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2023年12月21日发(作者:)

第5课 图层蒙版

一、 蒙版的概念

蒙版可以用来将图像的某部分分离开来,保护图像的某部分不被编辑。当基于一个选区创建蒙版时,没有选中的区域成为被蒙版蒙住的区域,也就是被保护的区域,可防止被编辑或修改,也可以将蒙版用于其他复杂的编辑工作,如对图像执行颜色变换或滤镜效果等。

注意:背景层不能添加蒙版

二、 快速蒙版Q

快速蒙版是为了更好选取区域,按Q键是标准模式和快速蒙版模式之间的切换。在快速蒙版模式下,Photoshop自动转换成灰阶模式,前景色为黑色,背景色为白色(可按X键,交换前景色和背景色)。使用画笔、铅笔、历史笔刷、橡皮擦、渐变等绘图和编辑工具来增加和减少蒙版面积来确定选区。用黑色绘制时,显示为红“膜”,该区域不被选中,即增加蒙版的面积被保护。用白色绘制时,红“膜”被减少,该区域被选中,即减小蒙版的面积。用灰色绘制,该区域被羽化,有部分被选中。

注意:在快速蒙版模式下,编辑蒙版区域,自动创建“快速蒙版”临时蒙版(在通道中可以查看),切换至标准模式,快速蒙版自动取消。

例子:快速蒙版练习1、2

三、 剪贴蒙版

使用基底图层的形状来显示上层图层的内容。剪贴蒙版中只能包括连续图层。

 创建剪贴蒙版:选择上层图层,使用“图层->创建剪贴蒙版CTRL+G”或选择链接的图层,使用“图层->从链接图层创建剪贴蒙版CTRL+G”,或按ALT键单击两层之间的边界线。

 释放剪贴蒙版:使用“图层->释放剪贴蒙版CTRL+SHIFT+G”,或按ALT键单击剪贴层之间的边界线。

例子:剪贴蒙版练习

四、 图层蒙版

在带有蒙版的图像组合层中,右边的图层是蒙版,它是基于灰阶的图层蒙版,其中为白色的部分会显示左边普通图层中相对应的区域;黑色的部分是蒙版,隐藏左边普通图层中相对应的区域。灰色区域相对应的区域显示为半透明。

五、 自动创建蒙版

先使用复制命令,再制作选区,将内容“粘贴入”选区中。超出选区以外的复制内容将隐藏。

 按ALT键使用“粘贴入”命令,将内容“粘贴入”反选区域中

注意:自动蒙版与图像在缺省状态下是非链接的。

六、 添加图层蒙版

 先制作选区,点击层面板中的“添加蒙版”按钮或使用“图层->添加图层蒙版->显示区域”。在选区填充为白色(即显示左边普通图层中相对应的区域)。

 若不作选区,点击层面板中的“添加到蒙版”按钮或使用“图层->添加图层蒙版->显示全部”。在整个蒙版图层中填充白色(即显示全部)。

 先制作选区,按ALT键点击“添加蒙版”按钮或使用“图层->添加图层蒙版->隐藏区域”,在蒙版图层中选区填充为黑色(即隐藏左边普通图层中相对应的区域)。

 若不作选区,按ALT键点击“添加蒙版”按钮或使用“图层->添加图层蒙版->隐藏全部”。在整个蒙版图层中填充黑色(即隐藏全部)。

注意:添加图层蒙版后,会创建永久蒙版(在通道中可以查看到)

七、 蒙版编辑

蒙版的开与关:按ALT键单击“图层蒙版缩略图”,显示蒙版;再次按Alt击看到图像;

 暂时停用蒙版或剪贴路径的蒙版:按Shift键单击“蒙版缩略图”;再次按Shift击,则返回。

 删除蒙版:执行“图层>移去图层蒙版”命令,选择“扔掉”或“应用”。也可将选中蒙版点击删除图标上,选择弹出对话框中的“不应用”,“取消”,“应用”。

 在图层编辑,图层前会出现笔的提示;在蒙版编辑,图层前会出蒙版的提示。

例子:手绘蒙板,图像拼合1、图像拼合2、图像合成(杯中人、流失的城市、X-MAN)、图像修饰、部分保护。

总结:

自动创建蒙版和添加图层蒙版之间的异同点:

相同点:都可以创建蒙版,也都可存储选区为通道

不同点:

1、 自动创建蒙版下,图层与蒙版之间没有链接;而添加图层蒙版下,它们之间有链接。有链接,就意味着图层和蒙版可以一起变换。

2、 自动创建蒙版,在创建需要复制;添加图层蒙版,则不需要。

总结:

PS有两种蒙版:

一种是像素蒙版,称为“图层蒙版”,这是依赖于分辨率的,使用绘画工具或各种滤镜对蒙版编辑。

一种是矢量蒙版,它不依赖分辨率的,通过钢笔或形状工具来创建,使用与路径有关的操作来修改和编辑。

在同一个图层上,可以同时使用两种不同的蒙版。第7课 路径、形状图层和矢量蒙版

一、 路径

路径是一种Photoshop中的矢量对象,它是由锚点和路径段组成的。

锚点是定义路径中每条线段开始和结束的点。移动和编辑锚点,以修改路径的形状。

路径分为:开放路径和闭合路径

锚点(节点)分为:平滑点、转角点。

二、 绘制路径

1、 钢笔工具(P):

使用钢笔工具,在其选项栏中单击路径图标,开始绘制第一个锚点,然后

单击 直线

以节点为中心拖动 曲线

按CTRL键 临时切换到“直接选择工具”

按ALT键 临时切换到“转换点工具”

按CTRL+单击 以开放路径结束

使用自由钢笔工具,在其选项栏中单击路径图标,然后

ALT键 临时切换到直线绘制

ALT键+拖动 以手绘路径

曲线拟合:数字越大,形成的路径简单,锚点越少;数字越小,路径上的锚点越多,路径也就相应地越符合物体的边缘。

宽度、边对比度及频率是磁性套索工具一致。

注意:使用钢笔工具或自由钢笔工具,可以用于描图并创建选区。在路径调板中查看路径。

例子:脸谱。

2、 形状工具(U):

分为矩形形状工具、圆角矩形形状工具、椭圆形状工具、多边形形状工具、直线工具和自定义形状工具。

 使用形状图层:是带图层矢量蒙版的填充图层;

使用路径:创建新的工作路径,在路径调板中查看路径。

 填充像素:在当前的图层中创建像素形状,由前景色填充。

注意:使用形状工具创建的路径为工作路径,可以在路径调板中查看。也可以将当前路径,使用“编辑->定义自定形状”,便于以后的使用。

3、 文字转换为工作路径

输入文字,选择文字图层,使用图层->文字->创建工作路径

三、 调整锚点和路径

1、 选择路径或锚点

路径选择工具:选定整个路径。

直接选择工具:选定路径段和锚点。

CTRL+路径相关工具 路径选择工具

CTRL+ALT+直接选择工具 转换点工具

ALT+直接选择(路径选择)工具 复制路径

2、 添加、删除和转换锚点

对已选择的路径使用“钢笔工具”,会增加或删除锚点,或对已选择的路径使用添加删除锚点工具。

对已选择的路径使用“转换点工具”,可以将平滑点转换为无方向线的角点,也可将平滑点转换为有方向线的角点,还可将角点转换为平滑点。

 平滑点->无方向线角点:在已选择的路径上,使用转换点工具直接在锚点上单击。

 平滑点->有方向线的角点:选取锚点一侧的路径段,使用“转换点工具”,拖动方向线上的控制点。

 角点->平滑点:在已选择的路径上,使用转换点工具拖动锚点,拉出方向线。

四、 路径调板

路径分为:工作路径、路径、矢量蒙版路径

1、 选区创建工作路径:创建选区后,点击新建工作路径或ALT键点击新建工作路径。工作路径是临时路径,不是图像一部分,需要存储为路径。在路径调板上只有一个工作路径。

