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2024年3月23日发(作者:)

山海凌云

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那些年玩过的小霸王游戏机,

你还记得哪些经典游戏

文 电脑报

FC红白机、小霸王游戏机、小霸王学习机、小了《魂斗罗》《超级马里奥》《沙罗曼蛇》《赤

天才、小林通游戏机、裕兴电脑VCD、任天堂色要塞》这些上古大作的洗礼,不少人也因此

这部8bit游戏主机可以说是绝大多数80后玩家而走上了单机游戏这条不归路。当然,除了这

的电子游戏启蒙,这部形态不一的游戏机里面些极具代表性的游戏之外,曾为无数人创造过

也留下了80后玩家们童年中太多太多的珍贵记童年梦境的迪士尼,在那个时代也给我们带来

忆。当年还是孩童时代的我们,大多数都经历了一些令人难以忘怀的经典之作。

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山海凌云

《魂斗罗》

经典之作,想必玩过小霸王游戏机的都有玩过,《魂斗罗》是

Konami在1987年推出的一款横版设计游戏,故事背景是根据著名

恐怖片《异形》(Alien)改编,人物造型是著名影星施瓦辛格和史泰

龙。继魂斗罗成名之后,KONAMI在1990年推出了超级魂斗罗(Super

Contra),它也是非常经典的一部任天堂游戏。作为一个经典游戏,《魂

斗罗》对动作射击游戏的影响是不可估量的。以至于后来众所周知的

动作射击名作《合金弹头》在设计上都受到了来自当年《魂斗罗》的深

刻影响。

第一代《魂斗罗》问世后的这些年以来,《魂斗罗》家族成员不

断增加,除了在家用机领域,它们还登陆了掌机等多个平台,国内那

些厂商也以《魂斗罗》为蓝本发行了好些款被冠以《某某魂斗罗》《魂

斗罗X代》等名字的续作。我也玩过好多,其中也有一些做的不错。

近年《魂斗罗》系列已经诞生了3D版本,真实感更强。但始终还是

经典的一代《魂斗罗》给玩家的记忆最为深刻。

《超级马里欧兄弟》

《超级马里欧兄弟》,是任天堂公司开发并于1985年出品的著

名横版过关游戏,最早在红白机上推出,有多款后续作品,迄今多个

版本合共销量已突破5亿4000万套。

《超级马里欧兄弟》游戏系列由任天堂公司出品。任天堂是日本

著名的游戏制作公司,其制作的游戏及主机、掌机系列在全球范围内

深受欢迎。

被称为TV游戏奠基之作的《超级马里欧兄弟》于1985年9月

13日发售,这是一款任天堂针对FC主机全力度身订造的游戏。这个

游戏被赞誉为电子游戏的原始范本,确立了角色、游戏目的、流程分布、

操作性、隐藏要素、BOSS、杂兵等以后通用的制作概念。《超级马

里欧兄弟》成为游戏史首部真正意义上的超大作游戏,游戏在日本

本土销量总计681万份(包括后来DISK

版的63万份),海外累计销量更是达到了

3342万份的天文数字。

经过ATARI危机的浩劫后,有许多

专业人士曾经断言美国的TV游戏市场没有

20年不能恢复元气。1985年《超级马里欧兄

弟》登场后迅速在北美掀起了

狂热风暴,任天堂在美国仅

仅用了三年就把市场恢复到了

ATARI全盛时期的状况。当年

度仅FC软件市场的销售额就

轻松突破了4亿美元大关, 《超

级马力欧兄弟》对于这个世界最大电子娱乐市

场的重建做出了不可磨灭的贡献。

《双截龙》

《双截龙》是1988年,由动作游戏厂商TECHNOS JAPAN开

发的硬派动作过关游戏,故事背景有着浓郁的美式街头帮派混战风格。

