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2024年3月17日发(作者:)
力量近卫:
船长:
洪流:洪流会在施法后立刻喷发。
潮汐使者:每隔8/6/4/2秒会获得一次潮汐之力,使施法者可以获得一定范围内的溅
射能力,潮汐之力依次为涨潮/退潮。涨潮时提高40/80/120 /160点攻击力,退潮时会降
低波及单位20/40/60/80点攻击力,3/6/9/12点护甲,以及20%/40%/60%/80%点移
动速度,持续 3秒。
地图地标:若被标记的是敌方单位,则会将其周围600码的单位也拉回到标记的位置。
幽灵船:幽灵船撞毁后对范围内目标造成4秒晕眩,幽灵船途经的敌方单位会被幽灵
船所牵引,直至幽灵船撞毁。装备蓝杖后冷却时间降低为40秒。
兽王:
野性之斧:每点力量可以使你的伤害提高2点。
野性呼唤:战鹰每秒会另其周围的友军英雄回复0.5%最大法力值,豪猪每1.5秒会释
放针刺,对周围敌方单位造成35点物理伤害。
野性之心:你的每次攻击时有15%的概率令周围475码内所有友军单位狂暴,在3
秒内提高100%/150%/200%/250%的攻击速度
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原始咆哮:减速效果无法被驱散,每点力量可以使击退距离提高1码,击退时间延长
0.01秒,击退半径提高2码
半人马酋长:
马蹄践踏:技能释放后的2/3/4/5秒内,释放点会由于地面崩塌而导致进入的敌方单
位晕眩至少1秒。im效果不再对魔免单位有效
双刃剑:每点力量会提高一定百分比的伤害,力量越高每点提高的伤害百分比越少。
反击:未改动
刚毅不屈:每级该技能都会额外增加18点力量。同时当半人马受到伤害时,减免两
者力量值之差的0.75倍的伤害。装备蓝杖额外提升5/10/15点力量。最大减伤降低为75%
撼地神牛:
沟壑:长度提高为原来的4倍,伤害提高为原来的两倍。
强化图腾:未改动
余震:触发该效果会令该点在5秒内下凹,使周围的敌方单位逐渐滑入其中。
回音击:大招判断范围提高为2倍,并且除施法者和建筑外所有单位都会产生弹射。
全能:
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洗礼:洗礼会弹射9999次
驱逐:每秒扣除225/300/375/450码范围内所有敌方英雄1%/1.5%/2%/2.5%的法
力值
退化光环:受到影响的单位每秒降低7%点现有全属性,范围225/275/325/375码。
守护天使:自动为你抵挡一次致死伤害,并使你在接下来的1/1.5/2秒内处于无敌状
态,该效果在35秒内最多触发1次。
熊猫酒仙:
雷霆一击:雷霆一击会向周围扩散,对375码范围内敌方单位造成相当于施法者力量
值的法术伤害。
醉酒云雾:醉酒云雾会同时作用在目标身边600码范围内所有非友军单位身上。
醉拳:提高你的攻击力,数值相当于你力量和敏捷之和的40%/58%/76%/94%
元素分离:每次会召唤9个熊猫。
流浪:
风暴之锤:风暴之锤会对目标身后的2520码范围内也造成同等效果。
巨力挥舞:你的攻击有13%几率发动一刀两断,直接扣除目标50%的现有生命值。该
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效果无视魔免,护甲,魔抗,无敌。
战吼:额外提高受影响单位150/300/450/600点生命上限,持续15秒
神之力量:增加的攻击力数值为流浪剑客力量值的1.5/3/4.5,持续25秒。
小小:(装备a杖后会变黑,同时获得辉耀效果)
山崩:未改动
投掷:被投掷目标会产生类似于打水漂的效果。
崎岖外表:山岭巨人会降低受到的普通/英雄单位攻击伤害
15(25)/30(50)/45(75)/60(100)点。不再对建筑有效
长大:不再降低攻击速度,同时体积会大幅度变大
牛头人酋长:
回音重踏:敌人不会在受到伤害时醒来。
先祖之魂:增益持续60秒。
自然秩序:未改动。
裂地者:伤害改为相当于酋长血量45%的伤害,扩散速度提高1倍,扩散到极限后会
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立刻收拢。
大树:
大自然的掩护:未改动
森林之眼:该技能冷却时间降为30秒。
护甲:身边250/350/450/550范围内每棵树木可以为目标抵消10点伤害。但树木本
身会受到这部分伤害,并可能因为这部分伤害而死亡。
疯狂生长:技能施放后的6/8/10秒内大树身边750码半径内的所有敌方单位均会被
缠绕。
力量中立:
炼金:
酸性喷雾:被波及的敌方单位会受到8/16/24/32点物理伤害,并降低3/4/5/6点护
甲,其每在酸雾中停留1秒,伤害提高1/2/3/4点,并额外降低1点护甲。
不稳定化合物:未改动
地精的贪婪:在最近3600秒内击杀一个单位会获得额外奖励,最高上限9999。当炼
金术士死亡后,贪婪累加次数归零。同时会获得额外的相当于死亡单位最大生命值
1%/2%/3%/4%的金币。
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化学狂暴:未改动