2、 选区转换为路径:将选区转换为工作路径后,拖动或按ALT拖动至新建路径。

3、 路径转换为选区:点击或ALT键点击“路径载入选区”按钮。

4、 描边路径:先设置画笔和前景色,点击或ALT键点击描边路径。

例子:邮票、胶卷、星光闪烁、招贴画

5、 填充路径:点击或ALT键点击填充路径。

6、 剪贴路径:将已有的工作路径转换为路径后,使用剪贴路径,保存为EPS或TIFF格式,导入到Illustrator或Indesign,可以输出透明背景。

支持路径的格式有:EPS、JPEG、DCS、PSD、TIF。

五、 形状图层

Photoshop主要是用来处理像素图像的,但也提拱了图形软件中绘制矢量图形的功能,矢量图形的基本组成是锚点和路径。

形状图层是带图层矢量蒙版的填充图层;填充图层定义颜色或样式,而图层矢量蒙版定义形状的几何轮廓。

1、 钢笔或形状工具

选择钢笔工具或形状工具后,设置选项栏上的形状图层,然后使用钢笔或各种形状工具,创建形状图层。

2、 文字转换为形状

输入文字,选择“图层->文字->转换为形状”

3、 栅格化:选择形状图层,使用“图层->栅格化->形状”„

注意:转换后不能再返回

例子:蝴碟

六、 图层矢量蒙版

 显示或隐藏全部:除背景层外,使用图层->添加矢量蒙版->显示或隐藏全部,然后在矢量蒙版上使用各种路径。可在路径调板上查看该图层的矢量蒙版路径。

 当前路径:先在图层上,绘制路径,再使用图层->添加矢量蒙版->当前路径,或按CTRL键点击蒙版按

钮。

 栅格化:选择矢量蒙版图层,使用“图层->栅格化->矢量蒙版”。

例子:卷页

总结:

Photoshop中提供了两种蒙版:一种是像素蒙版,称为“图层蒙版”,这是依赖于分辨率的,使用绘画工具或各种滤镜对蒙版编辑。一种是矢量蒙版,它不依赖分辨率的,通过钢笔或形状工具来创建,使用与路径有关的操作来修改和编辑。

在同一个图层上,可以同时使用两种不同的蒙版。

第9课 图层混合模式

一、 图层模式(混合模式):

作用:用来控制当前图层和它下面的图层之间像素的作用模式

 正常(Normal):是绘图与合成的标准模式,以完全的或一定的不透明度覆盖图像中所有位于颜色下方的图层;

 溶解:当降低不透明度,随机消失一些上层图层中的像素。不透明度设置越低,消失的像素越多;

 正片叠底(Multiply):减少图像的亮度,白色是中性色(对下方的图层无作用)。突出较深(暗)的颜色,消失较浅(亮)的颜色;

 变暗:显示上下两图层中较暗的像素。

变亮:与变暗反之,显示上下两图层中较亮的像素。

 屏幕或滤色(Screen):减少图像的暗度,黑色是中性色,像重叠的彩色聚光灯;组合图像部分变亮,与正片叠底模式相反。

 叠加(Overlay):加强绘图区域的亮度、阴影区域、对比度和饱和度,提供了不同种类的复杂的正片叠底和屏幕模式组合的结果,对深色和浅色的作用是不同的;50%的灰度是中性色。

 颜色加深(Color Burn):通过增加“对比度”,使底色变暗,白色是中性色。

颜色减淡(Color Dodge):通过降低“对比度”,使底色变亮,黑色是中性色。

线性加深(Linear Burn):通过降低“亮度”,使底色变暗,白色是中性色。

线性减淡(Linear Dodge):通过增加“亮度”,使底色变亮,黑色是中性色。

柔光(Soft Light):混合后,使原始图像更亮或更暗。若上层图像亮度大于50%灰,图像的亮度更亮;若图像亮度小于50%灰,图像的暗度更暗。

强光(Hard Light):混合后,使原始图像更亮或更暗,若上层图像的亮度大于50%灰,像“滤色”增加亮度;若上层图像的亮度小于50%灰,像“正片叠底”增加暗度。

 亮光(Vivid Light):混合后,使原始图像更亮或更暗,若上层图像的亮度大于50%灰,降低对比度被照亮,若上层图像的亮度小于50%灰,降低对比度被变暗。

 线性光(Linear Light):混合后,使原始图像更亮或更暗,若上层图像的亮度大于50%灰,增加亮度被照亮,若上层图像的亮度小于50%灰,降低亮度被变暗。

 色相(hue):使用上层图像的色相,下层图像的饱和度和亮度。

 饱和度(saturation):使用上层图像的饱和度,下层图像的色相和亮度。

 亮度(Bright):使用上层图像的亮度,下层图像的色相和饱和度,与颜色相反。

 颜色(Color):使用上层图像的“色相和饱和度”,下层图像的亮度,与亮度相反。

穿过(Pass Through)——只用于图层组(图层组将几个图层组织在一起)。它允许组中的每个图层保留自己的混合模式。

二、 填充和调整图层:

填充图层有纯色、渐变、图案3种;调整图层用来对图像进行颜色调整,而且不会对图像本身有任何影响。

 填充图层:纯色、渐变、图案

 调整图层:色阶、曲线、色彩平衡、亮度/对比度、色相/饱和度/亮度、可选颜色、通道混合器、渐变映

射、照片滤镜、反相、阈值、色调分离。

可通过执行“图层->改变图层内容”命令,将一种填充或调整图层的内容改成另一种填充或调整图层。

三、 图层复合

图层复合可以将图像中所有图层“可视性(显示或隐藏)”、“位置”以及“图层外观(图层样式的应用状况)”记录下来,作为状态快照(即图层复合)保存在“图层复合”调板中。

如果在建立图层复合后进行过诸如“删除图层”、“合并图层”、“将图层转换为背景”或者使用了颜色转换等操作,则可能出现一个或全部图层复合不再能够完全恢复的情况。这时,会在图层复合快照上出现一个警告图标。

第10课 色彩与模式

一、 色彩三属性:

色相H:在 0 到 360 度的标准色轮。可分为红、橙、黄、黄绿、青、蓝、蓝紫、紫、紫红等。根据色相远近关系分为同一色相、类似色相、相反色相和互补色相。

 饱和度S:颜色的纯度或鲜艳程度。用0%~100%度量。

亮度B:颜色的相对明暗程度,用 0%(黑)~100%(白)度量。

二、 色彩模式:

颜色模式决定用于显示和打印图像的颜色模型。PS的颜色模式以用于描述和重现色彩的颜色模型为基础。

 常见的颜色模型包括HSB,RGB、CMYK、LAB

 常见的颜色模式包括位图模式、灰度模式、双色调模式、RGB模式、CMYK模式、LAB模式、索引颜色模式、多通道模式、8位/通道模式和16位/通道模式。

注意:颜色模式用于确定图像中显示的颜色数量外,还影响通道数和图像的文件大小 。

1、 RGB颜色模式(加色混合):

是PS默认的、基于RGB颜色模型的色彩模式,用于计算机屏幕显示。R(Red)红色、G(Green)绿色、B(Blue)蓝色,值分别为0~255,都为0时为黑色,都为255时为白色,当三种色值相等时为灰色,是一种加色模式。