一代的主题是救美,其实一代做的是很经典,但是由于出的太早,很多

人都是比较了解二代,对一代了解的不是很多。二代的故事是复仇,主

人公billy和哥哥Jimmy一起独闯邪恶势力的老巢,消灭了歹徒并救

出了被劫持的女友。二代的操作与打击感十分爽快,让人欲罢不能。相

比于二代的辉煌,三代要黯淡很多,很多设置都不尽如人意。

山海凌云

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《坦克大战》

《坦克大战》是由日本南梦宫Namco游戏公司开发的一款平

面射击游戏,于1985年发售。游戏以坦克战斗及保卫基地为主题,

属于策略型联机类。

《坦克大战》的游戏出品商是日本南梦宫游戏公司,南梦宫(英

语:Namco;日语:ナムコ)是日本的一家知名游戏企业,总部设在日

本首都东京,是日本游戏产业的支柱企业之一。从1955年创办以来

在街机、FC、PlayStation系列、Xbox系列下都出版有人气很高的

电子游戏。《吃豆人》《太鼓达人》《铁拳》《山脊赛车》《皇牌空战》

《异度传说》等是南梦宫的招牌游戏。

南梦宫游戏公司前身是由创办人中村雅哉所设立的“中村制作所

(Nakamura Seisakujo)”,NAMCO 即为中村公司(Naka Mura

Coporation)所演变而来的名称,创办于1955 年6月1日;1971年

起开始使用 NAMCO 为商标。自 1974 年起投入电子游戏业务,并

于 1980 年推出了轰动全球的《吃豆人(Pac-Man)》,之后并陆续

推出《小蜜蜂(Galaxian)》《打气人(Dig-Dug)》等经典游戏。

《雪人兄弟》是一款东亚企划(Toaplan)于1990年开发的街机

平台动作游戏,1991年由东亚企划移植推出任天堂FC版,同年由加

贺电子(NAXAT)于GB平台推出掌机版《雪人兄弟Jr(》,1993年

由Tengen Inc. 推出世嘉MD版。

《雪人兄弟》这个游戏不同于一般动作游戏,它每一关的场景都

是固定的,主人公是一对圆呼呼的雪人兄弟,而这对兄弟的敌人也是

胖胖的显得挺憨的一些怪物。没有了面目可憎的敌人和刀山火海一般

的场景,玩起来也就不那么紧张,并且游戏中各个角色的形象都让人

忍俊不禁,因此这个游戏适合的玩家范围非常广,在各个游戏平台上面

的受欢迎程度都相当不错,堪称经典。

游戏过程是要消灭敌人的,而敌人是狡猾的。雪人要用自己的武

器雪球,来把敌人封住,然后把变成一个大雪球的敌人推开,而变成

大雪球的敌人也可以被当作武器砸飞其他的敌人,并且被大雪球砸飞

的敌人会留下一些奖品,有的是寿司可以加分,有的是彩色的药瓶,分

别可以加强雪人的攻击力,红瓶可以使雪人行走加速,蓝瓶可以加强

雪人的火力,绿瓶可以使雪人变成巨型雪人并暂时无敌等。

对于《雪人兄弟》这么一个经典游戏,相信任何时候玩都不会烦,

虽然不能像以前的家用机或街机那样与手足兄弟般的好友共同游戏,

《雪人兄弟》

《高桥名人之冒险岛冒险岛》

《高桥名人之冒险岛》是一款动作冒险类游戏,由HUDSON

公司发售,是一款2D横向卷轴游戏。游戏的主人公是当时游戏少

年们所称赞的高桥名人与冒险岛中的名人很像。和超级马里奥,索

尼克等游戏一样,这是一款2D横向卷轴游戏。其实冒险岛并非是

HUDSON的原创作品,HUDSON是从Westone(《神奇男孩》的

开发者)得到游戏的授权。游戏的目的是救出主角高桥名人的恋人蒂

娜。整个游戏共有8个场景,而每一个场景又包括4个阶段。主角

