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2024-07-28 作者:

___________________'___________________-●。。。-。。。。。。。。。。。。-—— ■ i 可以去玩自己的音乐,比较符合张震岳本身的形象,和“无处 了一只栩栩如生的陀螺,就是《盗梦空间》里的那一只,陀螺 完成后,未作停顿,画笔又画出了一只非常逼真的手,仿佛就 要转动起这只陀螺。观众们无不惊叹。拿出相机、手机记录这 一不玩”整个营销定位(乐随想,无处不玩乐)也很符合,同时还很 有积极意义,音乐之美和艺术之美就在每个人身边。张震岳本 人也非常乐意拍摄这支病毒,称自己很早就有玩这个的想法. 但是一直没有什么机会。这支病毒整个创意用了三周时间。据 诺基亚统计.视频投放之后乐随享的搜索量上升了1O0倍。 玄妙的时刻。 在感叹之余,原本以为投影上的影像不过是哪位新锐艺术 家制作的短片而已,却在人群最密集的地方找到了不一样的答 案。原来现场真是有一位画家在作画,这个画家已经被密密麻 诺基亚N8病毒视频。重现《盗梦空间》引万人观看 莱昂纳多・迪卡普里奥主演的《盗梦空间》无疑是2010年 最火爆的影片。虽然这部电影已经下线了,但爱好者们显然不 愿意这么快就结束这个“梦”。201 0年1 1月,在北京798的街 道上只见一束硕大的光影投影在一栋高墙上,形成一种巨幅电 麻的人群包围。令人惊讶的是,画家画画所用的工具竟然是一 部诺基亚N8手机和几支触屏笔。 用手机画画还是第一次,这种感觉很特别.所有街道上的 观众都是这幅作品的参与者、见证者。被问及姓名,这位艺术 家羞涩地摇摇手转身离去。三步以后回头一笑:只希望更多人 影的感觉,在周遭浓墨般的夜色里格外醒目。 巨幅屏幕上首先出现了一支画笔。画笔三五下绘出了几个 线条、之后再慢慢连成形状、上色……最后竟然精妙地勾勒出 了僻中国的民阃艺术,中国很多东西真的很棒。或许追求艺术 梦想永不停止,就像《盗梦空间》里的那只陀螺一般,永不停 止。口(相关视频请登陆WWW ad—cn.net) 附:专访NOKIA诺基亚大中国区营销及活动市场总监杨伟东 本刊记者:婷婷 目前有哪一种媒体可以像网络一样,在消费者最愿意接收讯息的时间与地点,主动接收 讯息? 2007年底.诺基亚宣布公司业务逐步向互联网公司转型,目标2010年,诺基亚在全球 拥有3亿使用具有完整互联网功能的移动终端的用户。在中国市场,诺基亚的病毒式广告 在互联网上无孔不入, “N96之李小龙重生(N96推广营销)”、 “刘谦北京街头变魔术 (N85。E71推广营销)”、张霞岳神兵天降,等等。 出于这些成功营销案例的好奇,中国广告杂志社特别访问了诺基亚大中国区营销及活动 市场总监杨伟东,畅谈诺基亚这几年来的病毒创意营销方式并分享经典案例。 《中国广告》:诺基亚近年来进行了好几次成功的病毒视 震岳病毒视频营销,只要在旁架几个DV就能拍了,制作时也 频营销,请问这是基于一种怎样的品牌运作思路? 诺基亚大中国区营销及活动市场总监杨伟东:对于诺基亚 来说.所有人都是对手。任何一个品牌做营销的时候。都不 是只面对同行业的对手,受众不会分类,他只会想,我最近 看到什么有意思的广告和品牌了。在销售领域,我们是有行 没有精剪,制作费用也很便宜,所以我认为创意很重要,但 更重要的是病毒营销的可控性,你要控制病毒营销不伤害品 牌,要控制创意和质量以及传播。 《中国广告》:从张震岳现身地铁到李小龙打乒乓球。再 到HIP—HOP的起源,诺基亚玩病毒视频越来越游刃有余,您 能介绍一下病毒视频营销创意的产生过程D5-7 业竞争对手的,而在营销领域,你要看到的是所有品牌。 目前中国网络用户已经有3亿人了。你的用户学习新技术 的方式可能比你还要快。以前的营销,用户被动式接受会比 较多,而现在,用户更挑剔了。而且在互联网上。新的词、 杨伟东:HlP—HOP的案例是我们第一次尝试病毒营销, 当时我们的N系列针对网络年轻人,我们想尝试用一种草根、 幽默但又不失率真的方式调侃网友,没想到效果非常好。