2、 CMYK颜色模式(减色混合):

是基于CMYK颜色模型的专用印刷模式,又称为四色印刷。 C(cyan)青色、M(magenta)品红、Y(yellow)黄、K(black)黑色。值分别为0~100,都为0时为白色;都为100时为黑色。是一种减色模式。

注意:RGB是用于屏幕显示的颜色模式,而CMYK是用于油墨的印刷模式。RGB表示的颜色范围(色域,即显示或打印的颜色范围)比CMYK的范围要大。在RGB中选取的颜色可以超出了CMYK的范围,

色域警告(溢色)Ctrl+Shift+Y:用灰色显示超出CMYK颜色范围的颜色,这些颜色不可用于印刷。

校样颜色CTRL+Y:图像中超出CMYK颜色范围的颜色,通过校样颜色命令,校样为最接近的CMYK的颜色。可分别对C、M、Y、K各版校样,也可校样纸白和墨黑。

3、 LAB模式:

是国际照明委员会(CIE)制定的颜色度量国际标准模型的基础上建立的。该颜色模式也设备无关,无论使用何种设备创建或输出图像,都能生成一致的颜色。同时也是不同颜色模式之间转换时使用的中间颜色模式。LAB模型具有具有最宽的色域。

这是由亮度和两个色度分量A分量(从绿色到红色)、B分量(从蓝色到黄色)组成。L范围为0~100,A范围为+128~-128,B范围为+120~-120。

4、 位图模式(Bitmap):

用两种颜色(黑和白)来表示图像中的像素。其颜色深度为1位。主要用于报版的印刷,采用半调网屏技术(油墨通过网屏过滤到纸张上)。

注意:其它模式转换为位图模式时,先转换为灰度,再转换为位图模式。

5、 灰度模式(Grayscale):

用256级灰度来表现图像,图像过渡平滑。亮度值为0(黑)~255(白),也可用黑色油墨覆盖的百分比来表示0%(白)~100%(黑)。

6、 双色调模式(Duotone):

双色调模式采用2~4种彩色油墨,混合其色阶来创建双色调(2种颜色)、三色调(3种颜色)和四色调(4种颜色)的图像。使用双色调模式的重要用途之一是使用尽量少的颜色表现尽量多的颜色层次,这样可以减少印刷成本。每增加一种色调都需要更大的成本。

7、 索引颜色模式(Indexed Color):

当彩色图像转换为索引颜色模式,图像变成近256种颜色。这样可以减少图像文件的大小。颜色表用来存放图像中的颜色并为这些颜色建立颜色索引,颜色表可在转换的过程中定义或在生成索引模式图像后修改。

8、 多通道模式(Multichannel):

多通道模式对于有特殊打印要求的图像非常有用。例如,如果图像中只使用了一、两种或三种颜色时,使用多通道模式可以减少印刷成本并保证图像颜色的正确输出。

9、 8位/通道和16位/通道模式:

在灰度、RGB或CMYK模式下,可以使用16位/通道来代替默认的8位/通道。每个通道的灰阶数量为65536(原8位/通道的灰阶数量为256)。对于16位/通道模式的图像有很多限制,很多滤镜不能使用的,另外,16位/通道模式的图像不能被印刷。

三、 模式的转换:

为了能够在不同场合正确输出图像,有时需要把图像从一种模式转换为另一种模式。PS通过“图像>模式”子菜单中的命令,来转换需要的颜色模式。

由于有些颜色模式在转换后会损失部分颜色信息,因此在转换前最好为其保存一个备份文件以便在必要时恢复图像。

1、 将彩色模式转换为灰度模式的图像

将彩色模式转换为灰度模式的图像时,PS会扔掉原图像中所有的色彩信息,而只保留像素的灰度级,灰度模式可作为位图模式和彩色模式相互转换的中介模式。

方法:

 使用“图像>模式>灰度”命令

通过转换到Lab模式,并删除a和b通道,得到和原图像等亮度的灰度图

 复制所需单色通道,并删除其它单色通道,得到灰度图(删除通道后,图像模式自动转换到多通道)

 使用调整图层“通道混合器”并勾选“单色”得到灰度图;

使用“图像>调整>去色”命令,得到灰度效果,但不是灰度图;

2、 将其他模式转换为位图模式

其他模式的图像转换为位图模式会使用颜色减少到两种,大大简化了图像中的颜色信息,并减小了文件大小。首先应将其转换为灰度模式。这会扔掉像素的色相和饱和度信息,而只保留亮度值。

3、 将其他模式转换为索引颜色模式

只有灰度模式和RGB模式的图像可以转换为索引颜色模式。RGB模式的图像转换为索引颜色模式后,图像的大小将明显减小,同时图像的品质也将受损。

4、 将RGB模式的图像转换成CMYK模式图像

将RGB模式图像转换为CMYK模式图像时,CMYK色域之外的RGB颜色值被调整到CMYK色域之内,同时图像中的颜色就会产生分色,颜色的色域就会受到限制。最好在RGB模式下编辑完成后,再转换成CMYK模式图像进行输出和印刷。

5、 利用LAB模式进行模式转换

PS所能使用的颜色模式中,LAB模式的色域最宽,它包括RGB和CMYK色域中的所有颜色。所以使用LAB模式进行转换时不会造成任何色彩的损失。PS就是以LAB模式作为内部转换模式为完成不同颜色模

式之间转换的。例如RGB模式到CMYK模式的转换,计算机内部首先会把RGB模式转换成LAB模式,然后再将LAB模式的图像转换为CMYK模式的图像。

6、 将其他模式转换为多通道模式

多通道模式可通过“模式>多通道”或删除原有图像的颜色通道得到。将CMYK图像转换为多通道模式可创建青、洋红、黄和黑色专色构成的图像。将RGB图像转换为多通道模式可创建由青、洋红和黄专色构成的图像。

补充:专色(Spot Color):或称自定义色,指超出CMYK颜色之外的颜色,是特殊的油墨混和颜色,不是标准的青、品红、黄色和黑色。主要用于打印特殊的颜色。如:荧光色或金黄色

四、 色彩设置:

在PS中使用各种绘图工具时,不可避免要用到颜色的设定,各种绘图工具画出的线条颜色是由工具箱中的前景色确定的,而橡皮擦工具擦除后的颜色则是由工具箱中的背景色决定的。

1、 拾色器:

默认情况下,前景色和背景色分别为黑色和白色(D键),也可交换前景色和背景色(X键),使用拾色器来改变前景色和背景色,拾色器有不同的颜色描述方式,其中包括RGB、CMYK、HSB或LAB四种。选择不同的颜色描述方式,颜色滑块与颜色选择区中显示的内容也所有不同。

当选择的颜色超出CMYK色域时,会出现一个带叹号的三角图标,可点击替换成另一颜色,当选择的颜色不是网页安全色,也会出现一个方块图标,点击替换成另一个颜色(即网页安全色)。

在左下角有“只有WEB颜色”选项,使得颜色选择区中只显示网页安全色,“自定颜色”是允许按照标准的色标本,如Pantone色谱的编号来精确地选择颜色。

2、 颜色调板:

颜色调板F6:可在调板菜单中设置调板中的“颜色滑块”和“色谱”

3、 色板:

色板用来存放颜色,单击改变前景色,CTRL+单击,改变背景色。ALT+单击,删除色块。

4、 吸管和颜色取样器

吸管工具I或使用任何绘图工具时按ALT键临时切换至吸管工具。可将取样点的颜色作为前景色,或3X3平均、5X5平均颜色作为前景色。在吸管工具下,按ALT改变背景色。

