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2024年3月23日发(作者:)
Dota2自定义地图文件结构解剖
Dota2 custom game,也就是自定义地图已经出来好几个月了,肯定也有不少人玩
过肥钩大战、术士大战,不过这都是老外制作的地图。目前国内的图不多,也有团队在努
力和进步着。如何学习制作dota2 RPG地图,了解它的基本结构是第一步。对于没有任何
基础的人来说,如果怀着一腔热血点进了beta文件夹,却如同看天书无疑是被浇了一盆冷
水。下面,我为有意成为dota2 地图作者的坛友们介绍一下dota2地图/项目的目录结构。
首先你要下载安装dota2编辑器,如何安装网上有教程。
点击Create new button创建好一个名为YY的项目之后,就会生成这个项目的文件
夹。
找到你的安装路径,在dota 2 beta 文件夹下有一个dota_ugc(ugc即用户原创内
容)文件夹,我们的地图文件就放在这里,结构如下:
▼dota_ugc
▼content
▼dota_addons
▶addon_template
▶dota_pvp (Dota2地图)
▶holdout_example (冥魂之夜)
▶multiteam_example
▼YY (自建的项目)
▶flash
▶maps
▶materials
▶particles
▼game
▼dota_addons
▶addon_template
▶dota_pvp
▶holdout_example
▶multiteam_example
(flash文件,可以忽略)
(地图文件)
(存放模型、粒子等贴图)
(存放特效)
(Dota2地图)
(冥魂之夜)
▼YY (自建项目)
▶maps 在编辑器里面编译好的地图)
▶materials (编译好的贴图文件)
▶models
▶particles
▼resource
▼flash3
▼images
▶heroes
▶items
▶spellicons
▼scripts
▶npc
(编译好的模型文件)
(编译好的特效文件)
flash)
(英雄图标)
(物品图标)
(技能图标)
(技能、物品、英雄等文本文件)
(图片和
▶vscripts (Lua脚本)
content主要放置项目的音效、特效和地图等,可以根据需要创建models(模型)、
sounds(音效)文件夹。
game里面主要存放文本文件和脚本文件,以及地图的flash和图片。
文本文件就是txt文件,用来写一些数值。
脚本文件,即 Lua文件,在gamedota_addonsYYscriptsvscripts里面。
地图的flash和图片放在resource里, flash格式是swf,图片格式支持PNG。
resource还存放一些文本文件,如addon_,可以将里面的单位的名字,
英雄名字,技能描述汉化为addon_schinese,这是汉化组做的事情。
Scripts文件夹下有npc、vscripts。
Npc里可以设置技能、单位等属性数值。
Vscripts就是Lua脚本文件。
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