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2024年1月21日发(作者:)

箱子的设置:

[Powerups]

Armor=10,ARMOR,yes,1.5 ;1,2,3, 装甲增加到1.5倍

Firepower=10,FIREPOWR,yes,2.0 ; 1,2,3, 火力增加到2.0倍

HealBase=10,HEALALL,yes ; 1,2,3 <---加生命值

Money=20,MONEY,yes,2000 ; 1,2,3, 钱数

Reveal=10,REVEAL,yes ; 1,2,3 <---全图

Speed=10,SPEED,yes,1.2 ; 1,2,3, 速度增加到1.2倍

Veteran=20,VETERAN,yes,1 ; 1,2,3, 升级的级数

Unit=20,,no ; 1,2,3 <---获得车辆

Invulnerability=0,ARMOR,yes,1.0 ; 1,2,3, 延迟时间 <---刀枪不入,类似铁幕,是RA1遗

留下来的东西,一般无实际作用

IonStorm=0,,yes ; 1,2,3

<---引起离子风暴,是TS遗留下来的东西,一般无实际作用

Gas=0,,yes,100 ; 1,2,3,泰伯利亚气体云的杀伤力 <---好像也没什么用

Tiberium=0,,no ; 1,2,3 一片矿(好东西~)

Pod=0,,no ; 1,2,3 <---获得Drop

Pod一次,TS测试版的东西,在FS里不知是否有用,RA2无效

Cloak=0,CLOAK,yes ; 1,2,3 <---隐形

Darkness=0,SHROUDX,yes ; 1,2,3 <---关闭全图

Explosion=0,,yes,500 ; 1,2,3,爆炸杀伤力 <---大爆炸~~

ICBM=0,CHEMISLE,yes ; 1,2,3 <---核弹一次

Napalm=0,,no,600 ; 1,2,3,火焰杀伤力 <---RA1就有的东西,现在似乎仍有用

Squad=0,,no ; 1,2,3 <---RA1遗留下来的,在RA2中无效

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; ******* Multiplayer Dialog Settings ******* 单人游戏设置

[MultiplayerDialogSettings]

MinMoney=5000 可选钱数最小值

Money=10000 可选钱数默认值

MaxMoney=10000 可选钱数最大值

MoneyIncrement=100 钱最小单位100

MinUnitCount=0 最小可带兵数

UnitCount=10 默认可带兵数

MaxUnitCount=10 最大可带兵数

TechLevel=10 科技等级(当物体所需等级比它大时则无法建造)

GameSpeed=1 游戏速度

AIDifficulty=0 AI难度设置 0 简单 2困难

AIPlayers=0 AI玩家设置

BridgeDestruction=yes 桥可破坏否

ShadowGrow=no 是否阴影区扩张

Shroud=yes 是否需要自己探测地图(NO的话地图全开)

Bases=yes 开始时是否有基地车

TiberiumGrows=yes 矿石是否自动增长

Crates=yes 宝箱是否出现

CaptureTheFlag=no 是否为抢旗模式?

HarvesterTruce=no 矿车是否无敌

MultiEngineer=no ?

AlliesAllowed=no 是否可以结盟

ShortGame=yes 是否为快速游戏

FogOfWar=no 泰伯利亚之日语句,无效

MCVRedeploys=yes 是否基地可以收起

AllyChangeAllowed=yes 是否可以中途解盟

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; ******* Country Statistics *******

;IncomeMult=3 ;矿车采钱数百分比,如果设为3则每车矿的钱数是正常的三倍

Defenses:防御,国防

; Multiplay = This house used as placeholder for multiplay house (def=no)?

该家族(势力)是否遭遇战可用

; WallOwner = Will this house own walls that are placed near its buildings (def=yes)?

该家族(势力)有无防护墙

UIName=Name:British ;语言编辑CSF文件的对应项,从而可以在游戏中显示汉字名称

Name=Great Britain ;说明文字,随便添,没什么意义,为的是玩家好辨认

Suffix=Allied ;后缀=联盟,即所属阵营

Prefix=G ;前缀=G,所属阵营简称

; Color = 国家显示的颜色(作用的地方未明确)(参见颜色安排)

Multiplay=yes 是否能在遭遇战中选择

Side=GDI ;边=GDI

; SmartAI = 是否该国家拥有最聪明的AI,默认=no

;VeteranInfantry=GHOST,SNIPE ;初始的步兵(步兵列表内的)为一级,可多设

;VeteranAircraft=ORCA ;初始的飞行器(飞行器列表内的)为一级,可多设

;VeteranUnits=FV,CARRIER,SHAD ;初始的车船(机动车列表内的)为一级,可多设

;BuildTimeInfantryMult=.5 建造步兵时间为原来时间的0.5倍

;BuildTimeAircraftMult=.5 建造空军

;BuildTimeUnitsMult=.5 建造陆军

;BuildTimeBuildingsMult=.5 建造建筑

;SpeedInfantryMult=1.5 步兵速度为原来的1.5倍

;SpeedAircraftMult=1.5 空军

;SpeedUnitsMult=1.5 陆军

;SpeedBuildingsMult=1.5 建筑?!

;CostInfantryMult=.5 步兵花费为原0.5倍

;CostAircraftMult=.5 空军

;CostUnitsMult=.5 陆军

;CostBuildingsMult=.5 建筑

;ArmorInfantryMult=2.0 步兵血为原2倍

;ArmorAircraftMult=2.0

;ArmorUnitsMult=2.0

;ArmorBuildingsMult=2.0

; 特定的国家可以对该国家的单位和建筑物的价值和能力做特殊的调整

; 这种调整将影响该国家的所有单位和建筑物的价值和能力

; 这只适用于遭遇战和单人任务模式,在常态游戏中(是否指网络多人类玩家作战?)所有价值是"1.0"

; Airspeed = 所有空中单位的速度,填的数值越大速度越快,默认=1.0

; Armor = 所有单位和建筑的生命力,填的数值越大生命力越高,默认=1.0

; Cost = 花费的金钱,填的数值越大则越费钱,默认=1.0

; Firepower = 所有武器火力的调整,填的数值越大则损害越高,默认=1.0

; Groundspeed = 所有地面部队的速度,填的数越大速度越快,默认=1.0

; ROF = 对所有武器火力速度的调整,填的数越大则射速越慢,默认def=1.0

; BuildTime = 所有建筑物的建造时间调整,填的数越大则建造的时间越长,默认=1.0

本文标签: 是否国家调整遭遇战速度