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2024年4月6日发(作者:)
个人游戏经历
游戏名称 凡人修真 游戏时长 一年至今
游戏深入
程度:
平均每日
时长
10小时 游戏类型
手游-角
色扮演
精通游戏所有玩法技巧,战力排行榜第一,第一仙盟的盟主,曾带领单服玩家
进入全服务器(90+个服)跨服城战排名前三。
凡人修真这款游戏是一款角色扮演类仙侠题材的游戏,游戏画风精美,任务系
统丰富,这款游戏我觉得有一个最好的地方就是跨服系统。有跨服1V1、3V3
个人及团队竞技、跨服喇叭、跨服boss、跨服城战等玩法,玩家可以在任意时
间与其他服的玩家进行pk,这让玩家提升战力的动力不局限于单服,可以更好
的刺激玩家进行消费。这虽然是一个RPG游戏,但是pk的时候很考验玩家的操
作技巧跟配合,这让一些平民玩家也能玩下去,可以保持游戏的用户数量以及
持续性。
在切换服务器的时候需要重新完成大量的新手任务。游戏职业不平衡,同战斗
力的战士远比法师等职业强大。
平均每日
时长
端游-竞
技休闲
游戏体验
分析
游戏缺点
游戏名称 QQ飞车 游戏时长 六年至今
游戏深入
程度
2小时 游戏类型
精通游戏内各种技术以及各种模式玩法,做过一段时间代练。300万玩家在线的
游戏,曾在线上比赛进入前200。曾破某地图的赛王记录。带领的车队进入线上
比赛前50(上万车队参与)。参与线下比赛,未晋级。
这是一款竞技类的游戏,玩家需要掌握游戏中的各种技术,才能提高自己的成
绩,游戏中玩法模式极多,不论男女老少都可以找到一个适合的玩法,玩的累
了或者现实中遇到烦心事了,都可以来这里的休闲地图,玩家之间可以进行互
动,语音,拥抱等操作。是一款老少皆宜的游戏。
游戏中极品道具的获得途径太少,并且花费QB进行抽奖的概率实在太低。这让
一部分有经济能力的玩家都无法继续消费下去。
少年三国
志
一个月至
今
平均每日
时长
手游-卡
牌
游戏体验
分析
游戏缺点
游戏名称
游戏深入
程度
游戏时长 4小时 游戏类型
精通游戏玩法,研究过卡牌的获取渠道哪个比较值,有目的性的获取卡牌进行
搭配最强的阵容。刚刚创建军团还在发展。
这款游戏刚上线不久,这是我玩过众多手游中能留住玩家较多的一个游戏,玩
了一个月目前还在800多名,说明这游戏在开服一个月后还能留住上千的玩家
在线,因为游戏中任务系统颇多,并且奖励丰厚(元宝,极品装备碎片等),玩
家每天通过完成任务都可以获得大量的元宝进行消费,这让一些普通玩家也能
体验消费的感觉,久而久之便会进行充值了。并且游戏战斗时完全自动,解放
玩家双手尽情享受游戏带来的画面感,刺激感。
游戏中的闯关、爬塔系统,达到一定的层数会有限购物品,但是物品却比直接
商店卖的贵。游戏排行榜仅有等级榜跟战力榜不够完善。
游戏体验
分析
游戏缺点
已上是玩过众多游戏中比较深入的三款,还玩过的游戏有:端游--QQ音速、英雄联盟。
手游--我叫MT2、时空猎人、天天酷跑、节奏大师、弹弹岛战记。页游--大天使之剑、神仙
道。单机--三国志、罪恶都市。总游戏时长大于7000小时。
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