admin管理员组

文章数量:1537397

2023年12月19日发(作者:)

《二维动画制作Flash MX 2004》

习题参考答案

第一章 计算机动画的引入

一、 填充与思考

1. 剧本的的创作、角色的准备、结合与交互处理、预览和输出。

2. 矢量

3. fla swf

4. 标题栏、菜单栏、工具栏、时间轴、浮动面板和舞台

5. 打开最近项目、创建新项目、从模板创建和扩展

6. 工具区、查看区、颜色区和选项区

7. 选择工具、部分选取工具和套索工具。

8. 无色、纯色、渐变色或位图

9. 由图层、帧和播放头组成。主要功能(略)

10. 请查阅教材第一章第一节中的活动“二维动画的揭秘”。

素材的准备:通过网络下载、通过数码相机拍摄、通过扫描仪输入计算机。

11. 略

二、 操作实践

1.绘制一轮新月。请根据提示完成。(略)

2.“我的家”的制作

利用“绘图工具箱”中的相应工具按钮完成,如“椭圆工具”、“矩形工具”、“填充工具”、“直线工具”等。

3.方法(1):鼠标点击舞台,并打开属性面板,则就可在当前的属性面板中完成大小、背景色和播放速度的修改

方法(2):单击“修改/文档„”命令,在弹出的对话框中完成所有内容的修改。

4.该动画请用逐帧动画的方式完成,根据当前影片的播放速度(即帧频),决定每隔多少帧放一个数字,即能实现1秒显示一个数字的效果。

5.“红绿灯模拟”制作。(参考“红绿灯.fla”文件)

(1) 素材准备:

a) 新建一个Flash文档

b) 在“图层1”绘制红绿灯的支架;

c) 按Ctrl+F8,新建三个图形元件,分别为“红灯、绿灯和黄灯”。

(2) 动画制作:

a) 新建三个图层,分别将“红灯、绿灯和黄灯”拖入三个图层的第1帧。

b) 通过改变三个图形元件的“颜色”属性中的“亮度”值,实现灯亮与灯暗。

c) 当需要改变灯亮或灯暗时,则按F6插入关键帧,选中该关键帧处的舞台上的元件实例,通过“属性”面板中的“颜色”属性,修改该实例的亮度值为48%,则为灯暗效果,反之,设置亮度值为100%,为灯亮效果。

(3) 完成后保存。

第二章 血浓于水——公益广告片的制作

一、 填充与思考

1. 位图的矢量化 分离位图

2. 图像、声音和视频

3. 静态文本 动态文本 输入文本

4. 右下角

5. 分离

6. 影片剪辑、按钮和图形

7. 新建元件(F8) 转换为符号(Ctrl+F8)

8. 编辑、在当前位置编辑和在新窗口中编辑

9. 逐帧动画 渐变动画 渐变动画 形状

10. 略

11. 略

12. 略

二、 操作实践

1.请绘制如图2-3-1所示的图形。

提示:利用“变形”面板中的“复制并应用”按钮完成“太阳”图案的绘制,注意旋转的中心点。

2.请制作如图2-3-2所示的图形效果。

(1) 在图层1绘制一个空心圆,利用文字工具完成“祝”字的制作;

(2) 利用“变形” 面板中的“复制并应用”按钮完成其余文字的制作,注意旋转中心点的调整;

(3) 同时选中“圆”和所有文字,按Ctrl+G组合,利用“任意变形工具”中的“旋转和倾斜”选项使对象倾斜达到与参考图示基本相同;

(4) 在图层1上新建图层2,利用“多角星形工具”绘制“五角形”;

(5) 选中图层1中对象的下半部分,按Ctrl+X剪切;

(6) 在图层2上新建图层3,按Ctrl+Shift+V,将对象的下半部分粘贴在原始位置。

(7) 保存该Flash文档。

3.请制作如图2-3-3所示的图形效果

绘制红色立体球:

(1)单击“修改”“影片”菜单命令,调出“影片属性”对话框。利用该对话框设置舞台工作区的大小为300*200px,设置图形的背景颜色为白色,单击“确定”按钮。

(2)调出“调色板”面板,在“填充风格”列表中选择“径向”选项。再设置渐变色为白色到红色。

(3)使用工具箱中的椭圆工具。单击工具箱内 栏中间的“没有”图标按钮。然后按住Shift键,拖曳鼠标绘制一个红色正圆。

(4)使用工具箱内的颜料桶,再单击正圆内右上角处,使红色正圆变成红色立体球。

(5)使用工具箱内的箭头工具,单击选中阴影图形,再单击“修改”“群组”选单命令,将红色立体球组成群组。

绘制红色立体球的阴影

(1)绘制一个灰色的无边框椭圆。使用工具箱内的箭头工具,单击选中灰色椭圆,再单击

“修改”“外形”“柔化填充边缘”菜单命令,调出“柔化边缘”对话框,进行柔化设置(两个文本框中均输入10),单击“确定”按钮,即可形成球的阴影图形。

(2)使用工具箱内的箭头工具,用鼠标拖曳选中阴影图形,再单击“修改”“群组”菜单命令,将阴影图形组成群组。

(3)使用工具箱内的自由转换工具,单击阴影图形,再单击“选项”栏中的“比例”图标按钮,用鼠标拖曳阴影图形四周的控制柄。使阴影大小合适。

(4)再单击“选项”栏中的“旋转和倾斜”图标按钮,用鼠标拖曳控制柄,使阴影图形倾斜。然后将阴影图形组成群组,再将阴影图形移动到红色立体小球的下边。如果阴影图形在红色立体小球之上,可单击“修改”“排序”“移到最后”菜单命令,此时的效果即为如图所示的立体球所示。

(5)按照上述方法,再绘制一个带阴影的蓝色立体球和一个带阴影的绿色立体球。

红色方片图形的绘制过程:

(1)利用“影片属性”对话框,设置舞台工作区的大小为250*150px,设置图形的背景颜色为白色。

(2)单击“查看”“网络”“编辑网格”菜单命令,调出“网格”对话框,设置网格的水平与垂直线间距为10px,单击选中“显示网格”和“对齐网格”复选框。单击“确定”按钮退出该对话框,并完成网格设置。

(3)设置线的颜色为红色,线粗

(3)设置填充色为红色。使用工具箱内的钢笔工具,在舞台工作区内依次单击要绘制的菱形的各个顶点处,最后回到起点处,双击鼠标左键,即可绘制出一个红色的菱形。

(4)使用工具箱内的黑色箭头工具按钮,在没有选中菱形图形的情况下,用鼠标向内拖曳菱形各边的中点。

(5)使用工具箱内的黑色箭头工具按钮,用鼠标拖曳出一个矩形,将方片图形选中,单击“修改”“群组”菜单命令,将它们组成群组。

4.(略)

5.请制作一个如图2-3-5所示的检验用户身份的简单登录页面,单击“请确认”则能打开网页。

提示:“请输入口令:”后的文本框属于“输入文本”;“您输入的是:”后的文本框属于“动态文本”,通过这两种文本的相同属性“变量”的设置完成两个文本框之间数据的传递,即这两个文本框都设置一个变量且是相同的变量,如设置变量为“text”,通过这个text变量将“输入文本框”内的文字传递给“动态文本框”,则当从键盘输入字符到“输入文本框”内时,“动态文本框”也会同时显示相应内容。

6.请制作如图2-3-6所示的图形效果。

提示:利用“任意变形工具”中的“扭曲”和“封套” 选项完成。

三、 拓展题(略)

