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2024年3月17日发(作者:)

imba指令是imbalanced的简写,意思是不平衡的

imba不是指令,是指不平衡,是指该职业太强大了不是玩家强大的意思

IMBA解释

IMBA是英文imbalance in balance的缩写,翻译为平衡中不平衡的游

戏。比OMG还夸张的娱乐地图DotAIMBA.最新版本为DotA IMBA 3.83C(AI)。

DotA IMBA地图是DotA娱乐地图的一种,其中英雄的技能以及某些物品都

非常的IMBA,故此被叫做DotA IMBA版本。现版作者是米米亚。

IMBA特色

IMBA有着以下的几个特点

1.强大的技能和英雄

可以说,IMBA里的英雄,随便放一个到常规dota里都基本会被一直

ban,随便找个(改过的)技能放到常规dota里,都能让这个技能成为神

技。

在IMBA里,有像屠夫的钩子和炼金的贪婪这样让人想掀桌的技能,有

让人十分无奈的一刀暴死(PA大)和万血人马(人马大),还有各种各样

的变态技能。

在IMBA里,很多英雄都因为技能的修改,而发生巨大变化,看上去没

什么威胁的圣骑士chen也能一下把你送回泉水读秒。许多英雄的定位也可

能有所改变。

2.游戏的不可预测性

很多人玩IMBA都喜欢ak或ss,在这种模式下人品是很重要的。随机

到一身好技能可以轻松超神,各种技能的搭配也可以玩出各种花样。而且

游戏开始时还可以抽奖,抽到神器级别的东西还是一般的物品或是坑爹货

就看自己的运气了。

3.较高的娱乐性

比起常规dota,IMBA里淡化了竞技性,更能让玩家享受游戏的快乐。

IMBA里恶搞般的成就系统,让玩家游戏是更愉悦;快节奏的游戏和强化英

雄也让玩家更投入更放松。

IMBA与常规dota

相比于传统的DotA地图,IMBA的平衡性要差一些。有些英雄和技能的

确很不平衡——而这也是IMBA名称的由来。虽然平衡性差一些,但是娱乐

性却更强。总的来说,IMBA是一种十分优秀的娱乐地图。

IMBA神器装备

以下装备均可在5代roshan或更后代身上购买(每代随机出现两个)

1. DOTA IMBA系列衬衫-SF 点击使用会一次性释放10个毁灭阴影,对

作用单位造成300点伤害(无视敌我)

2. 染血烈酒凶器 增加108点攻击,47点力量,50点敏捷,攻击时有

25%的概率造成2.5倍伤害。死亡装备会掉落。

3. 帕鲁凯斯之斧 增加75点攻击力,免疫暴击效果,并有2%概率18

倍伤害。

4.龙之召唤 增加41点攻击,攻击时14%概率召唤一条小黑龙,持续

25秒。小黑龙是无敌幻象效果

5.大型恐怖酒杯 增加146点攻击,50点力量,50点敏捷,攻击时有

10%概率造成4倍伤害。死亡装备掉落。

6.无头骑士的头 增加10点护甲,免疫超过自身最大生命值15%的伤害

7.不幸的戒指 增加7点护甲,5点力量,9点智力,使周围受到效果

的敌方单位的现有生命值不会高于你的现有生命值

除非目标等级或现有金钱数高于你,否则目标无法杀死你,对

近卫天灾军团,中立生物无效

降低自身5点护甲,25%魔抗,提高周围900码内除自己所有

友军20点护甲,70%魔抗

10.毁灭之破开之小护身符 所有技能效果等级+7,幸运度+100%

IMBA DOTA加强了很多装备和数个新装备

IMBA特有装备

索利达尔·群星之怒(橙弓)

2个恶魔刀锋 1个鹰角弓 1个振奋宝石 共10200金

远敏大杀器

黑暗游侠,风行者装备有特殊外观

增加100攻击

增加30敏捷

增加60攻击速度

攻击特效:

星辰之力(被动):每次攻击时有13%的概率增加75%的敏捷,持续3秒

怒芒(被动):每次攻击可以额外攻击3个敌人(近战为1个)(有

效半径与射程相同)

地覆

1个碎颅锤 1个短棍 1个食人魔之斧 共5000金

增加50点攻击力

增加15点力量

增加15点攻击速度

特效:

重击(被动):近程/远程攻击有25%/10%的概率造成25点额外伤害,

眩晕1.4秒

神力铁锤(主动):向目标方向投掷一枚铁锤,对第一个接触的敌方

英雄造成两秒眩晕,并对其周围的敌方单位造成30%的减速效果持续2秒,

冷却时间40秒

无尽长夜法杖

2个神秘法杖 1个魔力法杖 共6400金

增加60点智力

特效:

无尽长夜(主动):每次施法时会将所消耗的法力值的100%储存在法杖

中,最多储存2500点。你可以通过使用来一次性提取出所有储存的法力值。

同时释放出的每点法力值将会对600内的所有敌方单位造成1点法术伤害。

虚灵法杖

1个Dagon之神力 1个虚灵法杖(即绿杖) 一共可用Dagon之神力卷轴

升级4次 共4350(5700/7050/8400/9750)金

提高10点攻击力

提高10点所有属性

提高12/15/18/21/24点主属性

特效:

以太冲击(主动):[400/500/600/700/800点+施法者主属性100%/150%、

200%、250%/300%]的法术伤害,减速30%,距离:750,CD25秒,魔法消耗

75/125/200/300/450;对自己使用不造成法术伤害及减速。

重伤刺刃

直接购买 650金

特效:

护甲穿透(被动):攻击时忽视目标6点护甲

法球效果不能叠加

攻击特效不能叠加

不被任何效果继承

黯灭的合成物品之一

天灾骨钟

1个标枪 1个短棍 1个死亡面具 共3300金

增加35点攻击

增加15%攻击速度

特效:

噩梦钟声;使周围所有敌方单位降低35%的基础攻击力,20%的攻击速度

以及10%移动速度,同时其生命恢复速度降低8点/秒。被噩梦钟声影响的

敌方英雄单位受到伤害时,伤害的20%会平均的用于治疗目标周围的友军英

雄单位。造成伤害的单位会额外恢复相当于10%伤害值的生命值。

奥伯莱恩,裂魂之剑

1个圣者遗物 2个希梅斯特的掠夺 共10200金

增加80点攻击

增加75点力量

特效:

裂魂(被动):每当你击杀一个敌方英雄,这把武器将获得2点能量;

每当你周围1000码有敌方英雄死亡,你会获得1点能量。每点能量能是武

器提供的攻击力提高20点,力量提高10点,生命恢复速度提高3点/秒最

多可保持10点能量值,当你死亡时会损失1/3的能量值。

雷霆之怒,祝福者的逐风之剑(风剑)

1个圣者遗物 1个食人魔之斧 1个精灵皮靴 共5250金

增加60点攻击

增加10点力量

增加5点敏捷

特效:

雷霆之怒(被动)(0.5Ω):攻击有22%的概率对目标造成300点法术

伤害,在12秒内降低20%攻速,并释放一道闪电弹射5次

对建筑物有效

对建筑物造成50%伤害

幻像不能对建筑触发此效果

风怒(被动):

攻击有10%的概率造成一次额外的攻击伤害外加92点额外伤害

艾萨拉女王的浴衣

1个活力之球 1个艺人面罩 1个无用挂件 共1910金

增加400点生命值

增加3点全属性

增加5点智力

提高100%魔法回复速度

特效:

牺牲:瞬间牺牲150点生命值,转化为250点法力值。冷却时间25秒。

精气转换:通过施法或者使用道具消耗的法力值的45%会转化为你的生

命值。

恶魔之击

3个攻击之爪自动合成 共1500金

增加30点攻击 特效(被动): 攻击时有7%的几率使接下来3秒内攻

击必定暴击

卡拉波水晶之塔

魔力法杖 虚无宝石 希梅斯特的掠夺 共5075金

+25力量

+15智力

+1.2每秒恢复速度

特效1:凝神(被动)

使你的法术治疗效果提高45%

特效2:启迪 对于技能或物品效果后面带有“Ω”符号的,对其增加

259*系数的伤害(0Ω意义不明)

