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2024年5月3日发(作者:)
”打字小能手“挑战赛——教学设计
”打字小能手“挑战赛——教学设计1
一、教学内容分析
本课是第一册下,两个主题之一的第一个主题“学会英文打
字”的最后一课,内容设计了三关,让学生进一步熟悉英文打字
指法与击键要领,并借助金山打字软件,进行有针对性的指法训
练,掌握英文文章的输入技巧。本课的重点是“速度测试”,使
学生了解自己的打字水平,第一关和第二关是对第三关的铺垫,
“生死时速对决”是让学生建立起在日常的学习和生活中自觉应
用英文输入,保持技能水平的环节。
二、教学目标
1、知识与技能
(1)让学生在活动体验中熟悉主键盘中的字母键、数字键、
符号键的名称和分布规律,在体验中感悟击键方法。
(2)让学生加强基本键的锻炼,能以较正确的指法敲击键盘,
输入英文短句或文章。
2、过程与方法
以任务驱动的方式进行打字竞赛,借助打字软件测试有效的
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打字综合速度,了解自身的打字水平,并根据打字软件的.测试结
果,尝试分析自己的学习现状,逐步掌握信息时代的学习方法。
3、情感态度与价值观
(1)让学生通过认识、操作键盘,使其在不断的尝试中,感
受如何提高打字效率,体验学习打字的快乐,激发学生对学习计
算机的浓厚兴趣。
(2)通过交流,了解到在自己的学习、生活中有很多方面可
以用到英文输入,从而形成在应用中提高水平的意识。
三、重点与难点
教学重点:熟悉键位分工,练习打字指法。
教学难点:综合运用指法来输入文章,提高打字的速度与有
效性。
四、教学策略
根据新课程标准,在信息技术课程的教学中应该让学生“把
所学的计算机基础知识和基本操作应用于日常学习和生活之中。
本节课我结合学生的特点,以“闯关”作为主线,以“交流”为
辅助,让学生了解软件的设置方法,熟练地进行键盘输入,了解
自己的打字水平,达到本节课的教学目标,从而突破了教学重难
点。
五、教学环境
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