第三章 新年快乐——电子贺卡的制作

一、 填充与思考

1.渐变填充 位图填充

2.WAV MP3

3.库面板

4.选中影片中的声音实例,然后单击声音属性面板中的“编辑”按钮。

5.有四个控制点:渐变方向控制点、渐变距离控制点、渐变控制线、渐变中心控制点。

其含义请查看本章节的相关“知识宝库”。

6.遮罩动画和路径动画有一个共同之处,就是至少要用两层才能制作完成。右击上面一层,在弹出的快捷菜单中选择“遮罩层”命令,则下面一层就是“被遮罩层”。

在遮罩层上绘制的图形或输入的文字,相当于在遮罩层挖掉了相应形状的洞,形成挖空区域。通过挖空区域,下面图层的内容就会被显示出来,而没有绘制图形与输入文字的地方成了遮挡物,把下面图层的其余内容遮挡起来。

7.选中关键帧,在声音属性面板中选择一个声音文件,并选择同步效果为“开始”,则播放头到达该关键帧处,声音开始播放;

选中关键帧,在声音属性面板中选择一个声音文件,并选择同步效果为“停止”,则播放头到达该关键帧处,声音停止播放。

二、 操作实践

1. 特效文字的制作

提示:将文字用Ctrl+B分离后,可以利用“墨水瓶工具”给分离后的文字添加轮廓线,则文字变成了具有轮廓与填充两部分组成的矢量图形。

2. 特效文字的制作

提示:利用第1题的方法,给文字添加渐变填充,再利用“填充变形工具”调整渐变的方向。

3. 立体文字与图像倒影效果的制作

提示:

(1) 立体文字的制作:先做空心文字CAR,然后复制一个相同的文字,两个文字叠加后,相关部分连线,相关区域填充渐变色即可。

(2) 图像的倒影效果制作:将图像复制一个,将其中一个用“修改/变形/垂直翻转”命令将该图像翻转,并选中该翻转后的图像,将其转化为元件,然后利用属性面板中的“颜色/Alpha”选项可将其的透明度将低。

4. 制作一个月亮逐渐由最初的月牙形过渡到最后的全圆形的逐帧动画。

(1) 新建一个Flash文档,舞台背景色为黑色;

(2) 在图层1用“椭圆工具”在舞台的右侧绘制一个无轮廓线的黄色圆;

(3) 新建图层2,用“椭圆工具”绘制一个无轮廓线的黑色圆。将该对象选中,按F8将其转化为图形元件;移动该元件实例至黄色圆上,使黄色圆只露出月牙形状;

(4) 在图层2的第30帧按F6插入关键帧,将黑色圆拖动到舞台左侧,将黄色圆完全露出来,创建该图层第1帧至第30帧之间的动作补间动画;

(5) 按Ctrl+Enter,测试影片。

5. 模拟弹性小球弹跳的效果。

提示:用动作补间动画完成,通过在关键帧处对小球元件实例的大小和位置的改变来完成弹跳效果。关键帧数越多效果越逼真。

6. 制作一个文本“Flash MX 2004”逐渐变形过渡成“梦幻动画世界”的渐变动画。

(1) 先完成“Flash MX 2004”逐个出现的移动渐变动画,每个操作的对象必须是元件或文字;

(2) 完成由“Flash MX 2004”到“梦幻动画世界”的形变动画,每个操作对象必须是打散分离的,即是矢量的。

7. 利用遮罩动画完成探照灯效果。

(1) 新建一个Flash文档,舞台背景色为深灰色;

(2) 在图层1用文本工具完成“Flash MX 2004”文字对象的制作,颜色可为黑色;

(3) 新建图层2,复制图层1中的帧1 内容,即文本对象,粘贴帧至图层2的第1帧。并将该帧中的文字对象颜色改为白色;

(4) 新建图层3,在该图层3的帧1用椭圆工具绘制一个圆,颜色任意,将该对象转换为元件;

(5) 在图层3中制作圆形元件从左向右的移动动画效果,具体位置从文字的第一个字开始至文字的最后一个字结束;

