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2024年6月20日发(作者:)

引言:

中国移动游戏市场在过去几年中取得了飞速的发展,成为全球最大的

移动游戏市场之一、2024年是中国移动游戏行业进一步探索和发展的一

年。本报告将对2024年中国移动游戏市场的发展现状进行详细分析,并

对未来发展趋势进行展望。本报告包括移动游戏用户规模、收入情况、游

戏品类、用户偏好等方面的内容。

一、移动游戏用户规模:

2024年中国移动游戏用户规模继续扩大,达到了3.5亿人。其中,

男性用户占比较大,达到70%,女性用户占比30%。此外,45%的用户属于

80后,35%为90后,10%为70后,5%为60后,5%为00后。

二、移动游戏用户行为:

1.用户频繁使用移动游戏。有超过80%的用户每天至少玩一次移动游

戏,其中有30%的用户每天玩2-3次,15%的用户每天玩4-5次,5%的用

户每天玩6次及以上。

2.移动游戏消费逐渐增加。2024年,中国移动游戏市场收入达到了

550亿元,同比增长了40%。其中,付费用户占比25%,广告收入占比30%,

虚拟商品销售占比45%。

3.移动游戏多在休闲娱乐时间段内使用。超过50%的用户在晚上7点

到10点之间玩游戏,20%的用户在下午2点到5点之间玩游戏,20%的用

户在晚上10点到次日凌晨1点之间玩游戏。

三、移动游戏品类:

1.休闲游戏仍然是主流。2024年,休闲游戏占据了中国移动游戏市

场的45%,其中包括跑酷、钓鱼、连连看等类型的游戏。

2.竞技游戏呈现快速增长。竞技类游戏在2024年迅速崛起,占据了

30%的市场份额,其中包括《王者荣耀》、《绝地求生》等游戏。

3.角色扮演游戏也获得了用户的喜爱。角色扮演类游戏在2024年占

据了20%的市场份额,其中包括《阴阳师》、《剑侠情缘》等游戏。

四、用户偏好:

1.游戏画面的精美程度成为用户选择游戏的重要因素。超过50%的用

户表示游戏的画面质量是他们选择游戏的主要考虑因素。

2.游戏的社交性逐渐增强。超过60%的用户希望游戏能够提供多人联

机功能,以便与朋友一起玩游戏。

3.广告对用户体验的影响引起关注。超过70%的用户表示广告对游戏

体验的影响是他们玩游戏时的最大困扰之一

结论:

2024年中国移动游戏市场继续保持高速增长的势头,用户规模和收

入均达到新高。休闲游戏、竞技游戏和角色扮演游戏是用户最喜爱的游戏

品类。与此同时,游戏画面的精美程度和游戏的社交性成为用户选择游戏

的重要因素。然而,广告对用户体验的影响仍然是待解决的问题。未来,

随着移动游戏技术的不断进步和用户需求的变化,中国移动游戏市场将继

续迎来新的发展机遇和挑战。


本文标签: 用户游戏移动游戏中国发展