刚背:
粘稠鼻液:可无限叠加
刺针扫射:判定时间从10秒提高为60秒,并且无叠加上限。
刚毛后背:每当你从背后/侧面受到来自玩家超过20点的伤害时,都会获得一重背毛
效果,至多叠加5重。每重背毛可以令你背面/侧面减免提高8%/4%,并降低触发针刺扫
射所需伤害20点,在5秒或者你受到致命伤害时,消耗所有背毛效果,每重背毛暂时提
高你20%的生命上限,并回复10%生命值,持续5秒,该效果每 10秒至多触发一次。
战意:战意效果可无限叠加
发条:
弹幕冲击:喷射间隔调整为0.3秒,每次喷射有概率另目标晕眩2秒,概率与施法者
的智力有关。
能量齿轮:未改动
照明火箭:若导弹途经的过程中经过了某个敌方英雄,则会自动跟踪。并附带相当于
目标主属性100%/150%/200%/250%的额外伤害,额外伤害只对英雄有效。
发射钩爪:有效距离提高为4000/8000/12000码。
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龙骑士:
火焰气息:每次对敌方英雄的攻击都会令目标在5秒内受到额外的法术伤害,数值为
目标最高属性的35%/秒。可无限叠加。
神龙摆尾:处于真龙形态的龙骑士每次受到来此背后的攻击时都会对攻击者造成神龙
摆尾效果。
龙族血统:每点力量额外提高0.18点生命回复,每点敏捷额外提高0.25点护甲。
真龙形态:未改动
猛犸:
震荡波:被震荡波波及的单位会在3秒内降低30/45/60/75点移动速度。无视魔免。
授予力量:获得该技能效果的近战单位在攻击时会附带15%/30%/45%/60%的分裂
伤害。
獠牙穿刺:冲刺距离600/800/1000/1200码,造成100/200/300/400点物理伤害,
会对经过的所有敌人造成伤害,并附带0.5秒晕眩及持续4秒40%的减速
两极反转:有效半径提高为1500码。
神灵武士:
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活血术:当生命值低于40%时,每秒会回复相当于主属性
30%/60%/90%/120%+2/4/6/8点的生命值。
沸血之矛:每次叠加会刷新计时时间,并使基础伤害提高1/2/3/4点。(不和以下法球
冲突:残废,吸血,黯灭,退魔)
狂战士之血:每损失7%/70点生命值提高2%/4%/6%/8%攻速及2/4/6/8点攻击
力,在效果提升时更为平滑。每隔12.5/11/9.5/8秒你会获得一次狂热状态,在接下来3.5
秒内攻击能够吸取相当于攻击伤害15%/30%/45%/60%的生命值。
牺牲:伤害及减速效果无视魔法免疫。英雄攻击,法术伤害。无法被减免和反弹。
沙王:
掘地穿刺:造成额外伤害,数值相当于沙王的(力量值*2.5),并造成额外1.5秒晕眩。
沙尘暴:未改动
腐尸毒:非法球
地震:范围增大至600/800/1000,并且每点力量能够提高0.75%的震波数量。
裂魂人:
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暗影冲刺:会立即出现在目标面前
神行太保:会附加相当于移动速度10%/17%/24%/31%的攻击力
巨力重击:会同时击退目标身边325码内的所有敌方单位
幽冥一击:会连续触发三次巨力重击效果
潮汐:
巨浪:对目标周围225码内的单位造成一半的伤害,降低护甲及减速效果。
海妖外壳:每经过4/3/2/1就会自动移除负面状态
锚击:攻击时有20%几率对200码内敌方单位释放巨浪
毁灭:毁灭会连续释放4次
力量天灾:
斧王:
狂战士的怒吼:作用范围改成625码,并且持续3.5/4.25/5/5.75秒。在持续时间内
施法者受到的伤害降低20%/40%/60%/80%
战斗饥渴:每秒扣除目标0.8%/1.1%/1.4%/1.7%的生命,无视生命回复,魔抗,护
--
甲,魔免以及无敌,直至其杀死任意单位。
反击螺旋:反击螺旋没有最小间隔时间,每点敏捷提高0.075%的概率。
淘汰之刃:会对目标及其周围375码内所有敌方单位施放。
混沌骑士:
混乱之箭:未改动
实相裂隙:附带效果提高为100/200/300/400点。
致命一击:混沌骑士的攻击力会不断发生变化,范围为
-150~250/-300~500/-450~750/-600~1000
幻象:制造3/6/9个幻象,且幻象继承致命一击的im特效
末日:
吞噬:额外获得相当于目标单位等级*100的金钱
焦土:额外提高40/80/120/160点移动速度
死亡:触发特殊效果时对目标造成相当于其最大生命值15%/30%/45%/60%+250点
伤害
--
末日:会对目标及其周围600码内单位同时产生效果
食尸鬼:
狂暴:未改动
盛宴:额外伤害为最大生命值百分比
撕裂伤口:攻击撕裂伤口目标的单位将会回复相当于目标受到伤害
40%/60%/80%/100%的生命值。
感染:你的每次攻击都会另目标感染瘟疫,瘟疫持续1秒。被感染单位每秒损失1点
护甲,2点攻击,并受到24点物理伤害。瘟疫会向周围250/325/400码范围内敌方单位
传染,重复传染会刷新持续时间。
死骑:
死亡缠绕:若目标在接下来的5秒内受到超过250点伤害,则会额外受到
100(150)/200(300)/300(450)/400(600)点治疗(伤害)。
无光之盾:无光之盾摧毁后,周围的友军单位获得10/20/30/40点攻击力和1/2/3/4
点护甲的提升,对于英雄单位会额外获得2倍的提升效果,效果持续7.5秒。持续时间延
长为3600秒。
霜之哀伤:被霜之哀伤杀死的非英雄非建筑单位会被复活成为傀儡,并提高
5/10/15/20点攻击力以及1/2/3/4点护甲。持续30秒。
--
回光返照:持续时间加倍
狼人:
召狼:未改动
嚎叫:受到技能效果的单位会在10秒内攻击速度提高20%/40%/60%/80%
野性驱使:受到野性驱使作用的单位在攻击时会抽取目标单位10%攻击速度,该效果
可无限叠加,在双方某一方死亡或者持续15秒后消失。
变狼:变身后受到的大部分减益状态至多不会超过0.25秒,并且攻击时附带100%的
生命吸取。
夜魔:
虚空:该技能会对目标方向一直线的所有非友军目标造成效果。
伤残恐惧:未改动。
夜晚中的狩猎者:夜晚的暗夜魔王每次攻击都有35%的概率对目标释放虚空,等级与
其虚空的等级相同。
黑暗时间:在夜晚每过5秒会获得一点暗夜能量。至多获得20份暗夜能量。(每份暗
夜能量能够被动地提高你2点攻击力及2%的攻击速度,一次性释放暗夜能量能使你在1
秒内移动速度提高至极限,每份暗夜能量能提高0.3秒持续时间,同时使你额外回复20
--
点生命值和10点法力值。)
深渊领主:(被ban)
屠夫:
肉钩:肉钩长度增加为原来的4倍,并且可以钩到古树/roshan,每一截肉钩会使伤
害提高10%
腐烂:未改动
堆积腐肉:每击杀一个英雄,则会永久性偷取目标5%/10%/15%/20%的基础力量值。
肢解:未改动
骷髅王:
冥火暴击:冥火暴击会在命中目标后发生扩散,对周围单位造成同等效果。
吸血光环:骷髅王本身的攻击会额外吸取20%/40%/60%/80%的生命值。
致命一击:每次攻击都会将造成伤害的8%/16%/24%/32%转化为自己的生命上限,
持续10秒。增加的数值不会超过自身最大生命值的40%。
重生:当受到致命伤害时,会瞬间回复全部生命值,该效果在40/35/30秒内只会发
动一次。
--
鱼人守卫:
冲刺:在技能持续时间内,每移动100码会提高你下一次攻击1.5/3/4.5/6点攻击力。
鱼人碎击:你的每点力量可以使伤害提高1点。同时在你学习这个技能后,你的每次
攻击有10%/15%/20%/25%的概率击晕目标1.5秒,并对其额外造成30/60/90/120点
物理伤害。
多重攻击:攻击时有10%/20%/30%/40%的概率触发多重攻击。
伤害加深:会额外降低目标英雄100%/200%/300%的护甲值。
尸王:
腐朽:被波及单位在20秒内以任意形式进行的生命值/法力值的回复效果降低
50%/65%/80%/95%
噬魂:若目标为友军,则被波及单位10%生命上限会转移给目标,若目标为敌军,则
每个被波及单位会获得其3%生命上限,持续10秒或直到某一方死亡。
墓碑:范围提高为4倍。尸王的每点力量/敏捷将为小僵尸提供1点攻击/0.14点护甲。
血肉傀儡:幻象的死亡也会令尸王回复生命值,并且每点智力可以令受到传染的敌方
单位额外伤害提高0.1
敏捷近卫:
--
敌法:
法力损毁:每次攻击损毁目标(5%/6%/7%/8%最大法力值+40/48/56/64)点魔法,
并额外造成相当于损毁魔法值60%的伤害。非法球效果
闪烁:在闪烁路径上的所有敌方英雄单位会在1.5/1.9/2.3/2.7秒内丢失所有法力值。
法术护盾:当你受到指向性技能伤害时,你有25%/40%/55%/70%的概率先无敌0.1
秒。
法力虚空:被动技能。目标每损失10%法力值,则额外对其造成0.6%/0.9%/1.2%最
大生命值的伤害,以及1.5秒4%/6%/8%的减速。当目标的法力值低于1%时,可以额外
对其造成0.1/0.2/0.3秒晕眩。晕眩及部分伤害无视魔法免疫。
火枪:
散弹枪:持续时间提高为8/14/20/26秒,并且拥有目标点视野。
爆头:有2%/4%/6%/8%的概率对目标造成2/2.5/3/4秒晕眩,当你处于目标视野外
时,这个概率提高为30%。该效果2秒内至多触发一次。
瞄准:有10%的概率对目标发射一颗榴弹,对175码内的敌军单位造成
100/160/220/280点物理伤害,至多降低25/50/75/100点护甲及20%移动速度,持续
2.5秒。护甲及移动速度降低效果与目标离爆炸中心的距离有关。
暗杀:会对目标释放一颗榴弹,若施法者和目标距离超过1000码
--
,则会对目标发动爆头效果。
剑圣:
剑刃风暴:会将周围的375码内的所有敌方单位逐渐拉向施法者
治疗守卫:未改动
剑舞:剑圣的攻击有10%/20%/30%/40%的概率对周围320码内的敌方单位造成相
当于自身敏捷1.5倍的物理伤害。
无敌斩:无敌斩次数增加到3倍,并且不再禁用剑刃风暴。同时无敌斩的伤害效果会
触发大部分im特效和法球效果。
德鲁伊:(被ban)
月骑:
月光:月光目标周围的友军单位将会提高10/20/30/40点攻击力,持续10秒,可叠