(6) 最后将图层3设置成遮罩层,而白色文字所在图层为被遮罩层。

(7) 按Ctrl+Enter,测试影片。

三、 拓展题(略)

第四章 MTV的制作

一、 填充与思考

1. 数据流

2. 2550

3. 略(请查看本章活动二)

二、 操作实践

1. 七彩文字图形的制作

提示:利用“箭头工具”修改图形外观的功能,完成对七彩文字的变形操作。

2. 图像文字图形的制作

提示:利用“封闭轮廓线”对矢量图形的截取功能,将外部导入的图形用Ctrl+B打散,然后将空心文字放置到图形上,选中轮廓线外部分并删除,则图形文字制作完成。

3. 风吹效果的文字

(8) 新建Flash文档,适当调整舞台大小;

(9) 用“文字工具”在舞台上输入“风吹效果的文字”;

(10) 按“Ctrl+B”两次彻底打散文字;

(11) 用“选取工具”分别将各个文字选中,并按“F8”将其转换为元件,元件名分别为各个文字。

(12) 选中舞台上的所有文字元件实例,右击选择“分散到图层”命令,此时文字则会分散到不同的图层,且图层1为空,此时可将“图层1”删除。此时的时间轴如下图所示。

(13) 选中“风”图层,在第30帧插入关键帧并选中该帧,用“任意变形工具”选中舞台上的“风”字,将其翻转(翻转前后效果如下图所示),移动该文字至舞台的右上方并移出舞台,并将该元件实例缩小,创建该图层第1帧至第30帧之间的动作补间动画。

(14) 每个图层的风吹动画效果在时间上约间隔10帧。

(15) 选中“吹”图层,分别在第10帧和第40帧插入关键帧,选中第40帧,用“任意变形工具”选中舞台上的“吹”字,将其翻转,移动该文字至舞台的右上方并移出舞台,并将该元件实例缩小,创建该图层第10帧至第40帧之间的动作补间动画。

(16) 选中“效”图层,分别在第20帧和第50帧插入关键帧,选中第50帧,用“任意变形工具”选中舞台上的“效”字,将其翻转,移动该文字至舞台的右上方并移出舞台,并将该元件实例缩小,创建该图层第20帧至第50帧之间的动作补间动画。(此时的时间轴效果如下图所示)

(17) 以此类推,完成所有文字的风吹动画效果。

4. 制作一个一串文字“学习FLASH MX 2004的动画制作”,使它像树叶飘动一样地从左上角飘动到屏幕中间,并逐渐展开显示出来。而且文字在飘动和展开中变化三种颜色。

提示:

(1) 对于文字的处理、分层与上题类似,转换成元件后,利用该元件实例的“颜色”属性中的“色调”选项改变文字的颜色。

(2) 文字从左上角飘落,可利用引导层使文字沿着不规则路径从左上角向屏幕中间移动。

5. 制作“倒计时动画效果”。(效果参见下载文件包中“活动实例第四章倒计时.swf”文件)

提示:

(1) 旋转的指针用影片剪辑的方式存储在库面板中,并记清完成指针旋转共用的帧数;

(2) 在主场景中只要通过帧帧动画完成即可,即指针旋转一圈显示一个数字,数字由大至

小的顺序变换,出现的帧数以指针旋转影片剪辑的实用帧数为依据。

具体操作方法(略)

三、 拓展题(略)

第五章 多姿多彩——中专校园生活

一、 填充与思考

1.普通图层、引导层和遮罩层

2.“将线条转换成填充”命令

3.文本 图形 位图图像和按钮

4.弹起 指针经过 按下和点击

5. 方法如下:

(1) 利用“选择工具”选中某填充区域。

(2) 执行“修改”“形状”“柔化填充边缘”命令,打开如图5-1-16所示的“柔化填充边缘”对话框,该对话框中各设置项的含义如下。

 距离:用于设置柔化边界距离。

 步骤数:用于设置柔化边界的曲线数目,数值越大,柔化效果越明显。

 方向:用于设置柔化边界时的方向,扩散填充区或缩小填充区。

(3) 设置好相关参数后,单击“确定”按钮。

二、 基本操作题

1. 练习场景的增加、重命名、删除及复制等操作。

2. 自行设计一个动画影片,其中动画效果以时间轴特效制作为主。

提示:右击舞台上要操作的对象(文字、矢量图等),选择“时间轴特效”命令,在子菜单中选择各种特效选项。

3. 制作一个动画:要求一些不同的图像以不同的方式切换。切换的方式包括以下几种:从左上方向右下方推出切换,从中向四周以五角星形式逐渐展开切换,从两边向中间推出切换,以百叶窗方式切换,像一片树叶一样地向原有的风景图像飘浮过来切换,关门式切换,左右半边图像上下推出的切换等等。

提示:

利用遮罩层动画完成各类过渡效果。通过遮罩层中图案的动画变换,使得被遮罩层的图案逐渐显示。

4. 制作“电影字幕”

三、 拓展题(略)

第六章 老鼠和猫——卡通片的制作

一、 填空与思考

1. ActionScript命令列表窗口、位置列表窗口和命令编辑窗口。

2. 用户触发事件、帧事件。

3. 七种。

4. gotoAndPlay()和 gotoAndStop()。

5. 帧中的脚本、按钮中的脚本、影片剪辑中的脚本和动作脚本文件中的脚本。

二、 基本操作题

1.利用按钮创建一个控制影片播放的动画。即用户导入或自已制作一段动画,当单击按钮时动画执行不同的动作。如:分别利用几个按钮来控制电风扇的开关和档数。(略)

2.制作一个带百分比显示的Loading。

制作步骤:

(1)打开Flash,新建文件,设定好场景尺寸、背景颜色和帧速。先做一个带有“”字样的MC(Movie Clip 以下同)。

(2)把它放入场景的第1帧。在它下面画一个矩形框,里面画个没有边线的矩形填充作为将来的进度条。

(3)选择这个矩形填充,按F8转为符号;命名为“jdTiao”,类型选Movie Clip;在Registrati选项旁边有9个小方框,这是用来确定符号的中心点的,选择左边中间的那个点。

(4)在场景中选择进度条,在属性面板中把它命名为“tiao”。注意,这是实例名,要和符号名(jdTiao)区别开,用action控制时,使用的是实例名。

(5)在进度条的右边创建一个动态文本,宽度为3个字母,设置它的属性:变量名为“loaded”,对齐方式为居左。紧接其后,创建一个静态文本,输入一个百分号“%”。按F6插入一个关键帧,这里需要2个帧来进行循环。

(6)选择第1帧,插入以下语句:

loaded = (getBytesLoaded()/getBytesTotal()*100);

setProperty("_", _xscale, loaded);

if (loaded>==100) {

gotoAndPlay(3);

}

(7)选择第2帧,插入以下语句:

gotoAndPlay(1);

(8)即此完成了制作,按两次Ctrl+Enter进行测试。

3.按教材中实例,制作一个片头。并在片头中加入“ENTER”字样,将其设置为超级链接,链接到网站。

参照教材中实例,完成本练习。

三、 拓展题

制作一个实现放大镜效果的动画。

运行效果:在一幅图片上设置一个放大镜,移动放大镜,可以放大图片。

提示: 1、新建一个文件。

2、调入一张图片,作为底图,并将其转化为“影片剪辑”元件。

3、新建一个图形元件,画一个圆形。

4、再建一个按钮元件,作放大镜。

5、新建一个“影片剪辑”元件,拖入按钮。

利用在动作面板上加入ActionScript语句:

on(press)

startDrag(“_________”)

on(release)

stopDrag()

6、新建一个影片剪辑,将元件组织起来。并在适当位置加入如下语句:

保存静止影片剪辑的坐标;

设置放大影片剪辑的坐标,并播放。

第七章 射击游戏——电脑动画的新天地

一、 填空与思考

1. //(单行)或“/* */”(多行)

2. 关键帧、按钮和影片剪辑

3. 库 创建一个新的图层 通过属性面板来调用声音文件

二、 操作实践

1.导入一个声音文件到Flash动画中。

先导入声音至“库”面板中

(1)首先为声音创建一个图层。也可以为声音创建多个图层,形成多个声音的同时播放。

(2)单击“文件”“导入”菜单命令,调出“导入”对话框。利用它选择声音文件,并导入声音。导入的声音会加载到“库”面板中。

(3)单击选中“库”面板中的一个声音文件名称或图标,再单击“库”面板上面窗口内的箭头按蔚,即可听到播放的声音。

使用“库”面板中的声音文件

用鼠标拖曳“库”面板内的一个声音文件到舞台工作区内,即可看到在声音图层“图层1”的第一帧内显示出声音的波形。

单击选中“图层1”图层的第40帧,按F5键,即可在第一帧到第40帧内看到声音波形(说明声音波形占了40帧以上)。用鼠标拖曳图层中的声音波形,可以调整它的位置。调整声音波形的位置,可以使声音与动画同步播放。

2.制作一个带声音的按钮。

提示:

(1) 先制作一个按钮元件。

(2) 将声音文件导入到按钮的各帧中,即可在按钮事件中播放声音

5、将导入到Flash动画中的声音调节为淡入或淡出效果。

提示:

将声音导入到图层后,打开属性栏中“效果”,即可选择淡入或淡出效果。

三、 拓展题

从网络或其他书籍中找出一个射击游戏的动画。参照本书中的作法,再作一个此类的动画。

要求: 1、找一个枪的图片。

2、制作一些移动的靶子,鼠标每按一次,能发出开枪的声音。

3、根据是否击中目标,进行计分统计。

第八章 绚丽多彩的线段——绚丽多彩的线段

一、 填充与思考

1.实例对象或变量 movieClip和action

2.lineTo()和curveTo()方法

3. RGB颜色

4.线条和填充

5.Color类的构造函数、()、()

二、 基本操作题

1.利用ActionScript绘图方法绘制一个三角形。

with(_le){

lineStyle(5,0xffffff,100);

moveTo(200,200);

lineTo(300,300);

lineTo(100,300);

lineTo(200,200);

}

2.利用ActionScript绘图方法绘制一个边框线为红色的五角星。

提示:

脚本同上,只需改动坐标点位置。

3.利用ActionScript绘图方法绘制一个花瓣图案。

提示:

脚本同上,只要改动其中直线语句为曲线语句即可。

三、 拓展题

绘制一个圆形的轨迹。

运行效果:运行程序时,指针将按圆形轨迹运动。

提示:

说明:这是一个常数,代表一个圆的周长与其直径的比值的数学常数,表示pi,其值大约为3.979。

第九章 各取所需——动画的发布

一、 填充与思考

1.发布

2.输出为具有照片效果的图像

3.确定影片中的背景和透明度在生成的GIF文件中如何转换

4.“文件”→“发布预览”

5.生成渐近显示的JPEG文件。在网络上这种类形的图片逐渐显示出来,较适合于速度较

慢的网络

二、 基本操作题

1、选择一个动画源文件(fla文件),然后以PNG、GIF、JEPG三种不同的格式进行发布。

参照教材内容

2、打开一个Flash文件,然后以“.swf”和“.avi”两种不同类型进行导出。(略)

3、参照书中例子,在Dreamweaver中插入一个Flash动画。(略)

4、参照书中例子,在FrontPage中插入一个Flash动画,并预览。(略)

三、 拓展题(略)

制作一个Flash网页。从互联网上下载一个Flash网页,并模拟制作。

本文标签: 动画文字效果图形工具