尤其涉及一种Android终端及其实现锁屏动画的方法。
背景技术
目前,市场上的智能手机,还没有锁屏动画这个动能。虽然有一些应用软件,可以
设置自己喜欢的锁屏动画,如Android市场上比较流行的Sleepfx,实现方法是通过
注册DeviceReceiver,使其具有Admin权限,启动应用时,播放自己做好的动画,
然后通过其拥有Admin权限,启动系统睡眠。但是,这种锁屏动画的实现方式,
在POWER按键(开关机按键,Android手机同时用于控制系统休眠,故可称为休
眠键)被触动或手机休眠时间到(timeout)时,系统根本就不能接收到设置的动
画效果,故无法显示动画。并且,这种第三方应用设定的动画效果,所采用的技术
复杂,修改麻烦,而且能实现的效果单一。现有Sleepfx的这些缺点往往使用户陷
入困扰,降低锁屏动画的可用性。
发明内容
本发明要解决的主要技术问题是,提供一种Android终端及其实现锁屏动画的方法,
其可实现锁屏动画,并且其在触动休眠键或休眠时间到的激发状态下依然能正常显
示锁屏动画。
为解决上述技术问题,本发明提供一种Android终端实现锁屏动画的方法,其步骤
为:监听系统发出的睡眠消息;当监听到所述睡眠消息时,对其进行截断,同时向
系统广播一个自定义消息;广播接收器在收到所述自定义消息后,先后启动两个
Activity(活动),并在两个Activity(活动)之间增加补间动画文件;通过系统提
供的接口,播放所述补间动画文件;动画播放完之后,调用系统的睡眠的接口,结
束所述第二个Activity进程,系统重新回到睡眠的动作;系统进入睡眠。
所述睡眠消息为在休眠键闭合或者休眠时间到时生成。
所述先后启动两个Activity的过程为:先启动第一个Activity,并将其设为透明;
再重新启动第二个Activity,在第二个Activity启动时终止所述第一个Activity。
所述增加的补间动画文件的共有两个,一个用于所述第一个 Activity退出,一个用
于所述第二个Activity进入,通过这两个文件来重写系统的Activity切换的动画,
所述重新启动的第二个Activity置于界面外。
还包括动画效果修改步骤,该步骤对用户提供一个接口,接口内具有修改所述补间
动画文件的动画属性的参数项。
一种Android终端,包括:监听模块,用于监听系统发出的睡眠消息;截取模块,
用于在监听到所述睡眠消息时,对其进行截断,同时向系统广播一个自定义消息;
广播接收器,用于在收到所述自定义消息后,先后启动两个Activity,并在两个
Activity之间增加补间动画文件;显示屏,用于通过系统提供的接口,播放所述补
间动画文件;调用模块,用于动画播放完之后,调用系统的睡眠的接口,结束所述
第二个Activity进程,使系统重新回到睡眠的动作;睡眠模块,用于控制系统进入睡
眠。
还包括休眠键和/或休眠时间定义模块,用于控制生成睡眠消息。
还包括Activity启动控制模块,用于控制先启动第一个Activity并将其设为透明,
再重新启动第二个Activity,并在第二个Activity启动时终止所述第一个Activity。
还包括两个补间动画文件,其中一个用于所述第一个 Activity退出,另一个用于所
述第二个Activity进入。
还包括存储模块,存储模块中包括有xml的文件,所述xml的文件用于存储及修
改所述补间动画文件。
本发明的有益效果是:一种Android终端及其实现锁屏动画的方法,通过监听并截
断系统的睡眠消息,启动两个Activity,并在两个Activity插入补间动画,在动画
播完后再回到睡眠动作;该方法及装置有效实现锁屏动画,与系统结合紧密,在触
动休眠键或休眠时间到的激发状态下能正常显示锁屏动画,不会有出错情况。
进一步的,模块独立性高,修改方便,只需要修改补间动画文件就可以改变效果,
不需要改动其它模块;模块扩展性大,通过补间动画来做各种效果,安卓系统本身
补间动画的接口比较多,可以实现的效果也比较多;相对于对第三方的应用来说整
体架构更合理,可以跟系统的锁屏事件很好的结合起来。
附图说明
图1为本发明Android终端实现锁屏动画的方法一种实施例的流程图。
具体实施方式
下面通过具体实施方式结合附图对本发明作进一步详细说明。
一种Android终端,包括:监听模块,用于监听系统发出的睡眠消息(睡眠是由系
统的PowerManagerService统一管理);截取模块,用于在监听到所述睡眠消息时,
对其进行截断,同时向系统广播一个自定义消息(自己的消息,因为Android系统本
身定义了很多的消息,为了不跟系统的一些消息冲突,所以自定义一个消息);广
