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2023年12月12日发(作者:)

Project64游戏运行配置+模拟器详解

1, 将下载到的模拟器解压缩,你会看到一个roms文件夹,这里就是存放游戏ROM文件的。如图:

2, 将下载到的N64游戏ROM,放到上面说的roms文件夹下,注意,ROM是ZIP格式,你可以改变ROM的名字,但是不要解压缩也不要改后缀名,比如下载《赛尔达传说》得到的文件是 Legend

of Zelda, The - Ocarina of ,为了方便记忆你可以改成 赛尔达.zip。如图:

3, 双击,打开模拟器,然后点击文件――打开ROM:

4, 找到刚才的roms文件夹,选择一个想玩的游戏,比如:赛尔达,然后单机右下角的打开就可以玩游戏了^_^~~~ 5, 模拟器默认的控制方式是:

由于N64的按键很复杂,不推荐修改按键……

6, 开始玩吧~先熟悉一下按键~~

任天堂N64模拟器 Project64

“Project64”这个N64模拟器是由Zilmar 和 Jabo历时2年开发的N64模拟器,它放出来的之后就像当年的Ultra64一样:一鸣惊人。它可以完美模拟其它N64都不能完美模拟的 RR64(山脊赛车64)、萨尔达传说2、恶魔城64等等多款大作,当我发现这些N64上的大作居然能够这么完美地运行,实在太兴奋了。

下面详细介绍一下这个模拟器:

官方的建议配置--WIN95以上我爱EC我爱EC作系统+PIII 600以上CPU+16M显存的D3D显卡。 官方推荐的还是很高啊!真的怀念以前的Ultra64,VOODOO1+PII已经可以完美运行了。

官方推荐的显卡:Riva TNT, Riva TNT2, GeForce, GeForce 2 有问题的显卡:Matrox G200 G400,ATI Rage Pro,voodoo1, voodoo graphics, voodoo 2,Voodoo Banshee。

不推荐用OpenGL显示插件,因为还没做好。

模拟器测试:

首先说说我的配置-- CII 900(9X100)+ GF2 PRO 64M+ 256RAM+ MX400(声卡)+WIN98SE2+DX7A 其中显卡进行了超频(415/210)。是不是配置比较高?因为如果没有这么高的配置,玩这个模拟器就非常不爽了,大家看看下面的测试就知道了。

画面--大部分能运行的游戏的画面都很完美,基本上没有明显的贴图错误,特别但我打开GF2显卡的“4倍全屏抗锯齿”后,画面完美到极点,没有任何锯齿。

声音--有一点点断断续续,基本上没有太大问题,它的立体声效果一流,左右声道听得清清楚楚。

速度--不太行,大部分只有50-60FPS,好像“RR64”在640X480分辨率下,平均只有55FPS左右,“恶魔城64”只有40FPS左右。有些游戏倒是挺快的,好像“萨尔达传说2”在640X480分辨率下有近100FPS,当打开我的GF2的“4倍全屏抗锯齿”,分辨率设置在800X600后还有60 FPS。

SAVE/LOAD:即时存档,只能存一个文件,大家可以到SAVE目录下把刚刚SAVE的文件改名,这样就可以无限存档了。

按键设置:界面友好,支持手柄、键盘。

模拟器界面:完全WINDOWS风格,界面友好,使用方便。

模拟器的使用:

安装:下载后解压到任何目录后就可以使用。

设置:启动模拟器=》Options=》settings 进入后可以见到有4个大项,第一个大项是“Plugins”,它里面还有4个小选项,是选择各种插件的。

第一个是“Reality Signal Processor”,翻译成中文是“真实信号处理器”,我也不知有什么用,我选了“High level emulation Plugin”后,玩游戏的时候就没有声音了,还是用默认的“Middle level emulation Plugin”吧!