颜色取样器或使用任何绘图工具时按SHIFT+ALT键临时切换至颜色取样器,可设置四个取样点,在“信息”调板F8中查看取样点的信息。在颜色取样器工具下,按ALT键删除取样点。

注:关于色彩三属性及色彩的配色原理,请阅读《色彩配色方案》文档

第11课 通道与抠图

在Photoshop中,通道可以分为颜色通道,专色通道和Alpha选区通道3种。

一、 颜色通道:

在PS处理的图像都有一定的颜色模式。不同的颜色模式:表示图像中像素点采用的不同颜色描述方法。像素点的颜色就是这些颜色模式中的原色信息(RGB三种原色,或CMYK四种原色)来进行描述的。那么所有像素点的同一种原色信息,便构成了一个颜色通道。例如图像中所有像素点的红色信息组成了“红”通道。每个颜色通道都是一幅灰度图像,它只代表一种颜色的明暗变化。

1、 在RGB模式中,图像由三个颜色通道和一个复合通道组成,分别为红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)通道(CTRL+1、CTRL+2、CTRL+3)和RGB复合通道(CTRL+~)。颜色通道中较亮的部分表示这种原色用量大,较暗的部分表示该原色用量少。

2、 在CMYK模式中,图像由四个颜色通道和一个复合通道组成,分别为青(C)、洋红(M)、黄(Y)和黑(K)通道(CTRL+1、CTRL+2、CTRL+3、CTRL+4)和CMYK复合通道(CTRL+~)。颜色通道中较亮的部分表示这种原色(油墨)用量小,较暗的部分表示该原色(油墨)用量多。

注意:当图像中存在整体的颜色偏差时,可以对相应的颜色通道校正,也可利用颜色通道制作偏色的特殊效果。

二、 专色通道:

彩色印刷品是通过CMYK四色油墨印制而成的,但由于印刷油墨本身存在一定的颜色偏差,印刷品在再现一些纯色时,如红、绿、蓝等颜色时就会出现很大的误差。因此,要在CMYK以外加印一些其他颜色,以便更好地再现其中的纯色信息。保存专色信息的通道——专色通道。

需要单独输出专色色版时,可将图像存储为DCS2.0格式,然后在组版软件的输出选项中进行相应设定。

三、 Alpha通道

临时蒙版通道:在使用快速蒙版制作选区域时,会出现一个以斜体字表示的临时蒙版通道。

Alpha通道:利用灰阶的图像存储选区,不是图像的颜色。Alpha通道中的白色表示选区,灰色表示半透明,边缘模糊的部分表示有羽化,黑色表示未选择。

四、 通道调板

1、 新建通道

方法:使用存储选区时,会产生新的通道或点击新建通道,在新通道上绘制灰阶内容。按CTRL点击新通道,会产生专色通道。

2、 载入通道

方法:使用载入选区,会有通道与选择区域的计算。也可使用CTRL点击载入通道。

3、 复制与删除通道

将通道拖至新通道图标,复制该通道,按ALT拖动,可将该通道复制到新的文档中。

选中通道,点击删除,删除该通道。若删除的是颜色通道,图像的颜色模式会自动转为“多通道模式”。

4、 通道的分离与合并

可将图像中的多个通道,分离为多个灰度文件。

 可将多个灰度文件,通过合并通道命令,按文件顺序合并通道。

5、 合并专色通道

将专色通道的颜色,平均分配到图像中的颜色通道中。

五、 通道的编辑

1、 使用绘图和编辑工具

如画笔,橡皮擦,渐变,加深和减淡工具等对灰度通道编辑

2、 使用滤镜

如高斯模糊,云彩等对灰度通道编辑。

3、 使用调整命令

如反相,色阶,亮度/对比度,曲线等对灰度通道编辑。

六、 通道计算

选择区域间可以有相加、相减、相交的不同算法。Alpha选区通道是存储起来的选择区域,同样可以利用计算的方法来实现各种复杂的效果,制作出新的选择区域形状。

选择区域间的计算有:相交、相加、相减、相加-相交。以下是各混合模式下,(源1:Alpha1)与(源2:Alpha2)的计算。

Alpha1 Alpha21

正常:源1被复制一份。

变暗:得到相交部分,并在两个通道相接的地方产生一条亮线。

 正片叠底:可以得到两个通道的交集。

变暗 正片叠底

 颜色加深:以计算源2为基础,两个通道相交的部分保持不变,而计算源2中非白色部分全部变黑。是指源1中的暗色使源2变得更暗。

 线性加深:可以得到作为计算源的两个通道的交集。

颜色加深 线性加深

 变亮:与“变暗”相反,得到两个计算源通道并集,通道接缝处产生一条暗线。

 滤色:与“正片叠底”相反,得到两个通道并集,两个通道选区形状相加结果。

变亮 滤色

 颜色减谈:是以计算源2为基础,只是在两个通道相交的部分产生一种强光照射的结果:两通道相交的部分完全变为白色,其边缘形成一条明显的界线。

 线性减谈:可以得到作为计算源的两个通道的并集。

颜色减淡 线性减淡

 叠加:以计算源2为基础,而将计算源1作用其上,计算源1中为白色的部分燃起使结果中的计算源2变得更亮;计算源1中的黑色部分将使结果中的计算源2变得更暗。所以两通道相交的部分会变亮,而作为计算源2的通道在结果中会向内收缩一小圈。

 柔光:与“叠加”算法类似,只是边缘虚化要比叠加风格柔和一些。

叠加 柔光

 强光:与“叠加”算法相反,以计算源1为基础,使源1向内收缩一小圈,并使其与源2相交的部分形成一块较亮的区域。

 亮光:是根据计算源2,决定进行“加深”或“减谈”计算。如果源2亮度高于50%,则通过降低对比度使计算结果更亮,如果源2的亮度低于50%,则通过增加对比度使计算结果更暗。任何颜色与白色作用都为白色,与黑色作用没有变化。

 线性光:和“亮光”类似,以计算源1为基础,使计算源1向内收缩一小圈,并使其与源2相交的部分形成一块较亮的区域。

 相加和减去:是PS规定的一种计算方法,在进行计算时,PS会用两个计算源通道中对应像素点的亮度值做如下计算:

相加:(计算源2 + 计算源1)÷缩放+补偿值=结果

减去:(计算源2 — 计算源1)÷缩放+补偿值=结果

相加 相减

 差值:可以说是两个计算源相加再减去相交部分所得,在接缝处会产生一道黑线。在差值算法中,通道相交处黑色线条所产生的光影变化很像金属表面反光所产生的质感,所以很多金属效果的制作过程中都会使用此算法。

 排除:与“差值”类似,同样得到两个通道的并集减去二者交集的效果,只是其虚晕的相交处不再是黑色的线条,而是一种较平和的过渡。可用来制作塑料表面的光影变化。

差值 排除

七、 应用图像

将通道产生在图层上,也可使用另一个文件(要求两个图像文件具有完全相同的大小和分辨率)执行计算功能。

第12课 图像色彩校正

一、 图像的划分:

几乎所有的图像都可以被划分为七个区域,这种划分有利于图像中色彩或灰度的分布,并且有助于决定最佳的调整方法。其中亮调、中间调以及暗调是完成色彩调节的三个主要区域。

1、 白点:指图像中最白的区域(白色),无任何的细微层次。

2、 亮调(高光):指图像中包含细微层次且最亮区域。

3、 1/4色调:指比亮调暗,但比中间调亮的区域,一般的范围是18%~35%。

4、 中间调:指一幅图像中间的色调值,它是视觉最敏感的,层次最丰富的区域。其范围是35%~65%。

5、 3/4色调:指比中间调暗,但比暗调亮的区域,一般的范围是65%~80%。

6、 暗调:指图像中包含细微层次且最深区域。其范围是75%~98%。

7、 黑点:指图像中最黑的区域(黑色),无任何的细微层次。

二、 辨别图像主色调:

 直方图:

用图形表示图像的每个亮度级别的像素数量,展示像素在图像中的分布情况。直方图水平轴表示亮度值或色阶,从最左端最暗值 (0) 到最右端最亮值 (255); 垂直轴表示给定的像素总数;

作用:

1) 显示图像是否包含有足够的细节;

2) 确定图像的色调范围(即图像是偏亮或偏暗);

3) 为色彩调整提供依据,以便进行更好的校正;

 观察方法:

直方图像一座山峰,山峰高的地方,此处的像素较多;反之,则少;

山峰在右边是较亮的图像,细节集中在亮光区;

 山峰在左边是较暗的图像,细节集中在暗调区;

山峰在中间是中间调较多图像,缺少色彩对比;

 全色调图像的像素分布在所有区域;

山像梳子状,表示丧失了色调值;

直方图太窄,表示高光和暗调太少。

三、 调整菜单

1、 亮度/对比度:

对图像的色调范围进行简单的调整(适合初学者)。调整“亮度”将增亮或加暗图像,调整“对比度”将减少图像细节。向左移动滑块降低亮度/对比度,反之则相反。

2、 色阶(Ctrl+L):

通过直方图给出了有关色调和颜色在图中是如何分配的。水平轴表示色阶值,由0到255的变化。垂直轴表示拥有的其色阶的像素个数。

 确定图像的最亮点、最暗点:

在“色阶”对话框中,按Alt键拖移高光滑块向内,首先显示白色区域,即最亮点;按Alt键拖移暗调滑块向内,显示黑色区域,即最暗点;

 输入色阶显示当前像素的值:

将高光滑块向左拖动,色阶图中高光滑块以右的像素,亮度都为255。由此而产生的影响是亮度较低(较暗)的像素,亮度值会提高(变亮)。结果使图像变亮,提高高光区域的对比度。将暗调滑块向右拖动,色阶图中暗调滑块以左的像素,亮度都为0。此而产生的影响是偏亮像素,调整后亮度值将降低(偏暗)。结果会使图像变暗,提高暗调区域的对比度。

 输出色阶显示当前像素要输出数值,可降低图像的对比度:

输出色阶定义亮度最高值和最低值。图像的对比度降低,图像变灰。

总结:

通过调整图像的暗调、中间调和高光滑块,校正图像的色调范围和色彩平衡。暗调滑块向右拖动使图像变

暗;中间调滑块向左拖动增加图像的亮度,向右拖动会使图像变暗;高光滑块向左拖动使图像变亮;

双击图像的黑场、白场和灰点吸管,为图像从新定义不同的明、暗色;

3、 自动色阶(了解):

为全面的颜色和色调调整的起点,是非常有效的。自动将每个颜色通道中的最亮和最暗像素定义为白色和黑色,然后按比例重新分布中间像素值。

4、 曲线(Ctrl+M):

用于调整色调范围,与色阶不同,它可以调整灰阶的任何一点

 水平轴表示原始图像的值(输入):在RGB模式(CMYK模式正好相反)下左侧是黑色和暗调,右侧为白色为高光(可调换);

 垂直轴表示图像调整后的值(输出):底部显示暗调,顶部显示高光。曲线为一条45度对角线时,表示图像未更改。

 在曲线中默认情况下,曲线被平分为16方格,每个方格代表25%,按ALT键曲线被平分为100个方格,每个方格代表10%

 使用曲线时,鼠标在图像上变成吸管工具,吸取图像中的颜色,在曲线有对应的点,按CTRL吸取,会在曲线形成对应的点,最多可增加14点。

 在曲线对话框中,使用铅笔,直接绘制曲线。如果需要,可用平滑,来平滑曲线。

整体调亮图像和整体调暗图像

略微提高亮调和略微降低暗调

S形曲线(加大对比度)和反S形曲线(减小对比度)

总结:曲线向上弯曲,图像亮度增加;向下弯曲,图像暗度更暗;成S型,图像对比强烈;成反S型,图像对比单调;

5、 色彩平衡(Ctrl+B):

可对图像的不同部分(高光、中间调、暗调)进行调整。勾选“保持亮度”防止图像的亮度值随颜色的更改而改变。该选项可以保持图像的色调平衡。

6、 色相/饱和度(Ctrl+U):

用于控制图像的色相、饱和度和明度。可调整全图、指定的颜色范围或着色。

7、 变化和去色:

变化:在不同的色调(高光、暗调和中间调)下加色(红、黄、绿、青、蓝、洋红),比较粗略调整图像,但比较方便。

去色(Ctrl+Shift+U):将图像饱和度为0,转化为灰阶值。

8、 反相(Ctr+I):

反转图像中的颜色(即255变成了0),彩色图像反转成它的互补色,创建“负(阴)片”效果。还能有效地创建“反向”图层蒙版。

9、 替换颜色:

与色彩范围很相似,是色彩范围和色相/饱和度中的着色综合在一起。

10、 可选颜色:

擅长对CMYK颜色做最后的调整(如校正颜色的不平衡)。调整图像中一种颜色(绿色)中的其它颜色(青色)的含量,而不影响别的颜色(蓝色中的青的含量)。(或调整单色成分中印刷色的数量)。(注:使用时图像应为CMYK颜色模式。)

11、 通道混合器:

用源通道向输出通道混合,使得输出通道增强或减弱,再使得图像的颜色(输出通道对应的颜色)增强或减弱(显示为互补色)。

12、 渐变映射:

将渐变填充映射到图像的灰度范围上。如将渐变填充的最左端,映射到暗调上,最右端,映射到高光上,

渐变填充的中间色,映射到中间调上。

13、 匹配颜色

将一个图像的颜色与另一个图像相匹配。使不同图像中的颜色看上去一致。

14、 照片滤色

相当于传统摄影中滤光镜的功能。即模拟在相机镜头前加上彩色滤光镜,以便调整到达镜头的光线的色温和色彩平衡,从而使胶片产生特定的曝光效果。

15、 暗调/高光

适用于校正同强逆光而形成剪影的照片,可用于使用暗调区域变亮,或者校正同于太接近相机闪光灯而有发白焦点的照片。

16、 色调均化:

重新分布图像中各像素的亮度值,PS会寻找图像中最亮和最暗的像素值并且平均所有的亮度值。

17、 阈值:

将图像中的每个像素转成黑色或者白色(将灰度或彩色图转换为高对比度的黑白图像)。所有比阈值亮的像素转换为白色,而所有比阈值暗的像素转换为黑色。

18、 分调分离

定义色阶的多少,用此命令来减少灰阶的数量,可形成一些特殊的效果。

第13课 图像修饰

一、 绘图工具

在使用绘图工具的时候,在各自的工具选项栏中会涉及到一些共同的选项,如不透明度、流量、强度或曝光度。

 不透明度:用来定义画笔、铅笔、仿制图章、图案图章工具、历史画笔、艺术历史画笔、渐变、油漆桶工具绘制的时候笔墨覆盖的最大程度。

 流量:用来定义画笔、仿制图章、图案图章及历史画笔工具绘制的时候笔墨扩散的量。绘制重叠的时,会随着鼠标的来回拖拉越来越深。

 强度:用来定义模糊、锐化和涂抹工具作用的强度。

 曝光度:用来定义减淡和加深工具的曝光程度。曝光量越大,透明度越低,反之,线条越透明。

1、 画笔工具(B):

