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2024-07-28 作者:

Maya 2015标准教材 Ⅱ算节点下进行自身的动态解算,nParticle粒子可以和同一个Nucleus解算节点下的粒子或者nCloth布料发生相互作用,但是不同Nucleus解算节点下的nParticle粒子和nCloth布料不会发生碰撞等影响。nParticle粒子除了可以完成[动力学(Dynamics)]模块下[粒子(Particle)]系统的各项功能外,还新增了粒子的自碰撞,建立在Nucleus系统下的约束,nParticle粒子转换成[多边形(Polygon)]模型,与nCloth系统进行交互等各项新功能,使其可以模拟更多更精确的效果,使用户可以对粒子进行更加物理化的控制。nParticle粒子可以用来创建烟尘、雨滴和流动的液体等特效,用户可以很方便地设置粒子的大小,使用不同渲染方式模拟各种效果,并对整个粒子物体或者部分粒子点添加某种约束以控制粒子的行为。在使用nParticle粒子进行动力学特效模拟的时候,用户可能会用到以下工作流程。●

通过不同方式创建粒子。对粒子进行直接的属性控制或者书写表达式,以改善粒子的动态和渲染效果。对粒子进行Maya标准动力学场和Nucleus解算节点下的物理场的影响。对粒子物体或者部分粒子点添加Nucleus系统下的约束或者对其创建弹簧。创建粒子和场景中的模型或者nCloth布料的碰撞模拟。对解算出的粒子动态效果进行nCache的缓存,并且在[Trax 编辑器]中进行多个缓存的编辑处理。通过状态栏的菜单选择器切换到nDynamics菜单组,本章内容凡涉及命令、菜单,如无特殊说明,均在nDynamics菜单组中。●

9.2.2 创建nParticle粒子系统粒子可以通过下列4种方法创建nParticle。●

使用nParticle Tool在场景中创建nParticle粒子。创建独立的粒子发射器或者从物体创建发射器使其发射出nParticle粒子。通过nParticle粒子与其他nParticle粒子或者被动碰撞体的碰撞产生新的粒子。通过对物体进行填充创建nParticle粒子。●

一、使用[nParticle工具(nParticle Tool)]在场景中创建粒子nParticles系统对nParticle粒子的创建初始形态进行了预设,用户可以在[nParticles>创建nParticles(nParticles>Create nParticles)]子菜单下找到[点(Points)]、[球(Balls)]、[云(Cloud)]、[厚云(Thick Cloud)]和[水(Water)]5种预设形态,如图9.001所示。步骤01:执行[nParticle>创建nParticle>nParticle工具(nParticles>Create nParticles>nParticle Tool)]菜单命令。在工具设置窗口中,将[解算器(Solver)]选项设为[创建新解算器(Create New

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本文标签: 创建nParticle粒子系统Autodesk Maya 2015标准教材II共4页