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2023年12月31日发(作者:)

VR代理教程

注:VR代理模型是将模型的面数进行精简,但同时的,精简过后的VR代理模型是无法修改的,因此VR代理模型一般使用在最终出图阶段,提升渲染速度。

1. 安装VR2.0(此处省略。。。)

2. 在3Dmax的“工具”一栏中添加“多边形计数器”

可以看到现在模型的面数是23578

3. 将导入的模型转换为“可编辑多边形”(如模型成组的话要解组)

4. 将一个部件的面转换为“可编辑多边形”并在多边形的侧边栏中点“附加”—“全选”将所有部件形成一个整体。

5. 打开材质编辑器,用吸管工具吸取材质获得“多维材质球”

6. 在模型处点击鼠标右键,选择“VR-网格体导出”

7. 点选导入“VR代理”(VR代理在“创建”侧边栏“VRay”-“VR代理”)-点选画图窗口导入文件

8. 点选代理模型“alt+a”对齐原模型(指定原模型底部,全部选“中心”-“确定”)

9. 将“多维材质球”附于VR代理模型

本文标签: 模型代理材质多边形部件