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2024年5月3日发(作者:)
SYJ教你制作3D游戏(1-5)
(图片:Lite-C)
本文由SYJ原创,如需转载,请注明作者。
在这个教程中,我们要用到的软件是3D gstudio A786,大家可以到
官方网站下载该软件。
3D gstudio A786这款软件包含了Wed、Med和Sed,它们分别是关卡编辑
器、模型编辑器和脚本编辑器。关卡编辑器,顾名思义,就是制作游戏场景的地
方,我们可以把它当做是3D gstudio A786的主要部分,因为它集合了一个非
常重要的游戏发布向导;模型编辑器,即用于编辑角色动画,以及游戏场景中的
各元素,比如桌子,椅子,地形等,编辑好之后置入关卡编辑器就形成了一个完
整的三维场景;脚本编辑器,当然是写游戏脚本的地方,也就是编程,在3D
gstudio A786中,我们需要用到的脚本语言是C-script的简化语言Lite-C,当
然,有能力的开发者可以扩展C++。我就简单介绍到这里,下面开始进入正题。
一个游戏通常由场景和角色构成,对于编程方面我们先不讨论。我们先来学习如
何建造最基本的3D模型。3D模型的构建十分简单,大家不要抱着难学、学不
会的心态来看教程。
打开Med模型编辑器,我们可以看到有四个视窗,其中右上方的视窗叫做3D
视窗,其它三个视窗叫做2D视窗,左上方的2D视窗表示俯视角度,下方两个
2D视窗分别表示不同的平视角度,视窗可以自由移动、放大和缩小,且3D视
窗可以旋转。
在做模型之前,我们先来简单设置一下工作环境。
点“文件”“参数设置”选“视频输出”,大家可以在这里根据自己的爱好设置编
辑视图,我呢,习惯把“绘制原点”和“2D/3D网格”打勾,“栅格低=10”以
及“栅格高=8”。设置好之后点确定,这样看起来爽多了。
刚开始呢,我们先从最基本的模型学起,嗯……我们先来制作一个最简单的东西,
比如说,教室里的一张椅子,该怎么做呢?
点工具栏上的“立方体”,再点一下任意视图,比如俯视图吧。这时,你会看到
在四个视图中同时出现了一个实实在在的正方体,我们可以在2D视图中看到这
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