加。月蚀下的月光具有同样的效果。
月刃:一共可以弹射3/5/7/9次,每次弹射降低伤害20%,可以对同一目标进行多次
弹射,对建筑有效。
月之祝福:月骑会获得月之屏障效果,每损失80/60/40/20点生命值,就会提高1点
护甲。
--
月蚀:每道月光会对目标及其周围325码内所有敌方单位造成(75*月光等级)的伤
害。
水人:
波浪形态:会偷取被波及英雄10%/13%/16%/20%的力量和敏捷,被偷取的属性将
在两者任意一方死亡或30秒后归还
变体攻击:未改动
属性转换:未改动
复制:镜像拥有本体100%的攻击力,受到50%的伤害。
纳迦海妖:
镜像:镜像受到100%/80%/60%/40%的伤害
诱捕:未改动
致命一击:你的每点力量都可以为你提供一点攻击力。你的每次成功的对英雄的攻击
都会令目标的护甲降低1点,至多降低511点,该效果将一直存在,直到你死亡才会消失。
海妖之歌:有效范围加倍
猴子:
--
灵魂之矛:每个幻象扔出的长矛会造成50%的伤害并制造幻象。
神出鬼没:每当你穿过一个敌方单位,就会创造一个分身。
并列:分身上限为10个
幻化之锋:该技能会使你的幻象能够减免50%/70%/90%的伤害
白虎:
群星坠落:范围加倍,并且附加额外神圣伤害,数值等于你敏捷智力总和的
55%/70%/85%/100%
月神之箭:每经过100码则伤害提高15%,最大距离提高为3倍
跳跃:未改动
月之暗面:技能持续效果10/20/30秒
隐刺:
烟幕:极大地提高了烟幕的作用范围
闪烁突袭:该技能无冷却时间
背刺:你每次成功的对英雄施展背刺都会提高你3/6/9/12点敏捷,持续20秒。每次
--
成功的对普通单位施展背刺则会提高你6/12/18/24点攻击力,持续15秒。
永久隐身:当某个单位发布了对你释放的命令时,有20%/40%/60%转移到它身边的
其他单位身上。
巨魔:
狂战士之怒:未改动
巨魔天赋:巨魔的种族天赋能够使巨魔在受伤后拥有更快的攻击速度和更强的生命恢
复能力。
等级1-每损失5%生命值提高2%攻击速度和额外的2%力量的生命恢复能力
等级2-每损失5%生命值提高4%攻击速度和额外的4%力量的生命恢复能力
等级3-每损失5%生命值提高6%攻击速度和额外的6%力量的生命恢复能力
等级4-每损失5%生命值提高8%攻击速度和额外的8%力量的生命恢复能力
炫目之斧:巨魔战将挥舞斧头的速度令人炫目,并且具有让敌人失明的效果。被动提
升一定的攻击速度,并且攻击时有概率令敌人致盲。
--
等级1-额外提高相当于敏捷的12%的攻速,并且攻击时有7%的概率令目标在
接下来的15(30)秒内有15%的几率攻击丢失。
等级2-额外提高相当于敏捷的24%的攻速,并且攻击时有7%的概率令目标在
接下来的15(30)秒内有24%的几率攻击丢失。
等级3-额外提高相当于敏捷的36%的攻速,并且攻击时有7%的概率令目标在
接下来的15(30)秒内有33%的几率攻击丢失。
等级4-额外提高相当于敏捷的48%的攻速,并且攻击时有7%的概率令目标在
接下来的15(30)秒内有42%的几率攻击丢失。
自然狂热:巨魔对于战斗的狂热能够通过血腥的气息来影响队友,使自身及800码内
友军英雄攻击速度提高,但是巨魔本身每秒会损失生命值。
生命消耗:1%最大生命值/秒
等级1-提高友军英雄及自身60%攻速
等级2-提高友军英雄及自身110%攻速
等级3-提高友军英雄及自身160%攻速
--
敏捷中立:
赏金:
投掷飞镖:若目标在受到飞镖伤害后,和施法者距离超过325/300/275/250码,则
会额外眩晕1秒,无视魔免。
忍术:冷却时间为7/5.5/4/2.5秒,并且使你的下一次攻击额外附加相当于你敏捷60%
的攻击力。
疾风步:破隐一击会使你攻击力提高50/100/150/200点,额外攻击力不再加在攻击
力上,若可以发动忍术攻击,则忍术的暴击效果提高为1.8/2.2/2.6/3倍。
追踪术:施法者在技能持续时间内,对目标有了攻击意图,若两者距离小于
1500/3000/4500码,则会瞬间移动到目标身边对其进行攻击。
黑弓:
霜冻之箭:非法球,不能叠加
沉默魔法:未改动
强击光环:增加自己的所有攻击力(包括基础攻击力,装备附加攻击力,属性攻击力
以及大部分效果附加攻击力)
射手天赋:每级射手天赋会额外提高20点敏捷,并且你的每点敏捷可以使你的攻击
--
伤害提高0.25/0.5/0.75
虚空:
时间漫游:途经的敌方单位会受到牵扯效果
回到过去:触发时会同时闪避掉伤害附带的大部分效果
时间锁定:每次攻击有2%/4%/6%/8%的概率击破虚空,令周围一定范围内的所有单
位完全静止3秒。(必须在学习大招后才能触发)
时间结界:友方单位不会被暂停
地卜师:(被ban)
闪电幽魂:
等离子场:根据被波及单位和施法者的距离,会晕眩0.25/0.5/0.75/1~4秒
静电连接:偷取攻击力的效果保持直到一方死亡,吸取有效距离为1400码,无吸取
时间限制。若丢失目标视野,则链接断开。
不稳定电流:你每隔5秒会获得一次高压静电效果,使你接下来的一次攻击能够触发
一个跳跃5次的连锁静电,对被跳跃到的单位造成40/60/80/100点伤害及
0.3/0.6/0.9/1.2秒的净化。
