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2024年7月4日发(作者:)
airtest中poco中sibling的用法
在Airtest的Poco库中,可以使用"sibling"函数来定位和操作兄弟节点。兄弟节
点是指在同一级别上有相同父节点的节点。
通过"sibling"函数,我们可以实现以下功能:
1. 定位兄弟节点:使用"sibling"函数可以定位到当前节点的兄弟节点。可以根
据兄弟节点在父节点中的索引位置进行定位,也可以通过传入兄弟节点的属性来定
位。
2. 操作兄弟节点:定位到兄弟节点后,可以对其进行一系列操作,例如点击、
输入文本或者获取节点信息等。这对于需要在兄弟节点之间进行切换或互动的测试
场景非常有用。
要使用"sibling"函数,首先需要使用Poco库获取当前节点的父节点。然后,可
以调用"sibling"函数并传入参数来定位兄弟节点。参数可以是兄弟节点在父节点中
的索引位置,也可以是兄弟节点的属性。
以下是一个示例代码,展示了如何在Airtest的Poco库中使用"sibling"函数:
```
from import *
from 3d import UnityPoco
# 连接设备或模拟器
connect_device("Android://")
# 获取Poco对象
poco = UnityPoco()
# 获取当前节点的父节点
parent_node = poco("parent_node_name")
# 定位兄弟节点
sibling_node = parent_g(index=1)
# 对兄弟节点进行操作
sibling_()
sibling__text("Hello, sibling!")
# 获取兄弟节点的信息
sibling_info = sibling__name()
print(sibling_info)
```
在上面的示例中,我们首先连接设备或模拟器,并通过UnityPoco获取了Poco
对象。然后,使用poco()函数获取当前节点的父节点,并通过sibling()函数定位到
兄弟节点。接下来,我们可以对兄弟节点进行一系列操作,例如点击、输入文本或
获取节点信息,并最终输出兄弟节点的名称。
通过使用"sibling"函数,我们可以方便地操作兄弟节点,实现更复杂的测试场
景。在编写测试用例时,我们可以根据实际需求使用"sibling"函数来定位和操作兄
弟节点,从而实现更精准的测试。
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