你 新的互动方式的出现,几乎是以月为单位的,如果你只依靠 你的顾问公司,不知道开心网种菜是什么,你自己没有体验 们看到的病毒营销像N酷邦、刘谦、李小龙、 “史上最牛的法 拉利”、张震岳等案例都是我们做的。事实上,我们做了20 多个病毒营销,但真正有影响的只有以上五六个。有时候, 的话,是很难做出好的营销方案来的。 《中国广告》:您是否认为只有大品牌、科技产品以及其 他追求创意和潮流的品牌适合涉猎病毒营销? 计划得很好,病毒营销却不一定有预期的影响,这是可遇不 可求的。没有一个企业敢做完一个病毒营销后担保这一定是 一杨伟东:我不这么认为。我觉得病毒营销今后会成为一种 常规的营销方式。现在。大家对病毒营销感到很新鲜,就像 个很牛的营销,我们所能做的只是尽可能做好消费者前期 调研,尽可能让营销更幽默。 几十年前对电视广告好奇一样,以后,病毒营销会成为整个 营销策略的一部分。不能说只有大品牌可以涉猎病毒营销, 《中国广告》:您能否分析一下H JP—H0P的案例传达了 什么品牌精神? 杨伟东:我们在当时的嘻哈的视频中。传达了NZONE的 概念,说明每一个人,哪怕是很土的人。都有发现有趣,分 享有趣的能力。每个人对有趣的定义是不同的。我们当时想 做一个N酷邦的活动,想用极端化的手段去做,告诉大家,即 很多人已经意识到互联网本身具有病毒性,而聊天工具、微 博和SNS都存在病毒性,开心网也是通过口碑传播运作起来 的。可以说,病毒性是互联网的特性之一,你一旦从事互联 网营销,就要考虑你的营销是否具备病毒性。 现在有两种说法:El碑性和病毒性。你要考虑在互连网 上的营销是否具备口碑性,换句话说,是否具备病毒性。 使是老农民也可以分享很酷的事。 将来,病毒营销会成为一种司空见惯的营销方式。像“凤 姐”、 “芙蓉姐姐”这样的个人营销也是一种病毒营销。病 毒营销很容易流于低俗、草根、山寨,从而无法帮助品牌, 过于抓眼球的营销对于品牌而言不是长期建设,反而是短期 伤害。而类似诺基亚、中国移动这样的大品牌,在把握分寸 《中国广告》:李小龙的案例起到了怎样的作用? 杨伟东:说实话,做李小龙的案例时,我们的预算很少。 当时只有100多万,但我们要推出“李小龙限量版”.想让大 家关注这个产品。我要让很多人知道诺基亚出了“李小龙限 量版”,让很多人知道李小龙活过来了。 感时,会更精准,就像我们做以张震岳和李小龙为主题的营 销,虽然具备病毒性,但不会令消费者产生负面印象,反而 觉得诺基亚想法很幽默,在这方面,小品牌不容易掌握,很 《中国广告》:那么“刘谦玩魔术”的案例呢? 容易过度。病毒营销一旦过度,就会变得山寨而低俗。 杨伟东: “刘谦玩魔术”的案例也是提倡我们的产品和 产品功能。因为刘谦一直注重创造手中的奇迹。很多人拿到 《中国广告》:在您看来,在病毒视频营销中.是精良的 制作重要,还是创意最重要? N7系列手机时,只知道它可以发短信、拍照片、打电话。 没什么人知道,它具备上网、发邮件、导航、音乐管理等功 能。很多人买了N7系列手机后,有30%一40%的功能是被浪费 杨伟东:我们做病毒视频营销也是在回顾、总结、提高 的过程中进行的。我认为好的病毒营销的基础是病毒性,病 毒性包括创意、话题感和口碑效应等。我不认为制作很重 要。很多好的病毒营销制作成本很低,从几万元到几十万元 不等。另一方面,创意很重要,制作是为创意服务的。像张 的。我们就想借助刘谦的病毒营销,告诉大家很多手机的功 能(如果这被称作奇迹的话)是可以在手中发生的。我们当 时在刘谦上春晚前和他谈了合作,那时候他还没火,但我们 预计他要火了。 。中间启告2011 1 画外音:熟悉诺基亚一直以来的策略的人都知道,迄今为 最后,要估计受众在看完我们的视频后,会有怎样的实际行 动,根据他们可能有的实际行动,需要做一系列的计划。比 如:做好搜索引擎的优化,买关键词,使网址尽可能简单, 可以让受众在视频的最后几秒知道网址。做病毒营销之前, 先要想清楚这几点。不能为了娱乐而娱乐。 止NoKIA)yk来没有请过明星做品牌代言。