会在最后一个阶段的结尾遇到BOSS角色。只有打倒了BOSS才可

以顺利通关,对付BOSS的难度随着场景数的增加而增加。

但是在自己一人闲暇时,捧起手机玩上一会感觉应当也是不错。

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山海凌云

《洛克人》

《洛克人》的诞生要追溯到那个FC的黄金年代。在1987年,任天堂FC打败了所有的竞争对手,

进入平稳发展期后,任天堂的FC平台围绕着“软件质量决定硬件销量”的思路独占多款第一方游戏并

且积极开拓第三方市场。也正是此时,作为与任天堂合作的六大软件开发商之一的卡普空,面对着街

机市场的萎缩,游戏“私有化”的趋势越发明显,针对FC平台的原创游戏制作也是势在必行。

而在当时,未来的“洛克人之父”22岁的稻船敬二才刚刚作为插画师加入卡普空,随后他又被

分配到全新的

—家用主机开发部,也正是这个部门开发出了后来被玩家奉为神作的《洛克人》。

说起《洛克人》不同于其他作品的最大特点就是其融合了《超级马里欧兄弟》的平台跳跃玩法以及《魂斗罗》的横版射击元素,而游戏

的整体难度颇高在当时也算是独树一帜。毕竟游戏的第一个关卡可能就会让你挑战上一整个下午。并且游戏在关卡上的设计也十分大胆,各

种超越玩家想象力的场景不断呈现,并伴随着许多艰难的挑战,从而使这款作品彻底为大量玩家所铭记。

《忍者龙剑传》

《忍者龙剑传》是Tecmo制作发行的ACT动作

游戏,第一部是1988年发行的《街机版忍者龙剑传》,

该游戏是日本忍者游戏在美国游戏界最受玩家爱戴的

著名游戏品牌之一。

从FC时代到当下的X360时代,《忍者龙剑传》一

直都是高难度和高品质的保证。

游戏中玩者扮演实力高强的忍者“隼龙”,由于他所属

的家族被Vigor帝国屠杀而展开复仇行动。游戏设计充

分利用三维空间的特色,能使每个玩家依赖自己的机智、

忍术和手中的利剑,进行逼真的战斗和出神入化的灵巧

忍者动作,深受青年玩家的喜爱。

忍龙系列最早是在街机上推出的,后来又在当时

的FC上出了3部作品,分别是《忍者龙剑传》《忍

者龙剑传2:暗黑的邪神剑》《忍者龙剑传3:黄泉

的方舟》。日本的名称是忍者龙剑传,国外通常用的

是NINJA GAIDEN(忍者外传)。次时代版本则通

称NINJA GAIDEN。FC上的3部作品是系列的起

点之作,剧情是连贯的,后来的忍龙系列都基本沿用

了这3部的世界观和设定。

忍者龙剑传系列游戏皆是叙述现代超忍继承龙之一

族血统的隼流忍者隼龙,手持由龙牙削制成的“龙剑”所

发生的冒险故事,在早期作品故事舞台皆是在美国。到了

Xbox版的《忍者龙剑传》时,故事舞台则改以虚构国度

为主要冒险地点。

《松鼠大战》

《松鼠大战》绝对堪称迪士尼动画改编游戏中一

个难以超越的经典。这个游戏无论是双打还是单打

都十分有趣,双打时各种箱子互丢糊脸,被打中了

还会晕一会儿,这个时候如果有敌人来那就要丢血

了……这都还算好,我哥当年常常抓起我就往仙人

球上丢,跳电线杆那里和他一起玩简直就是童年噩

梦……这个游戏里的互动设计现在回头看都还是会

觉得很有意思,就连穿插在关卡之间的奖励环节也

都是具有一定竞争性的。游戏里面各种逗乐又不乏挑

战的关卡能让你玩得忘乎所以;而游戏中那以小松鼠的

微观视角所设计的背景舞台也是饶富趣味性,没事跳

跳水龙头关个水,把队友扔进高压锅里什么的,还有

关底的各种奇奇怪怪的BOSS也非常有趣。

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