--
风暴之眼:每0.5/0.35/0.2秒打击一次
美杜莎:
分裂箭:伤害提高为45%/60%/75%/90%。继承大部分法球效果。
秘术异蛇:受到秘术异蛇的单位会被秘术蛇卵寄生,每秒丢失0.5%/0.7%/0.9%/1.1%
法力值,5秒后小型异蛇破卵而出,对目标每秒造成其缺失法力值2.4%/3.2%/4%/4.8%
的伤害,异蛇会在5秒后死亡。
魔法护盾:开启魔法盾后,生命百分比/法力百分比中较低的一项会以差值百分比的
6.75%/9.45%/12.15%/14.85%的速度靠拢。
石化凝视:受到波及的单位会被完全石化,持续3/5/7秒
圣堂:
折光:会使你的攻击力提高80/120/160/200,并且你接下来的每次攻击都会使额外
攻击加成降低20点,直到消耗殆尽。同时折光会替你抵挡3/6/9/12次伤害。
隐匿:攻击会额外附带200+敏捷*3的伤害,同时会降低目标单位2/4/6/8+目标14%
敏捷的护甲。
灵能之刃:有效折射范围提高为200/400/600/800。重写了折射函数,现在更容易折
射到目标背后的敌人了。
--
灵能陷阱:未改动
拍拍熊:
震撼大地:攻击时有7%/14%/21%/28%的概率令目标造成70/120/170/220点伤害,
并使其移动速度降低50点,持续4秒
超强力量:能够持续10/20/30/40次攻击或15秒
怒意狂击:非法球
激怒:会附加相当于最大生命10%/15%/20%的额外攻击力
复仇之魂:
魔法箭:身边每个友方单位都会向目标发射一枚魔法箭。
恐怖波动:有效距离提高为6倍,额外造成2.5%/4%/5.5%/7%最大生命值的伤害
命令光环:会额外提高友军英雄12%/24%/36%/48%由物品获得的攻击力(不包括
物品im效果附带的攻击力)
移形换位:施法后5秒内不会受到任何不大于自身最大生命值的伤害
小鱼人:
--
黑暗契约:施法后的10秒内,你受到的任意伤害的7%都会转化为你的攻击力,该效
果可叠加。
突袭:被束缚的敌人在接下来的3.5秒内每次受到来自施法者的伤害都会被吸取5%
现有生命值,并且各类闪烁等技能不再能够脱离束缚效果。
能量转移:每次攻击时会将目标现有法力值的10%转化为自己的生命值。
暗影之舞:学习该技能后,每当在午夜/深夜/入夜时分,鱼人夜行者便会自动进入潜
行形态。
敏捷天灾:
血魔:
血之狂暴:未改动
屠戮:会对周围375码内的敌方单位造成两倍物理伤害。并且该技能对幻象有效。
嗜血渴望:未改动
割裂:持续10/14/18秒,造成150/250/350点瞬间伤害,在持续时间内,目标每次
移动都会造成相当于移动距离20%/40%/60%的伤害,并且每次受到任何来自施法者非割
裂的伤害都会使这个比例上升5%,无最大伤害上限。
骨弓:
--
扫射:法术持续时间内,若目标单位生命值高于施法者/目标敏捷低于施法者/目标为
非英雄非建筑单位,则每次攻击会对其造成0.5秒晕眩。
灼热之箭:被动技能,非法球
疾风步:未改动
死亡契约:效果提高为3倍。并且会增加相当于这个单位最大生命值7%/10%/13%
的攻击力。持续15秒。
育母蜘蛛:
孵化蜘蛛:未改动
织网:没有最大蛛网限制,且玩家拥有的所有单位在蛛网中都能获得回血和加速,并
且进入隐形
麻痹之咬:攻击时附带额外伤害,目标速度越慢伤害越高
极度饥渴:持续时间增长为3600秒
小强:
穿刺:对目标会造成额外的伤害,数值相当于目标前3.5秒内受到总伤害值的
30%/40%/50%/60%
--
法力燃烧:至少燃烧目标最大法力值的10%
带刺外壳:当其受到任意伤害时,都会将其中的1%/2%/3%/4%转化为自己的护甲值。
较高的数值不会被较低的数值所覆盖。
复仇:破隐一击造成500/800/1100点伤害
蚂蚁:
洞察虫群:未改动
缩地:未改动
连击:非法球。能一次性吐出2/2/3/4条毒虫,对目标造成2/2/3/4次攻击,且都继
承法球效果。
时空倒流:每5秒会回复前2.5秒内受到伤害的40%/70%/100%
幻刺:
窒息之刃:在接下来的1/2/3/4秒内,若目标企图释放任何法术,则会晕眩2秒。
幻影突袭:会在原地产生一个100%攻击力,受到100%伤害的幻象,幻象至多存在3
秒,在幻象存在的时候,施法者受到的任何伤害都会和幻象平摊。
模糊:幻影刺客的身形变得难以看清。在受到攻击时有7%/10%/13%/16%几率与周
--
围环境融为一体,在接下来的2秒内躲避一切物理攻击,并提高5%恩赐解脱的概率。
恩赐解脱:有15%的几率造成3/4.5/6倍伤害的暴击。有2%/4%/6%的概率秒杀目
标
影魔:
毁灭阴影:每个灵魂都可以使你的伤害提高1.5%
支配死灵:每级最大增加攻击力数目为30/60/90/无上限
魔王降临:额外降低450/600/750/900码内敌方英雄单位的护甲,数值相当于灵魂
数的10%
魂之挽歌:灵魂数量不减半
魂守:
灵魂汲取:无需持续施法,且你的所有分身也会同时对目标使用该技能
魔法镜像:每次分身会制造3个镜像
变身:变身为恶魔后,魂守将拥有375码半径100%的溅射,技能冷却时间降低为65
秒
灵魂隔断:未改动
--
幽鬼:
幽鬼之刃:伤害及飞行持续时间加倍
荒芜:每次攻击都会附带荒芜效果,并且去除了触发间隔
