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2024年3月21日发(作者:)
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摄影机视图,0就像摄影机的方框
切换并将摄影机匹配到当前视图
前视图
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左视图
底视图
按钮的位置在前视图按钮的右边代表右视
图
按钮的位置在前视图按钮的上方代表顶视
图
最大化当前窗口
在不同的界面方案中切换
切换到以光标为中心的视点
将光标坐标归零(场景中点)并切换到以
光标为中心的视点
在物体模式和多边形编辑模式间切换
打开当前选择物体的操作命令菜单
弹出当然选择与grid和光标对齐几个选项
box select方框选取
paint select笔刷绘制选取(鼠标滚轮改
变笔刷大小)
移动位置归零
选择归零
缩放归零
移动
转动
刪除
缩放
取消上一步
重作上一步
全选或取消全部选取
复制物件
关联复制
平移视图
用线段连接两点
将三点或四点间填满成一个面
两条线之间填充面
合并两个三角面,
增加新节点
反向翻转,镜像
贴图板块
从其它板块快速返回到渲染板块
查看最近渲染出来的图片
渲染当前激活动摄像机视图
应用旋转和缩放,之前的旋转和缩放操作
将不能被复位
调整细分的尖锐值
挤压
更改点为自动平滑类型
曲线模式:更改点的平滑类型 编辑模
式:显示或隐藏表面
锁定Y和Z轴组成的平面
合并选中的物体成一个物体
切割表面
将物体放置到指定的层
合并选中的点
快速渲染
分离选中的点线或面到新的物体
调整物体纹理空间
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