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2024年7月4日发(作者:)

airtest中poco中sibling的用法

在Airtest的Poco库中,可以使用"sibling"函数来定位和操作兄弟节点。兄弟节

点是指在同一级别上有相同父节点的节点。

通过"sibling"函数,我们可以实现以下功能:

1. 定位兄弟节点:使用"sibling"函数可以定位到当前节点的兄弟节点。可以根

据兄弟节点在父节点中的索引位置进行定位,也可以通过传入兄弟节点的属性来定

位。

2. 操作兄弟节点:定位到兄弟节点后,可以对其进行一系列操作,例如点击、

输入文本或者获取节点信息等。这对于需要在兄弟节点之间进行切换或互动的测试

场景非常有用。

要使用"sibling"函数,首先需要使用Poco库获取当前节点的父节点。然后,可

以调用"sibling"函数并传入参数来定位兄弟节点。参数可以是兄弟节点在父节点中

的索引位置,也可以是兄弟节点的属性。

以下是一个示例代码,展示了如何在Airtest的Poco库中使用"sibling"函数:

```

from import *

from 3d import UnityPoco

# 连接设备或模拟器

connect_device("Android://")

# 获取Poco对象

poco = UnityPoco()

# 获取当前节点的父节点

parent_node = poco("parent_node_name")

# 定位兄弟节点

sibling_node = parent_g(index=1)

# 对兄弟节点进行操作

sibling_()

sibling__text("Hello, sibling!")

# 获取兄弟节点的信息

sibling_info = sibling__name()

print(sibling_info)

```

在上面的示例中,我们首先连接设备或模拟器,并通过UnityPoco获取了Poco

对象。然后,使用poco()函数获取当前节点的父节点,并通过sibling()函数定位到

兄弟节点。接下来,我们可以对兄弟节点进行一系列操作,例如点击、输入文本或

获取节点信息,并最终输出兄弟节点的名称。

通过使用"sibling"函数,我们可以方便地操作兄弟节点,实现更复杂的测试场

景。在编写测试用例时,我们可以根据实际需求使用"sibling"函数来定位和操作兄

弟节点,从而实现更精准的测试。


本文标签: 节点兄弟定位函数操作