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2024年1月25日发(作者:)
Unity3D游戏开发之自定义 Unity 网络播放器加载屏幕
自定义 Unity 网络播放器 (Web Player) 加载屏幕
Unity 网络播放器 (Web Player) 在加载内容时默认显示一个小的 Unity 徽标和进度条。可以自定义加载屏幕的外观,包括徽标和进度条显示。
(请注意,只有 Unity 专业版可以修改载入程序图像。)
有六个可选参数可以传递给 UnityObject,用来自定义 Unity 网络播放器 (Web Player)
加载屏幕的外观。它们分别是:
1、backgroundcolor:加载时网络播放器内容显示区域的背景色,默认为白色。
2、bordercolor:加载时网络播放器内容显示区域的边框色,默认为白色。
3、textcolor:错误信息文本的颜色(如数据文件加载失败时)。默认为黑色或白色,根据背景色而定。
4、logoimage:自定义徽标图像的路径。加载时徽标图像位于网络播放器内容显示区域的中央。
5、progressbarimage:加载时用作进度条的自定义图像路径。进度条图像的宽度根据完成的文件加载量进行裁剪,采用动画效果,从零像素宽开始直至加载完成时到达原始宽度。进度条位于徽标图像下方。
6、progressframeimage: 加载时将进度条框起来的自定义图像路径。提供的所有颜色值必须为六位数十六进制颜色(如 FFFFFF、020F16 等)。提供的图像路径可以是相对链接或绝对链接,所有图像文件必须为 RGB 格式(不透明)或 RGBA 格式(透明)以 8 位数/通道保存的 PNG 文件。最后,progressframeimage 和 progressbarimage 的高度应相等。文章出处【狗刨学习网】
以下是自定义 Unity 网络播放器 (Web Player) 加载屏幕外观的脚本示例。
背景色设为浅灰 (A0A0A0),边框颜色为黑色 (000000),文本颜色为白色 (FFFFFF),载入程序图像为 、 和 。所有参数列入单个 params 对象组,并传递给 UnityObject2 构造函数。
1. var params = {
2. backgroundcolor: "A0A0A0",
3. bordercolor: "000000",
4. textcolor: "FFFFFF",
5. logoimage: "",
6. progressbarimage: "",
7. progressframeimage: ""
8. };
9. var u = UnityObject2({ params: params });
10. ugin(jQuery("#unityPlayer")[0], "3d");
示例使用以上代码段:
1.
"/TR/xhtml1/DTD/">
2.
3.
4.
5.
6.
14.
53.
54.
55.
56. Unity Web Player | WebPlayer
57.
58.
59.
60.
61. title="Unity Web Player. Install now!"> 62. src="/installation/" width="193" height="63" /> 63.
64.
65.
66.
67.
»
68.
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