播接收器(广播接收器是Android四大组件之一,用于Android系统各个组件之间
的相互通信),用于在收到所述自定义消息后,先后启动两个Activity,并在两个
Activity之间增加补间动画文件;显示屏,用于通过系统提供的接口(接口相当于
一个启发开关,当接口触动后,系统进行一系列的自动控制),播放所述补间动画
文件;调用模块,用于动画播放完之后,调用系统的睡眠的接口,结束所述第二个
Activity进程,使系统重新回到睡眠的动作;睡眠模块,用于控制系统进入睡眠。
实施时,还包括休眠键和/或休眠时间定义模块,用于控制生成睡眠消息。
实施时,还包括Activity启动控制模块,用于控制先启动第一个Activity并将其设
为透明(避免遮挡后面的动画效果),再重新启动第二个Activity,并在第二个
Activity启动时终止所述第一个Activity。
实施时,还包括两个补间动画文件,其中一个用于所述第一个 Activity退出,另一
个用于所述第二个Activity进入。
实施时,还包括存储模块,存储模块中包括有xml的文件,用于存储及修改所述
补间动画文件。修改动画效果时,可以直接将xml的文件中的补间动画文件更换
掉,也可以通过修改动画属性参数来改变显示效果。通过一个文件将锁屏动画呈现
给用户,用户自定义更改动画方便、简单、不易出错。
一种Android终端实现锁屏动画的方法,步骤为:监听系统发出的睡眠消息;
当监听到所述睡眠消息时,对其进行截断,同时向系统广播一个自定义消息(当然,
在未监听到所述睡眠消息时不做响应);广播接收器在收到所述自定义消息后,先
后启动两个Activity,并在两个Activity之间增加补间动画文件;通过系统提供的
接口,播放所述补间动画文件;动画播放完之后,调用系统的睡眠的接口,结束所
述第二个Activity进程,系统重新回到睡眠的动作;系统进入睡眠。
实施时,所述睡眠消息为在休眠键闭合或者休眠时间到时生成。
实施时,所述先后启动两个Activity的过程为:先启动第一个Activity,并将其设
为透明;再重新启动第二个Activity,在第二个Activity启动时终止所述第一个
Activity。这样就可以通过重写这两个Activity切换效果,这样才能看到当前界面
退出的动画效果。
实施时,所述增加的补间动画文件的共有两个,一个用于所述第一个 Activity退出,
一个用于所述第二个Activity进入,所述重新启动的第二个Activity置于界面外。
这样仅显示补间动画文件中的一个,保证了锁屏动画的画面的流畅性。当然,实施
时,第二个Activity也可以不置于界面外,而只是将第二个Activity设为透明,但
是这样对应第一个Activity退出时的动画效果与第二个Activity启动时候的动画效
果之间,会有重叠或错开播放的情况,会影响显示效果。
实施时,还包括动画效果修改步骤,该步骤对用户提供一个接口,接口内具有修改
所述补间动画文件的动画属性的参数项。方便用户对显示效果的简易调整。
实施时,该接口还用于存储及更换所述补间动画文件。方便用户根据需要,自定义
锁屏动画效果。操作简单、不受系统束缚。
对于本发明(前述)Android终端及其实现锁屏动画的方法中:
具体的,通过系统提供的接口,播放所述补间动画文件是指:调用系统接口
overridePendingTransition(eep_enter,eep_exit);其中
gotosleep_enter,gotosleep_exit,就是定义的两个动画文件,通过调用系统接口
overridePendingTransition设置Activity切换的动画,系统就会播放这两个动画。
具体的,所述第一个Activity是一个辅助性的Activity(我将他命名为helpStart,
意思也就是他只是一个辅助性的),因为overridePendingTransition必须是两个
Activiy切换,该接口才有效的。所述第二个Activity:同
理, overridePendingTransition必须是两个Activiy切换。
具体的,所述界面外,是指显示的区域范围外。以下为实施时定义的文件:
<set xmlns:android="/apk/res/android"> <tr
anslate android:fromYDelta="100.0%" android:toYDelta="100.0%" android:duration=
"800"/></set>
0--%100是在显示范围内,100.0%是显示范围外,因为用户看到的动画是当前界面