第二个是:“Graphics”,这是选择显卡插件的,这个选“Jabo's Direct3D6 Plugin”,因为兼容性最好,只要是支持D3D的显卡都可以了。显卡的详细设置后面才说。“Jabo's nVidia OpenGL Plugin”这个显示插件只能是NVIDIA系列的显卡使用,例如:TNT,GEFORCE等等显卡,而且这个插件还没有做好,有BUG,部分游戏玩不了,例如:RR64。

第三、四个分别是:“Audio”和“Controller”,它们里面都只有一个插件,不选那个插件就没其它东西选了。 第二个大项是:“Driectories”,就是选择“Plugin-插件”,“rom-游戏ROM”,“Save-存档”,“Snap Shots-抓图”的路径,设置都是非常简单,不用多说了,如果没有所需的目录,那就自己创建一个目录。

第三个大项是:“Defaults”这是设置模拟器的各项默认设置。

又上到下分别是-

Start Emulation when rom is opened?-当读取完游戏ROM后,马上开始运行游戏。

Pause Emulation when windows is not active?-当模拟器窗口不是处于屏幕最上方,就暂停模拟器,当模拟器返回屏幕最上方,继续模拟。

Disable register caching?-我不明白是什么意思,默认是没打勾的,那就不打勾吧!

Always overwrite default settings with ones from ini?-把默认的设置写入系统配置文件INI里面。

CPU core style-CPU 的核心选择,不知有什么区别。 Method to handle self-modifying code-大概的意思就是选了Check Memory & ……之后,可以有效的保证记忆卡不被破坏。

Default Memory Size-一般选8M,如果游戏玩不了,改用4M

Maximum speed-选择速度

Recent file list contains(MAX 10)-列出最近运行的游戏数量。

第四个大项是:“Rom Settings”--进入游戏后,修改第三个大项的那些参数,设置与第三个大项一样。

当选择好插件后,就可以设置显卡、声卡和按键了。

显卡的设置:Options=》Configure Graprice Plugins,进入后左边上方写着“Emulation”下方有四个选项

Rsp Code--不知道是什么

Textures--纹理、贴图的质量,选“Fastest”就是速度最快,选“High Quality”就是使用32BIT的高质量,但是对于N64的游戏好像没什么用。

Transforms--选“Internal”,在全屏玩游戏的时候,可以把画面拉伸到满屏,视觉效果很好啊!

Enable Fog--打开募化功能

Device--选择用3D加速,还是软件加速,一般都是选“Direct3D HAL-3D加速”

Wireframe--不知是什么东西

Validate Blending--选了后可以改善贴图质量。

声卡设置:Options=》Configure AUDIO Plugins

这里只有一个选项,就是调整声音缓存,如果声音断断续续太厉害,可以在这里把缓存调大,调的太大会有声音延迟(也就是声音可能会比画面慢一秒才听到)。这里按需要调整。 按键设置:Options=》Configure CONTROLLER Plugins

设置太简单了,一看就明白。

模拟器的运行:

File=》Open Rom

然后选择游戏就可以了。

即时存档:SAVE 按F5,LOAD按F7

[1018极速滑雪板] 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(深入检测内存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),大量的编译缓存(使用),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).(Jabo,sD3D71.40),

[小蚁雄兵] RSP设置中CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler),修改代码方式可选(检测内存&缓存),默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启).反向分解(1),缓存记录(使用),使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40),

[磁浮轨道赛车] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D71.40),

[全明星网球99] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D71.40),

[玩具兵大战64] RSP设置中CPU(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler),修改代码方式(缓存),

默认内存大小(8M), 高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D61.51),

[游星大战64] RSP设置中CPU(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler),修改代码方式(缓存),

默认内存大小(8M), 高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40),

[蓝宝基尼赛车] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D61.51),

[爆笑人生64] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(检测内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用),

使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40), [熊和鸟] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(深入检测内存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2), 缓存记录(使用), 使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D71.40),

[熊和伙伴] 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(深入检测内存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2), 缓存记录(使用), 大量的缓存编译(使用),SP Hack(使用),

使用TLB(不使用)[video](Jabo,sD3D71.40),

[黑巴斯鲈钓64] RSP设置中CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler),修改代码方式可选(更改内存&缓存),默认内存大小(4M),高级色块过渡可选(开启).反向分解(1),缓存记录(使用),使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D61.51),

[黑巴斯鲈钓2000] RSP设置中CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler),修改代码方式可选(没有),默认内存大小(4M),高级色块过渡可选(开启).反向分解(1),缓存记录(使用),使用

本文标签: 设置模拟器游戏使用缓存