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2024-07-28 作者:

0 4 全身 个反屡患 TactSuit触感反馈无线套件 此前在体验VR游戏的过程中,我们能“享受’’到的体验 TacfSuit的87个反馈点是由偏轴转动惯量(eccentric otating mass)震动马达驱动,具体的分布情况如下:面罩7 其实只有视觉、听觉以及整体的动感(VR眼镜、耳机以及相 r关配套桌椅设备)。但实际上关于“身体”的细节部分还是没 颗,背心前后各2O颗,袖套每一边2O颗。这么密集的排布方 能“参与”到游戏中去。比如在游戏里中弹了是什么感觉7在 式,可以达到更为精细和更为具体的触觉反馈效果,换句话 游戏里和人打拳击,能不能体验到被打的感觉7虽然这种想 说,反馈到身体上的感觉会更逼真,这样整个VR体验的浸入 法听起来比较奇怪,但对于VR游戏来说,我们是有足够理由 感也会更强。 去期待的。 在1-actSuit之前,如果玩家使用的是那种一大块的震动 体验虚拟世界是VR设备存在的价值所在,但目前的发 垫的话,其实是没法很好地感受到类似被剑切过、被爪子划 SuIt后,身体的触感将会更加 展还远没有到完全沉浸式的阶段中。不过还好,目前已经有 过那样的感觉的。但穿上Tact人能将原有的体验更为提升一个层次,也就是之前说的“身 明显和准确,比如在游戏中受到刀划过背部的攻击之后,相 体的感触”。在韩国,有一家名为bHapfIcs的科技公司,凭借 关位置的反馈点会依次响应,让玩家的游戏感受变得更加真 一整套VR体验设备受到了业内的关注。 实。而且bHaptics还提供了更进一步的功能,让游戏开发者 这套设备的全名为“TactSuit ̄¥,感反馈无线套件”(以 甚至可以设定背心正反两面共同来模拟“洞穿”效果。换言 下简称TactSuit),由面蚕、背心以及一对袖套组成。这三件 之,只要你想,哪怕是在VR世界里感受—下被腰斩也是完全 套共计有87个反馈点,也就是说,在游戏过程中,玩家一共能 有可能的。 感知到87个来自身体不同部位的游戏反馈。值得一提的是, 无论是面罩还是反馈点,都是目前业内的创新技术。比如,此 除此之外,像是让蛇在你的上半身爬过、重拳袭面、 武器的后座力或者爆炸的冲击波等,其实都有可能通过 前一家名为Nullspace VR的科技公司也曾出品了一套VR套 TactSuit来实现的。只需要开发者搭配配套软件进行游戏开 装,但整套套件也仅有16个反馈点(这款套件售价约为3 730 元人民币,远高于TactSuIf的价格)。 发并设置即可,比如每个点或者是每条线上的反馈力度都可 以单独调整。 69 

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