折射:折射反弹效果提高为2倍,折射范围提高为3000码,并且不会被英雄平摊
鬼影重重:未改动
剧毒术士:
瘴气:对目标造成初始高额伤害,数值相当于其最大生命值5%/7%/9%/11%,减慢
其210点移动速度,并在接下来的15秒内逐渐回复恢复其移动速度,同时造成每秒1%
最大生命值的伤害。
毒刺:每次攻击有8%/16%/24%/32%的概率向目标喷吐浓缩剧毒,污染目标所在位
置,5秒内任何进入此位置的单位都会感染瘟疫,瘟疫会令目标受到与瘴气技能等级相关
的伤害和减速。
瘟疫守卫:制造2/2/3/3个瘟疫守卫
剧毒新星:每秒对波及单位造成其最大生命值4%+20(40)/40(60)/60(80)点法术伤
害,持续12秒。对魔免单位则造成物理伤害。
亚龙:
--
毒性攻击:未改动
幽冥剧毒:额外伤害变为附加相当于目标损毁生命值100%的攻击力,最多只能附加
90/180/270/360
腐蚀外表:任何企图攻击的单位会在7秒内降低1%/2%/3%/4%生命上限。
蝮蛇突袭:攻击时有20%的概率对目标发射蝮蛇突袭。
智力近卫:
冰女:
冰霜新星:会释放多重冰霜新星
冰封禁制:每隔10秒,当冰女受到伤害时,就会冰封周围所有敌对单位
辉煌光环:每秒会恢复友军英雄额外数值的法力,数值等于目标最大法力值的
0.5%/1%/1.5%/2%
极寒领域:冰暴产生速度加倍。
小鹿:
不可侵犯:未改动
--
魅惑:被控制的单位护甲提高30/60/100/200点,并且被操控时间提高为360秒。
自然之助:未改动
推进:去除了最大有效距离,并且每点智力会提高1.5%的伤害。
仙女龙:
幻象法球:每点智力提高1.75点伤害,当你传送至魔法球位置时,会自动释放新月之
痕
新月之痕:当你受到某个来自300码内的单位对你的伤害时,你会自动触发一次新月
之痕,8.75秒内至多出现1次
相位转移:未改动
梦境缠绕:在梦境持续时间内,被波及单位每秒受到相当于施法者智力
25%/50%/75%的伤害。梦境破碎会额外造成2.5/3.25/4秒晕眩。
圣骑士:
赎罪:额外伤害提高为15%/30%/45%/60%
忠诚考验:伤害改为1~500/1~1000/1~1500/1~2000
神圣劝化:没有最大上限
--
上帝之手:会瞬间回复所有友军英雄40%/70%/100%(至少200/300/400点)生命
值
光法:
冲击波:伤害加倍
法力流失:目标每移动100码还会损失3.5%/4%/4.5%/5%的生命值
查克拉魔法:会恢复同等数量的生命值
灵魂形态:未改动
宙斯:
弧形闪电:每次弹射提高30%的伤害
雷击:普通攻击中有30%的概率触发雷击,降低了法伤加成
静电场:波及单位会损失相当于最大生命百分比的生命值,伤害属于神圣伤害
雷神之怒:每当你对一个敌方非建筑单位释放一个指向性法术时,就有
20%/30%/40%的几率释放一道弧形闪电,该效果能触发静电场。
先知:
--
发芽:持续时间延长5秒
传送:未改动
自然之力:树人对魔法免疫
自然之怒:对目标及其周围825内所有敌方英雄及至多3个普通单位(不包括施法目
标)释放自然之怒
沉默术士:
静默诅咒:若目标以施法打破诅咒,则在接下来的4/7/10/13秒内该技能不能被使用
和升级。
智慧之刃:你的智慧之刃成功命中目标后,有2%/3.5%/5%/6.5%的概率偷取目标
100%的智力,持续20秒。
最后遗言:每过7.75/6.5/5.25/4秒,你的攻击可以另目标沉默0.75/1.5/2.25/3秒。
全领域静默:你的每点智力可以减少0.5秒冷却时间。
火女:
龙破斩:0.8秒后会对施法方向975码处造成3条额外的龙破斩。
光击阵:会连续发动10次光击阵
--
炽魂:施法时会同时释放一道闪电新星,对波及的单位造成0.8/1.6/2.4倍于施法者智
力的伤害
神灭斩:未改动
蓝猫:
残影:持续时间提高为3600秒
电子涡流:未改动
超负荷:你的每次攻击都会令目标在10秒内获得高压电荷影响,当其在状态持续时
间内受到来自任意单位16/13/10/7次攻击后,会受到一次来自于你的额外的超负荷效果。
球状闪电:该技能不会消耗任何法力值。但是在飞行过程中不无敌,并且只有当你停
下来时才会产生伤害。
风行者:
束缚击:判定距离改为9999码。
强力击:伤害加倍,距离提高到4倍
风行者:未改动
集中火力:提高20%/40%/60%的攻击力。神杖升级:冷却时间降低为15秒,可以
--
增幅来自物品的攻击力。
冰凤:
寒冰结晶:释放一个寒冷的结晶体,对波及的单位造成伤害,并在一定时间内降低其
30%移动/攻击速度。当结晶爆破时,将会再次对周围敌方 单位造成同样的伤害,
并晕眩0.75秒。
施法距离:800
冷却时间:13秒
魔法消耗:100/120/140/160点
等级1 - 对目标造成100点伤害,减速持续2秒。
等级2 - 对目标造成120点伤害,减速持续3秒。
等级3 - 对目标造成140点伤害,减速持续4秒。
等级4 - 对目标造成160点伤害,减速持续5秒。
永恒冰壁:在你面前450/900码处制造一堵永恒冰壁,冰壁附近的敌方单位会被降低
40%移动速度。在冰壁破裂后,碎冰会将冰壁周围所有敌人 冻结住,并造成100