类似于毛笔或水彩笔的效果。

2、 铅笔工具(B):

绘制硬边缘且有锯齿效果。“自动抹掉”在绘制前景色的区域中拖动铅笔,则该区域会被擦成背景色。

注:使用画笔和铅笔时,按alt键可切换到吸管工具;按Shift键击绘直线;

3、 橡皮擦工具E(已介绍过)

4、 渐变工具

绘制渐变时,直线的长度和方向决定了渐变填充的区域和方向。按SHIFT键方向是水平、竖直或45度。渐变分为线性、径向、角度、对称、菱形渐变共五种。

 模式:用来设置渐变色与底图的混合模式;

不透明度:用来设置渐变效果的不透明度;

 反向:渐变选项色带中的颜色顺序将会颠倒;

仿色:勾选会使渐变颜色间的过渡更加柔和;

 透明区域:勾选此选项,渐变编辑器对话框中的不透明度才会生效;

5、 油漆桶工具

可根据像素的颜色的近似程度来填充颜色。

6、 定义画笔:

在不显示路径情况下,选中要定义画笔的内容,使用编辑->定义画笔预设。定义的画笔会出现在画笔调板

中。

二、 修饰工具

1、 仿制图章(S):

从图像的某一区域取样,然后在其他区域复制取样的图像。

方法:按Alt键定义取样,松开后,在复制的位置拖拉即可。“对齐的”选项,指下一次的复制位置会和上次的完全相同,图像的复制不会因停止而发生错位。

2、 图案图章(S):

通过使用画笔而不是填充命令,用某种图案(或自定义)来绘图。

3、 修复/修补/颜色替换画笔(J):

 修复画笔工具:在不改变原图像的形状、光照、纹理等属性的前提下,轻而易举地去除画面中最细小的划痕、污点、皱纹、灰尘等。

方法:按Alt键定义取样点,松开后,在复制的位置拖拉即可。

注:与仿制图章工具区别:修复的像素和周围的图像完美结合。

 修补工具:从图像的其它区域或使用图案来修补当前选中的区域,且保留图像原来的纹理、亮度和层次等信息。

方法:选中坏的区域(选区较小,效果佳)后,往好的区域拖移即可

注:使用仿制图章、修复画笔和修补工具,两图像须有相同的模式。

 颜色替换工具:能够简化图像中特定颜色的替换。可以用校正颜色在目标颜色上绘画。

4、 图案的定义:

使用“编辑>定义图案”。图案的定义只能使用矩形选区工具,且不能羽化。按shift+backspace打开填充对话框。

5、 图案生成器(Alt+Shift+ctrl+X):

使用图案生成器可产生不同的图案效果,用于修复图像背景,像草地。图案生成器只对8位的RGB、CMYK、LAB和Grayscale模式的图像有效。

6、 模糊/锐化/涂抹工具(R):

模糊工具:对图像的特定部分进行模糊处理,降低相邻像素的对比度。常用于细节的修饰。

 锐化工具:对图像的特定部分进行清晰处理,增加相邻像素的对比度。不适合过渡使用,会导致图像来重失真。

 涂抹工具:用于模拟用手指涂抹油墨的效果,将图像变成浸润画。

7、 减淡/加深/海绵工具(O):

 减淡工具:对图像的阴影、中间色、高光部分进行变亮处理。

加深工具:对图像的阴影、中间色、高光部分进行变暗处理。

 海绵工具:对图像进行加色和去色来改变图像的饱和度。

三、 历史记录面板与历史画笔:

1、 历史记录调板:

用来记录操作步骤(默认列出了20个状态)。可从当前工作状态跳转到最近创建的任一图像状态。

创建图像任何状态的临时副本叫做快照。快照放到“历史记录”调板顶部,可有多个快照。

2、 历史记录画笔(Y):

先设置历史记录调板上“历史记录操作源”,再使用历史画笔工具来“恢复”或“前进”到“历史记录操作源”的状态。

3、 历史记录艺术画笔(Y):

是一种自动绘图特殊工具,使用指定历史状态或快照作为绘画源来绘制各种艺术效果的笔触。它并没有实际重画已经取样的图像,而是根据取样图像中的色彩来进行画笔的自动描边。使用该工具将戏剧性地更改原始的图像,所以之前最好备份一副本。

四、 画笔调板

1、 设定画笔笔尖形状

直径,角度、圆度、硬度、间距。

2、 动态图形:大小、角度、圆度抖动。

3、 散布:可以在画笔的X轴和Y轴两个方向散布。

4、 纹理:使用一个纹理化的画笔就好像使用画笔在有各种纹理的帆布上作画一样。

5、 双重画笔:即使用两种笔尖效果创建画笔。

6、 动态颜色:在绘制线条的过程中颜色的动态变化情况。前景/背景抖动,色相抖动、饱和度抖动、亮度抖动、纯度。

7、 “其他动态”选项:杂色、湿边、喷枪、平滑、保护纹理。

第14课 滤镜

Adobe photoshop的滤镜效果非常多,除了软件本身提供的滤镜效果外,还有许多第三方软件开发商生产的外挂滤镜效果。直接将第三方的滤镜放在“增效工具(Plus-ins)”文件夹中,再次启动PS的时候就可以在滤镜菜单使用它们了。

CTRL+F:再次使用该滤镜;CTRL+ALT+F:再次使用该滤镜并打开对话框;CTRL+SHIFT+F:消褪命令(使用此命令确保紧接滤镜后使用);

一、 自带滤镜:

1、 像素化:

“像素化”滤镜的作用是将图像以其他形状的元素重新再现出来。但没有真正地改变了图像像素点的形状。

 晶格化:使像素结块形成多边形纯色。

 点状化:将图像中的颜色分解为随机分布的网点,如同点状化绘画一样,并使用背景色作为网点之间的画布区域。

 彩块化:使纯色或相近颜色的像素结成相近颜色的像素块。可以使用此滤镜使扫描的图像看起来像手绘图像,或使现实主义图像类似抽象派绘画。

 碎片:创建选区中像素的四个副本,将它们平均,并使其相互偏移。

 彩色半调:产生一种彩色半色调印刷图像的放大效果,即图像中的所有颜色用黄、品红、青、黑四色网点的相互叠加进行再现的效果。

 铜版雕刻:以各种点或线的色彩来再现图像。

马赛克:使像素结为方形块。给定块中的像素颜色相同,块颜色代表选区中的颜色。

2、 扭曲:

将图像进行几何扭曲,创建 3D 或其他整形效果。

切变:沿一条曲线扭曲图像。

 扩散亮光:将图像渲染成像是透过一个柔和的扩散滤镜来观看的。

挤压:正值向中心挤,负值向外挤。

 旋转扭曲:旋转选区,向中心顺时针或逆时针旋转。

极坐标:可将选区从平面坐标转换到极坐标,或将从极坐标转换到平面坐标。

 水波:根据选区中像素的半径将选区径向扭曲。

波浪:根据波浪生成器的数目、波长、波幅和类型:正弦、三角形或方形等扭曲图像。

 波纹:在选区上创建波状起伏的图案。

海洋波纹:将随机分隔的波纹添加到图像表面,使图像看上去像是在水中。

 玻璃:使图像看起来像是透过不同类型的玻璃来观看的。

球面化:通过将选区折成球形。

 置换:使用名为置换图的图像确定如何扭曲选区。

3、 杂色:

该滤镜的主要作用就是在图像中加入或去除噪音点。通过“杂色”滤镜来修复图像中的一些缺陷:如图像扫描时带来的一些灰尘或原稿上的划痕等,也可用这些滤镜生成一些特殊的底纹。

 中间值:可以去除图像中的杂点和划痕。通过搜索设定“半径”内像素的亮度值,并计算其中间亮度,来替换图像的原有像素。

 添加杂色:在图像中添加一些随机分布的杂点。

去斑:去除图像中一些有规律的杂色或噪音点。

 蒙尘和划痕:去除图像中没有规律的杂点或划痕。

4、 模糊:

是使图像看起来更朦胧一些,降低图像的清晰度,降低局部细节的相对反差,而使图像更加柔和,增加对图像的修饰效果。

 动感模糊:此滤镜的效果类似于以固定的曝光时间给一个移动的对象拍照。

 平均模糊:找出图像或选区的平均颜色,然后用该颜色填充图像或选区以创建平滑的外观。

 径向模糊:模拟缩放或旋转的相机所产生的模糊,产生一种柔化的模糊。

模糊和进一步模糊:在图像中有显著颜色变化的地方消除杂色。

 特殊模糊:精确地模糊图像。可以指定半径,确定滤镜搜索要模糊的不同像素的距离;可以指定阈值,确定像素值的差别达到何种程度时应将其消除;还可以指定模糊品质。也可以为整个选区设置模式(正常),或为颜色转变的边缘设置模式(“仅限边缘”和“叠加”)。在对比度显著的地方,“仅限边缘”应用黑白混合的边缘,而“叠加边缘”应用白色的边缘。

 镜头模糊:可以向图像中添加模糊以产生明显的景深效果。

高斯模糊:添加低频细节,并产生一种朦胧效果。

5、 渲染:

在图像中创建 3D 形状、云彩图案、折射图案和模拟的光反射。

 云彩:可由当前使用的前景色与背景色之间的变化随机生成柔和的云纹图案。按ALT键+云彩,加强云彩

 分层云彩:比较原图像和生成的云彩之间的像素值,用较亮的像素值减去较暗的像素点的像素值。

 镜头光晕:用来产生一种透镜接受光照时形成的光斑。

纤维:使用前景色和背景色创建编织纤维的外观。

 光照效果:模拟光源照射在图像上的效果,比较复杂。

可分为三大类:

 光照类型:全光源,平行光,点光。“强光”和“聚焦”光照的范围。

 属性:光泽是图像表面反射光线的多少;材料决定反射光的颜色是光源色还是物体色,其中是“塑料效果”表示反射光以光源色为主,而选择“金属效果”则表示反射光以物体色为主。曝光过度使光线变亮,作用效果明显,曝光不足使光线变暗,图像大部分区域为黑色,曝光度为0时没有作用。环境:表示影响光照效果的其他光源。

 纹理通道:使用灰度纹理来控制光线如何从图像反射,可以使用图像中的任何通道作为纹理。

6、 画笔描边:

用于模拟绘画时各种笔触技法的运用,以不同的画笔和颜料来生成一些精美的绘画艺术效果。

 喷溅:模拟喷溅喷枪的效果,象雨水打在油画一样。

喷色描边:使用图像的主导色,用成角的、喷溅的颜色线条重新绘画图像。

 墨水轮廓:以钢笔画的风格,用纤细的线条在原细节上重绘图像。

 强化的边缘:强化图像边缘。设置高的边缘亮度控制值时,强化效果类似白色粉笔;设置低的边缘亮度控制值时,强化效果类似黑色油墨。

 成角的线条:使用对角描边重新绘制图像。用一个方向的线条绘制图像的亮区,用相反方向的线条绘制暗区。

 深色线条:用短的、绷紧的线条绘制图像中接近黑色的暗区;用长的白色线条绘制图像中的亮区。

 烟灰墨:以日本画的风格绘画图像,看起来像是用蘸满黑色油墨的湿画笔在宣纸上绘画。这种效果是具有非常黑的柔化模糊边缘。

 阴影线:保留原稿图像的细节和特征,同时使用模拟的铅笔阴影线添加纹理。

7、 素描:

通常用来为图像制作一些质感的变化,也可以用它来创建精美的艺术或手绘图像,它使用当前前景色与背景色的变化来渲染图像效果,最终得到的图像往往是一幅美单色画面。

 便条纸:结合使用“风格化”>“浮雕”和“纹理”>“颗粒”滤镜的效果。

 半调图案:在保持连续的色调范围的同时,模拟半调网屏的效果。

 图章:用于黑白图像时效果最佳。此滤镜简化图像,使之呈现用橡皮或木制图章盖印的样子。

 基底凸现:使之呈现浮雕的雕刻状和突出光照下变化各异的表面。

塑料效果:按 3D 塑料效果塑造图像,然后使用前景色与背景色为结果图像着色。暗区凸起,亮区凹陷。

影印:模拟影印图像的效果。

 撕边:使之呈粗糙、撕破的纸片状,然后使用前景色与背景色给图像着色。

 水彩纸画:利用有污点的、像画在潮湿的纤维纸上的涂抹,使颜色流动并混合。

炭笔:重绘图像,产生色调分离的、涂抹的效果。

 炭精笔:在图像上模拟浓黑和纯白的炭精笔纹理。

粉笔和炭笔:阴影区域用黑色对角炭笔线条替换。炭笔用前景色绘制,粉笔用背景色绘制。

 网状:模拟胶片乳胶的可控收缩和扭曲来创建图像,使之在暗调区域呈结块状,在高光区呈轻微颗粒化。

 铬黄:将图像处理成好像是擦亮的铬黄表面。高光在反射表面上是高点,暗调是低点。应用此滤镜后,使用“色阶”对话框可以增加图像的对比度。

8、 纹理:

使用“纹理”滤镜可使图像表面具有深度感或物质感,或添加一种器质外观。

 拼缀图:将图像分解为若干个主色填充的正方形。此滤镜随机减小或增大拼贴的深度,以模拟高光和暗调。

 染色玻璃:将图像重新绘制为用前景色勾勒的单色的相邻单元格。

纹理化:将选择或创建的纹理应用于图像。

 颗粒:通过模拟不同种类的颗粒(常规、软化、喷洒、结块、强反差、扩大、点刻、水平、垂直和斑点),对图像添加纹理。

 马赛克拼贴:绘制图像,使它看起来像是由小的碎片或拼贴组成,然后在拼贴之间灌浆。(相反,“像素化”>“马赛克”滤镜将图像分解成各种颜色的像素块。)