船长:洪流0.75Ω、幽灵船1Ω

兽王:原始咆哮0Ω

神牛:沟壑1Ω、回音击1Ω

牛头人酋长:回音重踏0.71Ω、裂地者0.5Ω

深渊领主:火焰雨0.2Ω、尸爆0.5(0.25)Ω

月骑:月蚀0.66Ω、月光0.66Ω

白虎:群星坠落0.2Ω、月神之箭1Ω

小强:法力燃烧、穿刺0.37Ω

影魔:影压0.33Ω

蚂蚁:缩地0.35Ω

剧毒:剧毒新星4.8(0.4/s)Ω,瘴气1.5(0.5)Ω

电魂:等离子场0.5Ω

冰女:霜冻新星0.25Ω、极寒领域0.66Ω

仙女龙:幻象法球1.66Ω、梦境缠绕1Ω、新月之痕 1Ω

CHEN:忠诚考验0.8Ω

先知:自然之怒0.35Ω/道

光法:法力流失0Ω

宙斯:弧形闪电0.25Ω、雷击0.7Ω、静电场0.55Ω、雷神之怒1Ω

沉默术士:静默诅咒0.25Ω、智慧之刃0.75Ω

火女:炽魂0.83Ω、神灭斩1Ω

风暴之灵:残影1Ω、球状闪电1Ω

风行:强力击0.66Ω

蓝胖:火焰爆轰0.5Ω

巫医:麻痹药剂1Ω、诅咒0.125Ω

术士:暗言术1Ω

冰魂:寒霜之足1Ω、冰晶爆轰1Ω

痛苦之源:噩梦0Ω

死亡先知:食腐蝠群0.3Ω

恶魔巫师:穿刺0.5Ω、死亡一指1Ω

谜团:憎恶0.33Ω

巫妖:连环霜冻1Ω/弹

死灵法师:死亡脉冲0.5Ω、竭心光环0.02Ω/秒、死神镰刀1Ω

黑鸟:秘法天球0.33Ω、神智之蚀1Ω

卡尔:强袭飓风0.33Ω、阳炎冲击0.25Ω、超震声波0.2Ω

受折磨的灵魂:撕裂大地0Ω、脉冲新星0.1Ω/秒

痛苦女王:痛苦尖叫0.35Ω、超声冲击波4.5(0.5)Ω

暗月卡片-英雄

1个护腕 1个树枝 +卷轴 938金

提高8点力量 5点智力 5点敏捷

特效:

当你对目标攻击造成伤害时有概率恢复100点生命值,概率取决于你

两次攻击之间的间隔。

可升级至暗月卡片-崇高

暗月卡片-崇高

1个暗月卡片-英雄 +卷轴 1313金

提高10点力量 7点敏捷 7点智力

特效:

当你的治疗法术或攻击效果产生效果时,有25%/7%的概率使你最高的

一项属性提高30点,持续15秒,效果不可叠加

可升级至暗月卡片-地震

暗月卡片-地震

1个暗月卡片-崇高 +卷轴 1688金

提高12点力量 10点敏捷 10点智力

特效:

主动使用,提高875点生命上限及5点每秒生命恢复速度,持续12秒,

冷却45秒。

暗月卡片-虚空

1个守护指环 1个回复戒指 +卷轴 1025金

提高4点护甲 6点生命回复速度

可升级至暗月卡片疯狂

暗月卡片-疯狂

1个暗月卡片-虚空 +卷轴 1525金

提高5点护甲 9点生命回复速度

主动使用:在5秒内每秒回复10%生命值,并在接下来5秒内每秒损失

5%生命值。

可升级至暗月卡片火山

暗月卡片-火山

1个暗月卡片-疯狂 +卷轴 2025金

提高6点护甲 12点生命回复速度

主动使用:回复700码范围内友军200点生命值,并在接下来5秒内

每秒回复5%的生命值。每个单位在25秒内至多受到一次持续回复效果影响。

IMBA加强装备

1.小魔棒 IMBA状态下范围16000(半个地图) 上限10

2.大魔棒 IMBA状态下范围5200 ,上限9999

3. A杖 IMBA状态下,对于无A帐效果的英雄,增加技能 启迪:效果

是增加200*系数(Ω)的伤害

4.辉耀 IMBA状态下,加强了辉耀效果:附加目标最大生命值的1.5%+10

的伤害,无视护甲,魔免,无敌,魔抗等。IMBA效果的伤害改为生命移除,

不再受到任意减免,反弹,免疫等,并且受到法术能量增益,伤害系数为

0.08。

5.大炮 在IMBA下,随着持有者等级的上升,致命一击的倍率提高。

6.圣剑 在IMBA下,你的每点属性会增加圣剑0.85%的攻击

7.蝴蝶 在IMBA下,增加被动效果 蝴蝶效应:你的每次普通攻击都会

弹射到地图上的一个非友军单位造成同样的伤害,多把蝴蝶伤害不再叠加。

8.金箍棒 在IMBA下,增加被动效果 大圣附体:攻击时有2%的概率提

高200点攻击,护甲和130%的攻击速度,持续5秒,可叠加。

9.暗灭 在IMBA下,增加被动效果 破甲:每次攻击会额外降低目标2

点护甲,持续4.5秒,可叠加,对建筑物无效。修改被动效果 腐蚀攻击:

降低目标6点护甲,持续5秒,不可叠加,对建筑物有效。增加主动效果 强

化腐蚀:在7秒内增加腐蚀攻击的效果9点,但是之后的8秒内不会触发

腐蚀攻击效果和破甲效果。

10.强袭装甲 在IMBA下,修改减甲光环为 降低900范围内敌方单位5

点护甲和80%基础护甲

11.紫苑 在IMBA下,增加被动效果 怨灵附身:你的任意法术伤害提

高35%

12.刷新球 在IMBA下,能刷新所有物品和技能,但两个刷新球不能互

13.狂战斧 在IMBA下,增加被动效果 拯救世界:当身上有6把狂战

时,增加三围总和*6的伤害,并且拥有1250范围的375%扩散,并且扩散

伤害会对攻击目标重新造成伤害,死亡后狂战全部掉落

14 .龙心 在IMBA下,增加被动效果 魔龙之心:提高你所控制的单位

20%的生命值上限,可叠加,但每次叠加降低3%的生命值上限提高比例

15.希瓦的守护 在IMBA下,增加被动效果 希瓦的守护:每次受到来

自英雄的攻击或指向性法术时,目标将2秒内无法动弹(冷却时间:10秒),

使用耗蓝大于65的法术时你会获得15秒内3秒1%的法力回复

16.散华、散夜对剑 在IMBA下,增加被动效果 裂伤:每次攻击都会

令目标的基础移动速度降低5%及攻击速度8%,持续10秒,可无限叠加

17.林肯法球 在IMBA下,修改被动效果 法术否定:反弹你受到的指

向性法术,冷却时间20秒

18.雷神之锤 在IMBA下,修改被动效果 连环闪电:攻击有20%概率放

出连环闪电,造成200点伤害,并在5秒内降低被波及单位10%移动速度及

50%攻击速度。 修改主动效果 静电冲击:受攻击时有20%概率会放出200

伤害的叉状闪电,并会在1.5秒内降低目标30%的移动速度。

19.散失之刃 卷轴 价格从850降低为500,配方修改为 欢欣之刃+精

灵皮靴+法师长袍+卷轴 ,属性不变。非法球效果,可以叠加

特效:等级 1/等级 2 的 净化之刃 效果都变为无视敌我都将移除所

有增益及减益状态,但减速效果仅对敌军有效。 等级 2 的 净化之刃 主

动效果变为对点释放的AOE。 等级 1/等级 2 的 净化之刃 对于召唤类/

幻象的秒杀效果改为造成1500点伤害。

20.血精石 在IMBA下,修改被动效果 救赎:每点能量额外提高2/1

点每秒的生命/魔法回复速度及100点生命值上限和法力值上限。

21.诡计之雾

使用者及其周围1500码范围内所有玩家控制的单位同时从大地图小地

图上消失同时提高75点移动速度,持续45秒,效果持续过程中若出现在

敌方建筑或英雄450码范围内或攻击敌方小兵,则诡计之雾效果消失。

生效开始3秒内,不会因为周围出现敌方英雄或敌方建筑而现形。现

在你可以在基地的商店 传奇领域 中购买到 诡计之雾 神符。

22.先锋盾 在IMBA下,增加被动效果 骨火:被任何单位攻击时有12%

的概率吸取目标80点生命值

23.刃甲 在IMBA下,修改主动效果 尖刺:反弹比例提高为120%,无

视魔免, 持续时间为4.5秒

24 幻影斧 幻像继承的攻击比例上调至50%,承受的伤害由350%调整

为近战250%,远程350% 。现在 幻影斧 不再会令你的变身状态取消了( 风

行者 - 集中火力 状态例外,依然会被驱除) 。

25.吸血鬼的祭品

攻击光环(被动):增加900范围内的近身友方英雄25%的基础攻击力。

吸血光环(被动): 1100范围内的近程/远程友军在攻击时能将

25%/12.5%的伤害转化为自己的生命。

辉煌光环(被动): 增加1100范围内的友方单位1.2点/秒的魔法回复

速度。

专注光环(被动): 增加1100范围内的友方单位7点的护甲。

26.斯嘉蒂之眼

特效1 凛冬 :你的每点生命上限会提高你0.03点攻击力,你的每点

法力上限会提高你0.06点法术能量

特效2 寒冰之力:你的法术伤害会使目标在4秒内减少30%移动速度/

攻击速度,你的攻击会使目标在4秒内减少45%移动速度/攻击速度,两者

取较高者

27.漩涡 在IMBA下,修改被动效果 连环闪电:攻击时有20%概率释放

出能跳跃7次的连环闪电,造成150伤害,不衰减。非法球效果,不可叠

猎鹰:移动速度提高20点,生命/法力回复速度提高0.8+0.2*等级点,

经验获取提高17%

黑豹:攻击力提高8+3*等级点,护甲提高0.6+0.2*等级点,击杀英雄

后立即回复自身15%生命值

毒蛇:法术伤害提高21+4*等级点,每次施法后获得30%法力值返还,

每秒额外获得1金

在普通的im模式下(非akss模式),队长可以在泉水中为全队选择

一个团队增益:

伤害:所有友方英雄和普通单位的攻击伤害提高15%,法术伤害提高

20%

极速:所有友方英雄的攻击速度提高15%,移动速度提高10%

回复:所有友方英雄每秒回复0.65%生命值和0.4%法力值

坚韧:所有友方英雄生命上限提高18%

奥术穿透:所有友方英雄的法术攻击将有一定概率无视目标的魔抗

狂热者:所有友方英雄死亡时将对周围一切生物(无视敌我)造成最

大生命值25%的法术伤害

鲜血渴望:所有友方英雄在对敌方任何英雄造成伤害时,都会将其中

的20%转化为自己生命值

地精守卫装置:所有友方英雄受到的伤害降低24%,当受到超过等级

*30+250的累积减免伤害时,会因为超载而停止工作,需要75s重启动时间,

在工作期间,会缓慢减少累积的减免伤害数值

另外,泉水还具有真视效果。

此系统为3.70版本新添加的彩蛋系统,当在比赛中满足了一定的条件

会获得相应的成就,DOTA中有超神,暴走这样的称号,而DOTA IMBA中不

仅继承了正常版DOTA的成就系统,更有其独特有趣的称号前缀,有些非常

容易获得,而有些则需要看你的水平了。

【第一滴血】:拿下FB;『前缀称号』:【沾血的黄瓜】

【早死早超生】:被拿FB;『前缀称号』:【短命鬼】

【位列仙班】:第一次超神;『前缀称号』:【吼吼吼,就快要升天

的】

【这辈子值了】:第一次击杀肉山;『前缀称号』:【毫无追求的】

【这货不是肉山】:第二次击杀肉山;『前缀称号』:【火眼金睛】

【不再永恒】:第三次击杀肉山;『前缀称号』:【肉山他爸】

【你只是个凡人】:第一次被肉山击杀;『前缀称号』:【凡夫俗子】

【泉水已经不能阻止我了】:推掉泉水;『前缀称号』:【屠夫的另

一半】

【连战连胜】:第一次达到20连杀;『前缀称号』:【战神】

【不朽】:前30分钟不死;『前缀称号』:【老不死的圣人】

【不死之身】:前30分钟不死,且击杀10人或以上;『前缀称号』:

【G病毒携带者】

【这太容易了!】:1秒内击杀两个敌方英雄,且自身损血量低于1;

『前缀称号』:【最NB的】

【万元户】:金钱数第一次达到10000或以上;『前缀称号』:【富

二代】

【我有知识我自豪】:智力达到301点或以上;『前缀称号』:【超

威蓝猫】

【救世主】:装备6把狂战斧;『前缀称号』:【花了10块钱买了本

《如来神掌》的】

【我是传奇】:同时装备群星之怒,逐风之剑,水晶之塔,女王的浴

衣;『前缀称号』:【罗伯特奈维尔二世】

【英勇就义】:第一次自杀;『前缀称号』:【自虐狂】

【对不起,我是卧底!】:第一次杀死队友;『前缀称号』:【王牌

间谍】

【千里之外】:1500码外杀死敌人;『前缀称号』:【送你离开的】

【悄悄滴,打枪滴不要】:在敌人视野之外杀死敌人; 『前缀称号』:

【想进村的】

【狗急跳墙】:超鬼后第一次杀死敌人;『前缀称号』:【被逼急的】

【乐极生悲】:超神后第一次被杀;『前缀称号』:【乐极生悲的】

【你们这是自寻死路!】:第一次暴走,并且自身血量99%以上;『前

缀称号』:【在等你们准备好的】

【急行如风】:速度达到500;『前缀称号』:【短跑纪录保持者】

【来啊来啊,你来杀我啊~】:英雄(貌似也英雄的召唤物也行)如

果最大生命大于350,在某一时刻血量小于2而且还没死;『前缀称号』:

【欠揍的】

【我是希曼!】:力量350以上同时敏捷150以上同时智力150以上;

『前缀称号』:【辉克堡的保护者】

【一鼓作气】:全队开局后前两分钟(指示牌时间1分59秒以前)推

掉对方5个建筑;

【我是来卖萌的】:被敌对军团、中立单位或者肉山杀死5次或连续

被杀死3次;『前缀称号』:【爱卖萌的】

【美酒节的佳酿】获得美酒节的热情BUFF,经验获取速度提高30%;

『前缀称号』:【喝的有点多的】

【坑爹呢这是】通过美酒节活动抽奖,没得到任何金钱物品BUFF奖励;

『前缀称号』:【掉坑里的】

【横冲直撞】:通过美酒节活动获取科多兽,移动速度增加30%;『前

缀称号』:【只开四十码的】

【我真不是ZSMJ】:7分钟买出辉耀,并装备;『前缀称号』:【长得

很像ZSMJ的】

【海涛教你切假腿】:当血量在10点或以下时,将智力或敏捷假腿切

换成力量假腿,之后受到敌方单位攻击并存活;『前缀称号』:【爱切假

腿的】

诡计之雾(隐身):使用者及其周围1500码范围内的所有玩家控制的

友军单位同时从大地图及小地图上消失并提高75点移动速度,持续45秒。

在持续过程中,若出现在敌方建筑物或英雄450码范围内,或攻击近卫/中

立/天灾生物,则诡计之雾效果会立即消失。

蟒蛇之印(双倍):使你的护甲提高10点,法力回复速度提高200%,

并使你周围的敌方单位护甲降低10点,法力回复速度降低200%,持续30

秒。

幻象(幻象):为使用者创造两个幻象,持续75秒,幻象拥有使用者

100%的攻击力,承受70%的伤害。

噩梦之影(极速):使所有友军单位及建筑移动速度及攻击速度提高

至极限,所有敌军单位及建筑的移动及攻击速度降低至极限,持续3秒。

亡者的束缚(回复):使所有友军单位提高120点/秒的生命回复速度

和100点/秒的法力回复速度,使敌方所有英雄任意形式的生命回复和法力

回复效果无效化,持续7秒。

dota imba 3.83d更新日志以及bug反馈

英雄

地狱领主:

- 修复了 无光之盾 会不断导致施法者无敌的问题

地精修补匠:

- 修复了 热导飞弹 可能工作不正常的问题

- 疾风步类技能和暗影之舞不再会触发 机械强化 的相位效果

斧王:

- 修复了 狂战士的怒吼 有时候工作不正常的问题

- 修复了 战斗饥渴 伤害固定部分实际伤害是说明的4倍的问题

风行者:

- 修复了在被变形情况下 风行者 依然可以正常作用的问题

暗夜哨兵:

- 修复了一些情况下 追踪箭 工作不正确的问题

痛苦女王:

- 修复了 痛苦鞭挞 对非中立生物工作不正常的问题

- 重新设计了 暗影突袭 的技能效果

- 修复了 暗影突袭 每次使用都会在小地图上生成绿点的问题

- 超声冲击波 每个冲击波的波及半径从400码调整为从175码逐渐增

大为375码

- 装备A杖后,超声冲击波 的冷却时间从35秒提高为50秒

圣骑士:

- 修复了 上帝之手 有时候工作不正确的问题

龙骑士:

- 修复了2/3级变龙下和部分效果会重复触发的问题

秀逗魔导士:

- 龙破斩 每个冲击波的波及半径从固定276码调整为从76码逐渐增

大为276码

遗忘法师:

- 幽冥爆轰 后续爆破只会造成50%的伤害

幽鬼:

- 现在你会触发 荒芜 效果的攻击将不再触发其他任何攻击特效

火凤凰:

- 修复了 涅盘 在被变形情况下依然有效的问题

- 焰芒 的快捷键修改为G(原为Q)

- 修改了关闭 火焰寄生 的图标,使其更容易被辨认

熊猫酒仙:

- 修复了 醉拳 和其他闪避叠加或单独工作时不正确的问题

麦迪文:

- 修复了 杀戮封印 工作不正确的问题

鱼人夜行者:

- 现在 黑暗契约 能够移除 显影之尘 的效果了

- 现在 突袭 只对敌方英雄单位有效; 突袭 冷却时间从固定16秒下

降为16/14/12/10秒

- 修复了 暗影之舞 自动隐形时间不正确的问题,从原来的

22~6/20~4/18~2修正为22~2/20~4/18~6

地穴编织者:

- 现在近战单位不再能够随机到 连击 技能

灵魂守卫:

- 修复了在无敌时 恶魔形态 无法创造分身的问题

潮汐猎人:

- 修复了 海妖外壳 无法正常移除 斯嘉蒂之眼 减速效果的问题

谜团:

- 减少了 黑洞 发生lag的情况

- 黑洞 的冷却时间从120/110/100减少为90/75/60秒

灰烬之灵:

- 现在 火之余烬 可以在到达目标地点或者被召唤出0.6秒后引爆(原

为必须到达目标地点)

兽王:

- 现在 兽王 学习了 野性之心 后,若周围1000码内有英雄或建筑单

位死亡时,会立刻刷新 野性之心 的冷却时间

撼地神牛:

- 回音击 主冲击波伤害从200/275/350提高为225/325/425,弹射冲

击波伤害从40/55/70提高为40/60/80,装备A杖后弹射冲击波伤害从

60/90/120提高为75/120/165

树精卫士:

- 疯狂生长 冷却时间从160秒下降为100秒

沙王:

- 掘地穿刺 施法距离从400/500/600/700提高为 600/750/900/1050

- 装备A杖后,地震 的冷却时间从140/120/100下降为100/80/60,

同时现在A杖还会使 地震 的咏唱时间从2秒下降为1秒

血魔:

- 现在 嗜血渴望 的触发半径从1500/3000/4500/6000固定为6000

码,触发比例从40%提高为50%,现在每个目标能够提高你25%/40%/55%/70%

的移动/攻击速度(原11%/22%/33%/44%移动速度)。提高攻击/移动速度的

效果至少持续3秒

美杜莎:

- 石化凝视 持续时间从3/5/7秒下调为3/4/5秒

闪电幽魂:

- 静电连接 施法距离从600码提高为1200码,弹射次数从6/6/8/8

提高为9/9/12/12次,每次弹射的间隔从0.35秒下降为0.2秒

剧毒术士:

- 现在 毒刺 的伤害可以致死

- 剧毒新星 伤害从总伤害48%+240/480/720/960点调整为

30%+400/35%+800/40%+1200/45%+1600点,伤害类型从法术伤害(对非魔免

单位)/物理伤害(对魔免单位)改为生命移除(不再计算任何抗性及减免,

不再致死),持续时间从12秒下降为7秒。装备A杖后,冷却时间从

140/120/100下降为恒定60秒。移除了该技能受到的法伤加成。

炼金术士:

- 现在 不稳定化合物 能够和 林肯法球 正确的互相作用了

复仇之魂:

- 移形换位 的施法距离从600/900/1200提升为800/1500/2200码

物品

恶魔之击:

- 修复了特效一定会被触发的问题

斯嘉蒂之眼:

- 修复了减速效果对友军/自身有效的问题

刃甲:

- 修复了在被变形及暂停情况下刃甲依然能够正常作用的问题

治疗药膏:

- 修复了 治疗药膏 无效的问题

迈达斯之手:

- 修复了使用点金后目标死亡的瞬间同时死亡的其他单位也会有点金

额外加成的问题

卡嘉长笛:

- 修复了工作不正常的问题

吸血类道具( 死亡面具 / 支配头盔 / 疯狂面具 / 撒旦之邪力 ):

- 现在同类道具的吸血效果也可以完美叠加了

蝴蝶:

- 修复了蝴蝶效应无效的问题

古之忍耐姜歌:

- 修复了在使用次数为0时光环附加3点全属性可能失效的问题

刃甲:

- 当你受到的伤害超过你的剩余生命值时,反弹的伤害将会以你的现

有生命值作为基准而不是受到的伤害值作为基准

AI

- 修复了 Roshan AI机制工作不正确的问题

系统

- 修复了你杀死的中立生物会为范围内的敌方英雄提供经验的问题

- 修复了 猎鹰符文 增加经验效果无效的问题

- 修复了一切情况下会导致英雄无法复活/塔被击毁后不会使后续塔

解除无敌的问题

- 略微调整了击杀获取金钱的文字颜色

- 修正了部分文字说明错误

- 一些伤害系统未完成内容部分的适配

- 修复了多面板一些技能的技能图标错误

- 现在当你在死亡后前三秒内买活,则你将会在死亡3秒后才复活

- 现在击杀友军英雄或自杀不再会错误的激活 符文:黑豹 的效果了

- 修复了经验系统的一些问题

- 提高了稳定性

- 修复了当你控制的非英雄或你的幻象杀死敌方英雄而你的英雄处于

助攻范围内时刻额外获得助攻金钱的问题

- 修复了一个罕见的使你可以选取到已经被屏蔽的英雄的问题

指令

- 在输入模式之前,首位玩家可以通过以下指令更改游戏设置(只能

输入大于0的整数):

- /set 1 xxxxx :设置近卫和天灾所有单位的生命百分比,此效果会

影响双方军团的所有单位,例:/set 1 200 表示设置军团单位生命百分比

为200%(2倍)

- /set 2 xxxxx :给予近卫和天灾所有建筑物额外的生命值上限奖励,

此效果不影响普通单位,例:/set 2 1000 表示给近卫和天灾所有建筑物

提高1000点生命值上限,多次输入可叠加。

- /set 3 xxxxx :设置法术伤害的百分比,此效果只对所有法术伤害

起作用,不影响攻击,神圣伤害,生命移除或其他非法术伤害类型效果,

例:/set 3 50 表示设置所有的法术伤害只能造成50%的效果

- /set 4 xxxxx :设置每0.8秒发放的工资的倍数,例:/set 4 10 表

示你每0.8秒能获得的工资为10金币而不是原来的1金币

[1]

-ar 全体随机英雄

-dm 死亡模式

-sd imba下3选1

-fr 快速复活

-fn 快速刷野。

-ul 无限等级模式,英雄可以超过25级,英雄最高可以升到255级。

-sc 每10分钟出攻城傀儡,远古九头怪蛇、恐怖怪鱼什么的(有可能

会出现某一方出现超级兵而另一方不出现的情况,不知是BUG还是有意为

之)。

-st 超级塔 ,防御塔会回血,每秒8点。

-ca 在此模式下,所有玩家都是敌对的。(注:3.73版本新增模式)