--
点/秒的伤害。冻结结束后,敌方单位的速度会从100开始逐渐缓慢的回复。冰壁持续3
秒。
减速及冻结效果无视魔法免疫。
冷却时间:20秒
魔法消耗:140点
等级1 - 冻结持续0.75秒,冻结后,目标速度会在2秒内回复。
等级2 - 冻结持续1秒,冻结后,目标速度会在3秒内回复。
等级3 - 冻结持续1.25秒,冻结后,目标速度会在4秒内回复。
等级4 - 冻结持续1.5秒,冻结后,目标速度会在5秒内回复。
凝霜: 冰凤的冰寒气息会影响周围475码范围内的友军单位,使其在攻击时有
20%的概率令目标受到冰霜的影响,受到额外的法术伤害,并 在3秒内降低攻
击速度和基础移动速度。
--
在持续时间内重复触发效果,会刷新持续时间,并叠加效果。
等级1 - 造成25点额外法术伤害,降低20%的攻击速度和20点基础移动速
度。
等级2 - 造成40点额外法术伤害,降低30%的攻击速度和30点基础移动速
度。
等级3 - 造成55点额外法术伤害,降低40%的攻击速度和40点基础移动速
度。
等级4 - 造成70点额外法术伤害,降低50%的攻击速度和50点基础移动速
度。
饥寒: 提高冰凤的技能效果,被动降低其受到的任意伤害。
等级1 - 寒冰结晶:在爆破后会产生无数小结晶,对一定范围内的敌方单位造
成60点法术伤害,以及持续3秒40%的减速
永恒冰壁:冻结后的减速会造成30点/秒的伤害
凝霜:提高5%的触发概率
被动减少受到任意伤害的7%
--
等级2 - 寒冰结晶:在爆破后会产生无数小结晶,对一定范围内的敌方单位造
成100点法术伤害,以及持续4秒40%的减速
永恒冰壁:冻结后的减速会造成40点/秒的伤害
凝霜:提高10%的触发概率
被动减少受到任意伤害的14%
等级3 - 寒冰结晶:在爆破后会产生无数小结晶,对一定范围内的敌方单位造
成140点法术伤害,以及持续5秒40%的减速
永恒冰壁:冻结后的减速会造成50点/秒的伤害
凝霜:提高15%的触发概率
被动减少受到任意伤害的21%
智力中立:
蝙蝠:(被ban)
地精工程师:
埋布地雷:你的每次攻击都有28%的机会自动在目标所在位置引爆一颗地雷。该效果
无视冷却,无视法力消耗。
--
麻痹陷阱:被哥布林连续攻击10次的单位将会晕眩4秒
自杀攻击:有0.5%/1%/1.5%/2%的概率令目标立刻自爆
遥控炸弹:未改动
卡尔:
QQQ(急速冷却):降低400%攻击速度和100%移动速度
WWW(电磁脉冲):敌方英雄会在20秒内受到电磁脉冲的影响,释放法术时会额外
消耗法力值,根据雷元素等级的影响,额外消耗30%至170%的所需法力值,并受到总消
耗法力值一半的伤害
EEE(阳炎冲击):当施法目标点与施法者距离超过2000码时,超过的距离每1码会
使伤害提高0.25%,最多造成3倍的伤害。
QQW(幽灵漫步):在幽灵漫步状态下,无视地形,并免疫部分范围aoe效果。
QWW(强袭飓风):有效距离提高为4倍,并且被卷起的单位依然可以受到伤害
QQE(寒冰之墙):冰墙长度提高为3倍,并降低最多80%的攻击/移动速度
QEE(熔炉精灵):召唤熔炉精灵的个数为火元素及冰元素等级之和的40%
WWE(灵动迅捷):根据火/雷元素的等级,额外提高目标生命回复效果
--
50%/70%/90%/110%/130%/150%/170%
WEE(混沌陨石):有效距离提高为3倍,并且陨石会将碰撞的单位向后推
QWE(超震声波):有效距离提高为4000码,并根据雷元素的等级,使其丧失攻击
及施法能力,持续1至4秒
死灵飞龙:
黄泉颤抖:未改动
灵魂超度:灵魂能量能够保持3600秒。每一颗灵魂能量能提高死灵飞龙2点护甲和
10点攻击。
守墓人的斗篷:效果不会在受到伤害时减少。
召唤佣兽:佣兽拥有额外的50/100/150点攻击力,10/30/50点护甲,im增益不衰
减
蓝胖:
火焰爆轰:火焰爆轰会弹射4次
引燃:未改动
嗜血术:未改动
--
多重施法:多重施法拥有40%/50%/60%的基础多重概率,每次额外的多重施法会降
低这个基础概率,直到不再触发多重为止,没有最高多重次数限制,每点智力能够降低
0.045随机上限。
暗牧:
剧毒之触:技能持续2/3/4/5秒,每秒目标基础移动速度会下降80,攻击速度下降
40,并且受到(40+智力)点物理伤害,5秒后令目标晕眩1秒。
薄葬:技能持续3/6/9/12秒,到受到致死伤害时,生命值最多下降至1,并免疫大部
分附带效果,同时多余伤害由伤害来源承担。
暗影波:会治疗5/10/15/20个友方单位,每点智力可以提高3码选取半径和1.5码
伤害半径,以及1点伤害。
编织:有效半径提高为全地图,持续12(18)/18(24)/24(30)秒,每0.5秒变动一次护
甲。
小Y:(被ban)
修补匠:
激光:未改动
热导飞弹:每隔7秒自动释放一次
--
机器人的进军:机器人的数量增加到原来的3倍
再装填:可以刷新所有物品和技能
受折磨的灵魂:
撕裂大地:未改动
恶魔赦令:释放间隔降低为1秒10次。判定半径提高为750码
闪电风暴:会同时对身边650码内所有敌方单位释放闪电风暴。
脉冲新星:未改动
双头龙:(被ban)
巫医:
麻痹药剂:弹射次数提高为原来的4倍