 龟裂缝:将图像绘制在一个高凸现的石膏表面上,以循着图像等高线生成精细的网状裂缝。使用此滤镜可以对包含多种颜色值或灰度值的图像创建浮雕效果。

9、 艺术效果

主要用来表现不同的绘画效果,通过模拟绘画时使用的不同技法,以得到各种精美艺术品的特殊效果。

 塑料包装:给图像涂上一层光亮的塑料,以强调表面细节。

壁画:使用短而圆的、粗略轻涂的小块颜料,以一种粗糙的风格绘制图像。

 干画笔:使用干画笔技术(介于油彩和水彩之间)绘制图像边缘。此滤镜通过将图像的颜色范围降到普通颜色范围来简化图像。

 底纹效果:在带纹理的背景上绘制图像。

彩色铅笔:使用彩色铅笔在纯色背景上绘制图像。

 木刻:将图像描绘成好像是由从彩纸上剪下的边缘粗糙的剪纸片组成的。

 水彩:以水彩的风格绘制图像,简化图像细节,使用蘸了水和颜色的中号画笔绘制。当边缘有显著的色

调变化时,此滤镜会使颜色饱满。

 海报边缘:减少图像中的颜色数量(色调分离),并查找图像的边缘,在边缘上绘制黑色线条。图像中大而宽的区域有简单的阴影,而细小的深色细节遍布图像。

 海绵:使用颜色对比强烈、纹理较重的区域创建图像,使图像看上去好像是用海绵绘制的。

 涂抹棒:使用短的对角描边涂抹图像的暗区以柔化图像。亮区变得更亮,以致失去细节。

 粗糙蜡笔:使图像看上去好像是用彩色粉笔在带纹理的背景上描过边。在亮色区域,粉笔看上去很厚,几乎看不见纹理;在深色区域,粉笔似乎被擦去了,使纹理显露出来。

 绘画涂抹:使您可以选取各种大小(从 1 到 50)和类型的画笔来创建绘画效果。

 胶片颗粒:将平滑图案应用于图像的阴影色调和中间色调。将一种更平滑、饱合度更高的图案添加到图像的亮区。在消除混合的条纹和将各种来源的图素在视觉上进行统一时,此滤镜非常有用。

 调色刀:减少图像中的细节以生成描绘得很淡的画布效果,可以显示出下面的纹理。

 霓虹灯光:将各种类型的发光添加到图像中的对象上,在柔化图像外观时给图像着色很有用。若要选择一种发光颜色,请点按发光框,并从拾色器中选择一种颜色。

10、 视频:

逐行:去除视频图像中的“奇数扫描线”或“偶数扫描线”,以平滑在视频信号中捕捉的移动图像。

 NTSC颜色:NTSC是“美国国家电视标准委员会”的缩写,同时也表示一种国际通用的电视颜色制式。该滤镜的作用是将计算机图像转换为视频图像时,去除由于色域范围的差别带来的误差。

11、 锐化效果:

 USM锐化:用于对图像的细微层次进行清晰度强调。

数量:即USM锐化进行清晰度强调的力度。数值越大,清晰度强调的效果越明显。

半径:即USM锐化时的运算范围。

阈值:表示在图像处理过程中,在两种颜色相交处进行USM锐化后,这两种颜色应当满足的条件。

 进一步锐化:使图像的局部反差得到增大。

锐化:可使用图像的局部反差增大,提高图像的清晰效果。

 锐化边缘:可自动的提高颜色边缘的反差,而保持图像整体的平滑效果,起到强调颜色边缘的效果。

12、 风格化:

“风格化”滤镜通过置换像素和通过查找并增加图像的对比度,在选区中生成绘画或印象派的效果。

凸出:赋予选区或图层一种 3D 纹理效果。

 扩散:使选区显得不十分聚焦:“正常”使像素随机移动,忽略颜色值;“变暗优先”用较暗的像素替换亮的像素;“变亮优先”用较亮的像素替换暗的像素。“各向异性”在颜色变化最小的方向上搅乱像素。

 拼贴:将图像分解为一系列拼贴,使选区偏移原来的位置。

曝光过度:混合负片和正片图像,类似于显影过程中将摄影照片短暂曝光。

 查找边缘:用显著的转换标识图像的区域,并突出边缘。

 浮雕效果:通过将选区的填充色转换为灰色,并用原填充色描画边缘,从而使选区显得凸起或压低。

 照亮边缘:标识颜色的边缘,并向其添加类似霓虹灯的光亮。

 等高线:查找主要亮度区域的转换并为每个颜色通道淡淡地勾勒主要亮度区域的转换,以获得与等高线图中的线条类似的效果。

 风:在图像中创建细小的水平线条来模拟风的效果。

13、 其他:

允许创建自己的滤镜,允许使用滤镜修改蒙版,还允许在图像中使选区发生位移以及快速调整颜色。

 位移:选区移动指定的水平量或垂直量。

最大值:有应用阻塞的效果。展开白色区域和阻塞黑色区域。

 最小值:有应用伸展的效果。展开黑色区域和收缩白色区域。

自定:创建自己的滤镜。

 高反差保留:在有强烈颜色转变发生的地方按指定的半径保留边缘细节,并且不显示图像的其余部分。

第15课 其 他

——动作、批处理、切片、文件格式

一、 动作:

有些情况需要对多个图像进行相同的处理,PS通过“动作Actions”调板提供了批处理的功能。

1、 默认动作:PS中自带的一些“动作”。

2、 载入动作:载入已存储的“动作”。

3、 创建动作:首先,选择“新序列”,再点击“新动作”。输入名字、功能键等。这时对话框中的“记录”按钮已经按下,开始记录操作。当操作完成时,点击“停止记录”按钮,动作就完成了。

 记录菜单项目:可插入菜单命令。

记录停止对话框:如果要在某个命令暂时停止操作,可首先选择此命令。

4、 播动动作:选择“序列”下的“动作”,点击播放按钮。

二、 批处理:

在动作调板中记录的动作可对大量需要同样操作的文件进行批处理。选择“文件>自动>批处理”。设置组合、动作、源及源的文件夹、目的为文件夹,并且设置存储的“目的文件夹”、覆盖动作“存储为”命令,并给出一个文件命名的方法。

三、 切片:

可将图片切分若干份,以加快图像的下载速度,也是为了方便网页编辑软件(如Dreamweaver软件)制作网页。

使用切片工具将图像可成若干份后,直接存储即可。

四、 文件格式:

 PSD格式:是PS软件存储的默认格式,支持PS处理的任何内容(如图层、通道、色彩信息、文字等)、支持无损压缩。唯一能够支持全部图像色彩模式的格式。可合并层来减少图像大小。在压缩图像方面强于TIFF格式。在应用软件中After Effects和Corel Photo-paint可以使用该格式。

 TIFF格式:具有跨平台的兼容性。在排版上得到广泛的应用且是图像处理程序中所支持的最通用文件格式。保存剪贴路径、图层、Alpha和专色通道、注释及其他一些选项。最大优点是图像不受操作平台的限制。主要是为了便于应用软件之间进行图像数据交换。大多数扫描仪都输出TIFF格式的图像文件。

 EPS格式:是一种通用的行业标准格式,应用于绘图、排版和印刷,最大优点是可以在软件中以低分辨率预览,将插入的文件进行编辑排版,而在打印或出胶片时则以高分辨率输出,做到工作效率与图像输出质量两不误。

 JPEG格式:是最常用的一种图像格式,也是一种压缩(有损的)方法,用于图像压缩的一种工业标准文件格式。支持RGB模式、索引模式、灰度模式和位图色彩模式,但不支持通道。

 GIF格式:是一种使用LZW的无损压缩。常用于WEB上使用的图像,只能表达256级色彩

 PDF格式:目的方便不同平台间的文件沟通。如MAC。PC及Umax的文件沟通。

 PNG格式:是专门为Web创造的,将GIF和JPEG最好的特性结合起来。和GIF格式不同的是,PNG格式并不限于256色,可支持24位图像,通过保存一个Alpha 通道来定义透明区域,产生没有锯齿边缘的透明区域。支持灰度、索引颜色和RGB模式。

 PICT格式:是一种Apple标准文件格式,被QuickTime中的自动压缩和解压缩支持。是一种通道的多媒体格式。最大特点是能够对大块相同颜色的图形进行非常有效的压缩。

 DCS格式: 由Quark开发,是EPS格式的变种。分为DCS1.0和DCS2.0。将EPS文件分成5个更小的文件:C、M、Y、K色各一个文件,另一个文件用于预览。用于分色印刷,优点是输出较快,因图形文件已分成四色的图形文件。

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