的进入睡眠的一个动画效果,所以,新建的那个Activity(第二个Activity)就不
能显示出来,只能让他在显示区域外面,用户看到的就是当前这个画面的动画效果。
具体的,所述“该步骤对用户提供一个接口,接口内具有修改所述补间动画文件的
动画属性的参数项”: 这个就是动画文件gotosleep_
<set xmlns:android="/apk/res/android"
android:interpolator="android:anim/accelerate_interpolator">
<scale android:fromYScale="1.0" android:toYScale="0.2"
android:fromXScale="1.0" android:toXScale="1.0"
android:pivotX="50%" android:pivotY="50%"
android:duration="android:integer/config_mediumAnimTime" />
<scale android:fromYScale="0.6" android:toYScale="0.0"
android:fromXScale="1.0" android:toXScale="0.0"
android:pivotX="50%" android:pivotY="50%"
android:startOffset="android:integer/config_mediumAnimTime"
android:duration="android:integer/config_mediumAnimTime" /></set>
动画的属性可以自己改,fromYScale,fromXScale等都可以自己改,也可以自己添
加,因为补间动画是Android最基本的动画文件,对于Android开发者大家都懂得,
所以大家通过修改补间动画文件来修改睡眠动画是相当方便。
下面结合如图1所示的,一种Android终端实现锁屏动画的方法的实施例,来具体
说明,其步骤包括:
1、按下Power键,或者休眠时间到的时候,系统会发出一个进入睡眠消息,控制
马上进行进入睡眠动作,所以我们首先要把这个系统动作截取掉(截断),并向系
统广播一个我们自己的消息(自定义广播或说自定义消息),进入到自己的动画架
构;
2、当收到这个消息(广播)之后,先基于当前的Activity启动一个Activity1(第
一个活动),并将其设为透明;
3、Finish(终止)上次启动的Activity1,再重新启动一个Activity2(第二个活
动),这样就可以在这里新增两个补间动画文件,一个用于Activity1退出,一个
用于Activity2进入,用这两个文件来重写系统的Activity切换的动画,将重新启动
的Activity2置于界面外,又由于Activity1是透明的;这样用户看到的就是当前
Activity进入到睡眠的一系列绚丽的动画;
4、动画播放完之后,系统重新回到睡眠的动作,结束Activity2进程,这样系统就
可以进入睡眠;
5、给用户提供了一个接口,该接口是一个名字为gotosleep_的文件,这是
一个简单的补间动画文件,可以根据Android本身提供的动画属性(放大缩小,旋
转,alpha变化,位移),来修改里面的动画内容,或者直接更换里面的动画内容,
就可以根据自己的需要来实现各种动画效果。
具体的,步骤3,通过这两个文件来重写系统的Activity切换的动画是指:
overridePendingTransition(eep_enter,eep_exit);因为系统本
身默认的Activity切换动画效果,而通过系统接口overridePendingTransition方法,
重写Activity切换动画效果,Activity切换动画效果就变成自己定义的动画效果了。
本发明是在系统的框架内加入我们一套自己的实现睡眠动画的接口,能够很好接收
系统睡眠信息。其主要实现是通过补间动画实现,提供给用户一个XML文件作接
口,用户可以简单修改补间动画的参数就可以做出各种动画,具有修改方便简单,
而且实现动画效果多样,效果绚丽等优点。
以上内容是结合具体的实施方式对本发明所作的进一步详细说明,不能认定本发明
的具体实施只局限于这些说明。对于本发明所属技术领域的普通技术人员来说,在
不脱离本发明构思的前提下,还可以做出若干简单推演或替换,都应当视为属于本
发明的保护范围。
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