而与刘谦的合作, NOKIA一是看重刘谦当前超高人气,二是认为他与本次娱乐 营销的目标理念匹配至极——魔术正是一个极富创意性的表 演,用魔术作为栽体,正符合创意营销的调性,三是从刘谦 身上的娱乐性、魔术的神奇、出神八化的表演,与手机娱乐 性、科技性、多媒体解决方案等特征产生共性,正所谓刘谦 用双手创造神奇,而NOKIA令你用手机创造奇迹,二者一拍 即合 一《中国广告》:以搞笑为主的病毒视频广告如何提升品牌 美誉度?NOKIA在这方面有什么标准? 杨伟东:能够为品牌和产品带来正面效应就是我的标准。 般情况下,我首先会看营销的主方案是什么.因为病毒营 《中国广告》:诺基亚的病毒营销占网络支出的比重大约 多少? 销通常作为辅助方案。之后,我会看这个病毒营销和主方案 结合的效果怎么样,是否可以锦上添花。诺基亚不是雷锋. 不可能总是做一些让大家觉得好玩的片子。在商言商,还是 要为商业服务。 杨伟东:大约1门O。因为病毒营销的传播效果具有不可控 性,你只能期待它锦上添花。主营销当然还是能够直接沟通 品牌活动、品牌精神、品牌理念的营销方式。病毒营销只是 另外一种有趣的补充,这和成龙电影片尾的片花效果类似。 《中国广告》:您认为病毒视频营销中,是否应该多加一 些互动的元素? 它不能成为主体部分,只能成为点缀。当然。以病毒营销为 主的数字营销方案也有,李小龙的案例就是其中之一,但这 确实是可遇不可求的。 杨伟东:病毒视频营销的互动有两个层次,其一,大家会 主动传播这个视频。其二,通过病毒营销,可以把客户吸引 到主活动上去。比如张震岳的营销。就是留下一个线索.我 《中国广告》:您认为病毒视频营销能对品牌推广、产品 营销产生怎样的作用? 杨伟东:有好的作用,可以使品牌更亲切.让品牌与消费 者的沟通更加人性化。1:1: ̄13,李小龙的广告推出后.许多4A 们提倡“真的玩真的”。只要在百度搜索“乐随想”的关键 字,我们的搜索棒立刻显示增加378%,这是真正能够带来互 动的,是成功的营销。也就是人们看完视频后.会立刻搜索 我们的关键词。 公司的C EO在与我们一起参加论坛时,都说这是诺基亚201 0 年最好的广告.还说诺基亚终于懂得幽默了。大家都喜欢给 自己带来开心的人,诺基亚之前总是像一个商务老男人那 样.让人觉得很有距离感。 每一个历史阶段,消费者的需求都会发生巨大的变化,随 《中国广告》:DDB首席创意执行官狄运昌(MjChaeI 后记 着体验经济时代的来临,消费者从传统注重产品的实用和价 格.到从情景和情感出发,更加注重品牌的感官体验和心理 认同。 Dee)一直称赞李小龙的广告,而这个广告本身也屡获大奖, 您能谈谈其中的原因吗? 杨伟东:病毒营销能够为品牌带来亲切感,缩短与消费者 的距离,同时具有幽默感。 21世纪的营销将是“玩”出来的,NOKIA正是抓住这一 娱乐营销的精髓,它知道年轻群体是自己的主要战场,这群 人有强烈的好奇心,喜欢不断尝试,喜欢新鲜事物,喜欢互 《中国广告》:您认为品牌做病毒视频营销时应注意哪些 方面,有些怎样的风险规避? 动体验。因此在迎合消费者与娱乐结合方面。诺基亚首先想 到的是“玩”这个概念,用创意“玩”(新颖的想法)、让 杨伟东:我认为病毒营销很重要的一方是客户方。客户 必须把握病毒营销的尺度。首先.必须想想病毒营销和我们 的品牌,我们的产品或市场活动之间的关系。其次,必须想 想这层关系能不能为品牌带来不同维度的影响。另外.也要 明星“玩”(明星置入到营销之中)、带消费者“玩”(全 方位互动)……所有这些都影射了诺基亚手机主打的——音 乐、GPS导航、N—Gage游戏以及移动上网等功能。归根到底 就是“玩”。况且诺基亚不仅是玩,还争取玩得时尚、玩得 有趣、玩得酷,爱玩的年轻受众怎能不受感染,怎能不爱它 呢?口 想想病毒营销的负面影响。其次,要计划如何推动这场营 销。并非将视频放在土豆网或优酷网上就完成了病毒营销。 2Oll” 击。 

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