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2024年3月23日发(作者:)

scratch软件介绍

脚本是存放代码块的地方,共有10个分支

1、 动作模块

该模块是针对角色设定,顾名思义控制角色的活动。

2、 外观模块

控制角色及舞台的外观,包括说话效果、造型颜色大小、背景切换等功能。

3、 声音模块

此处功能就是为角色或场景添加音乐效果。

4、 画笔模块

画笔顾名思义就是往画面中绘制图像,就像我们日常中用铅笔作画一样,它的特

点是画笔的一切活动都是画在背景中的,即使你把角色删除,画布中还有,需要

你使用 “清空”功能把它抹掉。

5、 数据模块

数据模块中有两个分支:变量和链表,是两个不一样的东西。

变量就是一个可以变动的量,通过增加、初始化来设定变量的值,并且可以显示、

隐藏,可以用来做分数等等

链表夸张的说就是一个队列,

“将XX加入链表”==将一样你所编辑的东西加入目前链表的最后一项

“删除链表的第XX项”==删除当前链表中的第XX项或者清空选定项

“将XX插入到链表的第XX项”==把一样你编辑的一个内容加入到表格中,

并让它指定加入到当前链表的第XX项。

比如说原来链表有3项:分别是A、B、C。现在我设定“将D插入到链表的第2

项”之后,就是A、D、B、C;

如果我用“将D加入链表”,就是A、B、C、D。删除链表的第2项,就是A、C。

“把链表的第XX项替换成XX”==把你选择的一项的内容替换成你指定的内容。

还是A、B、C;我设定将第三项替换为D,之后就是A、B、D。C就是被替换

掉了。

“链表的第[ ]项”=表达项目的名称:A、B、C中,“链表的第2项”就是B。

“链表的长度”=表达目前链表中有几个项目,A、B、C中,“链表的长度”

就是3。当一个新的链表或者是空白链表,长度就是0

“链表包含[ ]”=查询或查找链表内是否含有你所置顶的项目,就和搜索一

样,搜索与你所打的名称相同的项目。A、B、C中,“链表包含A”是成立的,“链

表包含D”是不成立的

帮你浅显易懂地梳理了一下,基本上比较常用的是“将[ ]加入链表”、“链表包含[ ]”

等。“链表包含[ ]”更可以用数字和逻辑运算中的“[ ]不成立”连接作为相反意义的脚

本。

6、事件模块

事件模块主要功能是控制程序开始的机制,比如选择

,角色就开始说话。

7、控制模块

该模块主要功能是控制某个功能或动作的运行效果,比如 :

(1) 重复执行某步骤

(2)逻辑判断,根据是否符合条件决定接下来的动作。等等。

8、侦测模块

此模块是监测角色、鼠标、外部环境的变化。比如:

(1) 监测角色与鼠标的距离

(2)监测角色的动作,等等。

9、数字和逻辑运算

包括数字运算:加减乘除、取余、平方根、比较大小等。

逻辑运算:且,或,非(XX不成立)

10、更多模块

“更多模块”中有两项“新建功能模块”、“添加扩展”,我们新建的功能模块类似于一

般程序设计语言中的过程或函数,通过自定义功能模块可以使我们的程序更简

洁,修改更方便。

例:建立一个能绘制指定边长的正N边形的模块,然后调用这个模块绘制图案。

(1) 首先要明确,绘制这种多边形的模块要用到两个参数:一个是边长,一个

是边数,所以这里我们要定义一下带两个参数的模块。

(2) 我们来建立一下如下的模块。这个模块中两个圆圈里的数就是两个参数,

前一个表示边长,后一个表示边数。

方法如下:

新建一个功能模块

选定一个角色,我这里就用“小猫”角色,为这个角色创建新的功能模块。单击“更

多模块”再单击“新建功能

如上图所示。我们这个模块有二个参数,点击“选项”展开后,可以选择参数。

为功能模块指定参数

在弹出的“新模块”输入模块名称。选项展开后有三种参数:数字参数、字符串参

数和布尔参数,还有一个标签,这里用了两个数字和文本标签。

为功能模块创建脚本

创建脚本的方法与在舞台给角色创建脚本的方法一样,就是实现这个功能,把这

个模块封装为一个整体。以下就是我创建的画边长为number1的正number2边

形的模块。

调用新建的功能模块

此时运行效果如下:

绘制了正五边形。

好了,想必看了以上内容,初次接触scratch的同学们已经对如何制作scratch

作品有了自己的认知。快来创作属于你们自己的第一个scratch吧。

【优选】初识scratch(教案)

我的舞台我做主——《初识Scratch》

一、教材分析

本课教材以苏科版《小学信息技术(5年级下册)》中“初识Scratch”一

课为蓝本,视教学需要略加改补而成。Scratch可以说是编程软件,更可以说是

创作软件,还可以当作机器人软件来用,教师应该重点培养学生思维能力、解决

问题能力和创新能力。本节课位于新章节的起始位置。在联系旧识、生成新知、

激发学生学习兴趣等方面起到了承上启下的重要作用。

二、学情分析:

本课的教学对象为五年级学生,教师应当注重调动学生学习积极性,从易到

难,使学生感觉学习编程并不是一件难事,还很有趣,要充分发挥学生的主观能

动性,调动每一个学生的学习积极性和创造能力。

三、教学目标及其他

知识与技能:

1. 掌握启动和关闭Scratch程序的方法;

2. 认识Scratch的工作界面;

3. 掌握Scratch的基本工作方式。

过程与方法:

1. 学生通过自主探究、小组实践等方式学习新知识;

2. 在教师设计的系列活动中,发现问题、解决问题。

情感态度与价值观:

激发学生学习编程软件的兴趣,培养学生乐于接受和探究新知识的精神。

教学重点:

理解并掌握Scratch控制区的一些按钮操作;能够利用常用控件工具完成一

个的简单的脚本搭建。

教学难点

1.感知编程原理;

2.体验可视化编程的编写和执行。

教学环境

计算机网络教室,多媒体课件。

教学课时:1课时。

四、教学预设

通过四个活动,帮助学生初步体验编程软件的学习过程。

五、教学过程

师生活动

导入:

师:学生介绍自己,喜欢用电脑做的事

师:好了,同学们感兴趣的电脑操作一般有做PPT,做作业、

玩游戏等,刚刚我们说的这些软件都是程序,第一个程序背后

都有默默为它奉献的程序员(说一些程序员的名字看大家熟悉

不熟悉,比尔盖茨-使用的操作系统windows是他开发的,马

目的或行为

从程序出发,

介绍著名的程

序员。激趣导

入,用广告式

的语言激起学

生学习编程软

化腾QQ软件)下面我们看一段用程序编写的游戏视频。(播放

件的兴趣。

创设舞台情境

小游戏视频片段,)

同学们都玩过类似的游戏吧?那么想不想自己有一天也能

启动软件

做出属于自己的游戏呢?美国政府2010年曾经宣布游戏挑战计

从已经学过软

件界面的旧知

划,鼓励青少年开发游戏。美国麻省理工学院特别为儿童开发

牵移得到新

了一款程序设计软件, 开发该软件的工程师们希望:编写程序的

知。通过自学

体验就像玩积木一样简单、有趣。。还有人说,8岁玩编程,你

和动手实践相

也可以!想不想知道这是一款什么软件呀?一边板书一边让学

结合,探究

生拼一下

scratch的界

老师来客串一下英语老师。一起读两次带着学生。前面加

面。

编写第一个程

新授:

序,让学生了

[活动一]我的团队

解编程的方

师:我们来看看它是谁?猫,它是一只小猫,这只小猫就

法。

是我们scratch软件的一个角色,今天就请它来当我们这个软件

的主角,我们为他搭建一个舞台,请它来表演,这只小猫在你们的

细化学习步

桌面上,请同学们试着找到它。启动scratch软件。双击打开,

骤,为学生自

己编程扫平难

找到的同学举起右手

师:刚刚我们一起认识了这个软件的主角,那么一个好的

点。

生可自行编程

表演还需要许多团队的支持,我们的舞台还需要非常强大的团

也有提供的范

队的支持。那么Scratch团队是强大的,下面我想把这个团队让

例供学生研

大家来自学。研究:Scratch的界面分成哪几个区域?你对哪个

究、学习。

区域感兴趣,就动动手去操作。

教师巡视,记

师:交流最感兴趣的区域。(教师适时补充)

录典型问题。

师:介绍控件区。左边有八个控件按钮,点击以后会出现

教师巡视,欣

上初识两个字,今天 我们来初步认识一下这个软件

不同形状和颜色的控件,代表他们的功能会不一样。在scratch

赏作品,个别

的脚本搭建和我们搭积木的原理非常的类似,我们只需要把控

指导,学习评

价。

件区里拖出来的命令模块象搭积木那样卡紧,就行了。

引出修改、完

[活动二]我的脚本

善程序的概

说了这么多。我们认识了我们的主角,认识了我们的团队

念。

师:如果你来当导演,你想让主角干什么?

拓宽视野,融

入生活。

生:表达自己的想法(跳舞 说话 等)

师:你们说的这些,scratch都可以做到。从最简单的例子

开始,首先让主角给同学们打个招呼吧。

演示:让小猫说你好!

师:控制模块里的绿旗

外观模块:说话控件

运行:挥动小旗

师:同学们可不可以向在座的老师来介绍一下你自己呢?

有困难的同学,作业单里面有详细的操作步骤。

生:交流编程中需要注意的问题。

师小结:尽管只是个小例子,但它说明你可以从相对容易的

事情入手来将思维串联起来,然后做一些更动态的,更复杂的

程序。

师:同学们编的都非常的棒,这么棒的作品老师舍不得关

掉,你会保存吗?

[活动三]我的演出

师:如何让对方更加深刻的记住你?(1、介绍更多 2、形

象突出)

根据第一意见演示1:增加“说话”控件(区别说和说2秒)。

根据第二意见演示2:增加“将颜色特效增加”控件。

其实控件远远不止这些,有八大类。下面给大家一些时间,

来摸索一下其它控件,你自己试着编一个程序,看看能有什么

效果?你们可以参考作业单,也可以学习材料包里面视频里的

详细步骤,大家可以试着来摸索摸索。

1. 我会变色

2. 我会隐身

3. 我会变多

生操作:其它控件的尝试。

生演示,教师转播。

总结、评价:[活动四]我能更棒

师:交流今天的收获

生:小结自己的作品,还能如何改进。

Scratch还能干什么?(展示一组应用实例)

链接到Scratch官网,在这里大家可以更全面的了解Scratch,

把我们的想法、程序和世界各地的编程更好者分享。

好,同学们,今天我们学习了什么内容?初识scrtch 。其实

聪明的想法加简单的操作往往会有一些令人意想不到的作品,

希望在以后能够听到以你们的名字命名的程序.好,今天的课就

上到这里.

本文标签: 模块学生软件链表角色