巫毒回复术:未改动
诅咒:该技能是全屏的
死亡守卫:棒子数增加为3个,额外增加的两根棒子不会因为巫医被打断施法而消失
--
极寒幽魂:
寒霜之足:若目标没有逃离15000码,则会被冰封
冰霜漩涡:漩涡持续7/10/13/16秒,每秒对175/225/275/325码范围内的所有敌
方单位造成20点移动速度降低以及8%攻击速度降低,可叠加,当其离开漩涡范围后,减
速效果会以同等速度缓慢恢复。
寒冰之触:该技能至多持续40秒,或者攻击3600次之后。
冰晶爆轰:每30点智力可以使技能持续时间延长1秒。
智力天灾:
痛苦之源:
虚弱:减少其100%/200%/300%/400%的攻击力
蚀脑:额外降低目标10%/20%/30%/40%生命上限,持续10秒
噩梦:未改动
恶魔的掌握:会同时抓住对方所有英雄单位
兔子:
--
真空:未改动
离子外壳:持续时间提高为30秒
奔腾:每隔7.5秒会自动对自己释放一次奔腾
复制之墙:能够复制普通单位
死亡先知:(被ban)
恶魔巫师:
穿刺:穿刺半径从150提高为275码,每点智力提高1.2点伤害,每点力量提高0.015
秒晕眩时间。
妖术:未改动
法力汲取:不需要持续施法
死亡之指:目标每损失1%生命值,则伤害提高2%(5%)
谜团:
憎恶:技能每次产生效果都会对目标及其周围375码内的敌方单位造成目标当前生命
值4%/8%/12%/16%点额外伤害。
--
恶魔转化:未改动
死亡凋零:持续时间延长为40秒
黑洞:持续时间延长至4/6/8秒,作用范围增加至400/475/550
巫妖:
霜冻新星:学习该技能后,施法者会每3.25秒对周围随机敌方单位释放一次霜冻新星
霜冻护甲:未改动
邪恶祭祀:未改动
连环霜冻:霜冻会对目标及其周围275码内所有单位造成伤害,共弹射7次,每次弹
射到目标后都会产生一个额外的霜冻球,额外产生的霜冻球不会发生弹射。
死灵法师:
死亡脉冲:每点智力会提高0.4%/0.8%的伤害/回复,每点智力可以提高3码的有效
范围。
竭心光环:有效范围为全屏,目标需在死灵法师的视野范围内。
施虐之心:未改动
--
死神镰刀:伤害类型改为英雄攻击,法术伤害,并且有50%的几率造成两次判定。
骨法:
幽冥爆轰:会发生多次爆破
衰老:会将目标及其周围450码内的所有敌方单位全部衰老
幽冥守卫:在你学习这个技能后,若周围525码内有敌方单位释放了某个法术,则对
其造成相当于其消耗法力值50%/100%/150%/200%的法术伤害。
生命汲取:未改动
黑鸟:
秘法天球:会附带相当于最大法力值百分比的伤害
星体禁锢:智力会在3600秒后归还
精气光环:当你击杀一个敌方英雄时,你会永久性偷取目标10%/15%/20%/25%的
基础智力值。
神智之蚀:毁灭者会将所有剩余法力转化为45%的额外伤害。
痛苦女王:
--
暗影突袭:你的攻击有30%的概率自动对目标释放暗影突袭。
闪烁:未改动
痛苦尖叫:你在闪烁后自动释放痛苦尖叫。
超声冲击波:一共会释放9道冲击波
术士:
致命链接:会在全图范围内选取20/30/40/50个单位组成致命链接。
暗言术:目标生命值越低,效果越高。最多提供200%的效果。
剧变:未改动
混乱之雨:会召唤出5个地狱火。
火凤:
焰芒: 使你的下一次攻击能够分裂出无数烈焰,对周围的敌人造成伤害。分裂降
低75%的伤害值。
冷却时间:5/4/3/2秒
--
魔法消耗:50点
等级1 - 分裂范围为275码
等级2 - 分裂范围为325码
等级3 - 分裂范围为375码
等级4 - 分裂范围为425码
火焰寄生:开启后,你的每次攻击都会将一个火焰之种寄生在目标体内,在15秒或
在其受到一定伤害值后,火焰之种会爆发,对其及周围敌方 单位造成法术伤害
(若是到达时间后爆发,则只造成一半伤害)
法力消耗:45点/次
等级1 - 在目标受到300点伤害后爆发,造成135点伤害
等级2 - 在目标受到600点伤害后爆发,造成210点伤害
等级3 - 在目标受到900点伤害后爆发,造成285点伤害
等级4 - 在目标受到1200点伤害后爆发,造成360点伤害
--
灰烬: 火凤身上的烈焰无时无刻的灼烧周围的生物,企图将他们化为彻底的灰烬,
随着时间的推移。被灼烧的生物受到的伤害会越来越大
等级1 - 每秒对周围300码范围内的敌方单位造成10点伤害,目标每受到一
次灰烬伤害,其下一秒受到的灰烬伤害将会提高3点
等级2 - 每秒对周围375码范围内的敌方单位造成17点伤害,目标每受到一
次灰烬伤害,其下一秒受到的灰烬伤害将会提高5点
等级3 - 每秒对周围450码范围内的敌方单位造成24点伤害,目标每受到一
次灰烬伤害,其下一秒受到的灰烬伤害将会提高7点
等级4 - 每秒对周围525码范围内的敌方单位造成31点伤害,目标每受到一
次灰烬伤害,其下一秒受到的灰烬伤害将会提高9点
涅槃: 每当火凤受到伤害时,他都会吸收其中一部分伤害,并将其转化为自己的
生命上限,持续15秒。
等级1 - 吸收14%的伤害值
等级2 - 吸收28%的伤害值
等级3 - 吸收42%的伤害值
--
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