-sa该模式下英雄起始三围总和为60,成长总和为6,即为随机属性模

-cn 在该模式下AI英雄的技能不会IM化。

-sl 该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一

个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。

-fe 在该模式下野怪和ROSHAN死亡后有很低概率掉落普通物品,经过

120秒会在随机野怪中自动产生一个精英野怪。击杀会获得额外的大量经验

和大量金钱。精英野怪会提高100%的掉落概率。

-ss 英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得最多4个技能,最

多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。

-ac此模式下非英雄单位在游戏开始40分钟后会变得近乎无敌。

-ad此模式下近卫军团不会产生任何兵种,天灾军团每一段时间会获得

额外的金钱及经验值,但若在20分钟(在开启NM/NT/NB模式的情况下,

每少一路兵限定时间减少4分钟)不能内摧毁近卫终极建筑,则判定天灾

失败。此模式下近卫方的建筑物会获得50点攻击力,500点生命值,以及

基础20%,每分钟提高1.5%的伤害减免的增益。 AD模式与BB SS AK模式互

-ak 英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,普通技能在英雄提

升到5级时第一次升级,英雄大技在英雄提升到6级时升第一级,而后每3

级所有AK到的技能自动升1级。

-rb 系统会随机BAN掉8个英雄。

-cc 此模式下小兵会变得猥琐。不过会相对占用一定的系统资源。同

时小兵可以通过获取经验值升级。此模式与AK/SS模式不兼容。

-ra 此模式与AK/SS模式不兼容,和团队BUFF不兼容,在此模式下,

每个英雄拥有初始2个技能,每次升级或者更换英雄都会重新获得新的技

能,获得技能的个数与技能等级与英雄的等级有关。

-os 部分英雄使用此命令后会改为采用另外一套技能(目前只有死骑

和隐刺是这样),此命令在一次游戏中只能使用一次。在RA,SS,AK模式下

不起作用。

-ach 此命令用于查询你已获得的所有成就。

-bastion 选择隐藏英雄堡垒,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始

15秒后单独输入。

-formless 选择隐藏英雄无形,这条命令需要在单玩家模式下游戏开

始15秒后单独输入。

无形技能:复制其他英雄1,2,3,4技能和擦除技能(但是有一些技能

不能复制)

-ay 此模式下近卫天灾所有玩家都是队友,共享视野并且是组队的,

同时获得9999999的金钱。但是近卫玩家和天灾军团还是敌对的,天灾玩

家和近卫军团也是敌对的。此模式主要用于挑战BOSS。(目前在3.78c中

-ox与-ny都不可用)

-mg,然后选择以下几个英雄中的一个:船长/兽王/人马/全能/SVEN/

牛头人酋长/半人猛犸/神灵 ,则其技能中的一个或两个会得到大大加强。

(附注:此模式只有在3.74b及以上版本中有效)

加入了 -afk 查询指令和 -kickafk 踢出打酱油玩家指令

- 添加了一个新的隐藏商店,随机贩卖各类稀有物品

- 新添加一个个人命令: -amo 。此命令的效果是通过特定算法调整

单位显示的效果,可以再次输入关闭此效果。不同单位的效果可能不同,

不同色阶,亮度,饱和度等得显示器的效果可能不同。 AMO=Advanced

Modulate Organically

- 一个新的模式 uo (终极技能模式),此模式需配合AK,SS模式使

用。此模式下只会随机到终极技能。

- 一个新的模式 mx (超负荷模式),此模式必须激活SS模式方可开

启。此模式下当你升级到15级/20级时,会额外送一个满级技能。

- 重写的弹幕系统函数,利用魔兽本身的机制来实现,以降低系统需

求,并改善视觉效果,使其更自然 ( - 10381130 )

- 一个新的光环类中央计时器系统(ACTS),用来降低自定义光环类

技能所占用的系统资源( - 10380291 )

- 现在打开 -ii 命令后,在多面板你可以看到出现在你视野范围内的

敌方英雄身上的装备情况

- 为了防止被人恶意利用,彻底删除后台函数 ( - 10381120 )

- 修复了一些文字在回放或裁判位中显示不正确的问题

- 新的缩略指令:-hfdt = -arakdmndssmgfefrfnscstbbul -zmrdt =

-arakdmndssmgfefrfnscstbbulntnb

推荐总模式1:-ardmssstakfefnbbnd,这里这么长的组合其实是很多

模式的组合。ar表示全体随机,dm表示死亡竞赛,ss表示技能丢失并且随

机分配,以此类推,每个模式具体内容参照上方的模式介绍。此模式下英

雄会随机获得5个技能(1级的时候有2个,其他技能随着英雄升级而获得,

实际是ak与ss的作用),死亡之后会更换英雄和技能。此模式被称为随

机死亡模式,比较注重人品。 死亡模式在命令输完10秒内要输入-lives

XXX(XXX表示数字)来进行杀敌数量的上限

推荐总模式2:-sdstscfefnfrakbb(ntnb)/(om)/(em)(直接输入-hfbb

即可代表-sdstscfefnfrakbb)

此模式中的sd意味着每个人会从随机的三个英雄——力量敏捷智力

中选择一个,技能为所选英雄原有技能,另随机获得一个额外技能(ak)。

此模式则是著名的三选一模式,很考验对英雄的了解程度。加入em可开启

简易游戏模式。死亡不会损失金钱,并且反补不会使经验值减半。加入ntnb

即为上下路禁兵,而输入om效果一样,不过不刷新野怪。输入bb则为防

偷塔。可花费300金币从所有英雄中随机一个英雄。

推荐总模式3:-apstscfefnfrakbb(ntnb/om )

自选英雄,上下路禁兵模式,关键是ap与ntnb/om

推荐个小模式 -ardmssstakfefnbbndscsaulmguomxntnb

死亡随机,附加超级大招,属性随机,技能全是大招,20级后有7个大招,

打起来很刺激,ntnb上下路禁兵,等级上限255,注意之后输入-lives 9999,

有超级小兵存在

本文标签: 英雄效果技能模式提高