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2024年5月8日发(作者:)
基本操作
命令的执行
CAXA电子图板在执行命令的操作方法上,为用户设置了鼠标选择和键盘输入两种并行的
输入方式,两种输入方式的并行存在,为不同程度的用户提供了操作上的方便。
鼠标选择方式主要适合于初学者或是已经习惯于使用鼠标的用户。所谓鼠标选择就是根
据屏幕显示出来的状态或提示,用鼠标光标去单击所需的菜单或者工具栏按钮。菜单或者工
具栏按钮的名称与其功能相一致。选中了菜单或者工具栏按钮就意味着执行了与其对应的键
盘命令。由于菜单或者工具栏选择直观、方便,减少了背记命令的时间。因此,很适合初学
者采用。
键盘输入方式是由键盘直接键入命令或数据。它适合于习惯键盘操作的用户。键盘输入
要求操作者熟悉了解软件的各条命令以及它们相应的功能,否则将给输入带来困难,实践证
明,键盘输入方式比菜单选择输入效率更高。希望初学者能尽快掌握和熟悉它。
在操作提示为【命令】时,使用鼠标右键和键盘回车键可以重复执行上一条命令,命
令结束后会自动退出该命令。
点的输入
点是最基本的图形元素,点的输入是各种绘图操作的基础。因此,各种绘图软件都非常重视
点的输入方式的设计。力求简单、迅速、准确。
CAXA电子图板也不例外,除了提供常用的键盘输入和鼠标点取输入方式外,还设置
了若干种捕捉方式。例如:智能点的捕捉、工具点的捕捉等。
(1) 由键盘输入点的坐标
点在屏幕上的坐标有绝对坐标和相对坐标两种方式。它们在输入方法上是完全不同
的,初学者必须正确地掌握它们。
绝对坐标的输入方法很简单,可直接通过键盘输入X、Y坐标,但X、Y坐标值之间必
须用逗号隔开。例如:30,40, 20,10等等。
相对坐标是指相对系统当前点的坐标,与坐标系原点无关。输入时,为了区分不同性质
的坐标,CAXA电子图板对相对坐标的输入作了如下规定:输入相对坐标时必须在第一个
数值前面加上一个符号@,以表示相对。例如:输入@60,84,它表示相对参考点来说,输
入了一个X坐标为60,Y坐标为84的点。另外,相对坐标也可以用极坐标的方式表示。例:
@60<84表示输入了一个相对当前点的极坐标。相对当前点的极坐标半径为60,半径与X
轴的逆时针夹角为84°。
参考点的解释:参考点是系统自动设定的相对坐标的参考基准。它通常是用户最后一次
操作点的位置。在当前命令的交互过程中,用户可以按F4键,专门确定希望的参考点。
(2) 鼠标输入点的坐标
鼠标输入点的坐标就是通过移动十字光标选择需要输入的点的位置。选中后按下鼠标左
键,该点的坐标即被输入。鼠标输入的都是绝对坐标。用鼠标输入点时,应一边移动十字光
标,一边观察屏幕底部的坐标显示数字的变化,以便尽快较准确地确定待输入点的位置。
鼠标输入方式与工具点捕捉配合使用可以准确地定位特征点。如端点、切点、垂足点等
等。用功能键F6可以进行捕捉方式的切换。
(3) 工具点的捕捉
工具点就是在作图过程中具有几何特征的点,如圆心点、切点、端点等。
所谓工具点捕捉就是使用鼠标捕捉工具点菜单中的某个特征点。工具点菜单的内容和方
法在前面作了说明。
用户进入作图命令,需要输入特征点时,只要按下空格键,即在屏幕上弹出下列工具点菜单:
屏幕点(S): 屏幕上的任意位置点;
端点(E): 曲线的端点;
中心(M): 曲线的中点;
圆心(C): 圆或圆弧的圆心;
交点(I): 两曲线的交点;
切点(T): 曲线的切点;
垂足点(P): 曲线的垂足点;
最近点(N): 曲线上距离捕捉光标最近的点;
孤立点(L): 屏幕上已存在的点;
象限点(Q): 圆或圆弧的象限点。
工具点的缺省状态为屏幕点,用户在作图时拾取了其它的点状态,即在提示区右下角工
具点状态栏中显示出当前工具点捕获的状态。但这种点的捕获一次有效,用完后立即自动回
到【屏幕点】状态。
工具点的捕获状态的改变,也可以不用工具点菜单的弹出与拾取,用户在输入点状态的
提示下,可以直接按相应的键盘字符(如“E”代表端点、“C”代表圆心等等)进行切换。
在使用工具点捕获时,捕捉框的大小可用主菜单【设置】中菜单项【拾取设置】(命令
名objectset),在弹出对话框【拾取设置】中预先设定。
当使用工具点捕获时,其它设定的捕获方式暂时被取消,这就是工具点捕获优先原则。
上图为用直线(line)命令绘制公切线,并利用工具点捕获进行作图,其操作顺序如下 :
1 ) 【直线】菜单项;
2 ) 当系统提示【第一点】时:按空格键,在工具点菜单中选【切点】,拾取圆,捕获【切
点】;
3 ) 当系统提示【下一点】时:按空格键,在工具点菜单中选【切点】,拾取另一圆,捕获
【切点】。
选择(拾取)实体
绘图时所用的直线、圆弧、块或图符等,在交互软件中称为实体。每个实体都有其相对应的
绘图命令。CAXA电子图板中的实体有下面一些类型:直线、圆或圆弧、点、椭圆、块、
剖面线、尺寸等等。
拾取实体,其目的就是根据作图的需要在已经画出的图形中,选取作图所需的某个或某
几个实体。拾取实体的操作是经常要用到的操作,应当熟练地掌握它。已选中的实体集合,
称为选择集。当交互操作处于拾取状态(工具菜单提示出现“添加状态”或“移出状态”)时用
户可通过操作拾取工具菜单来改变拾取的特征。
(1) 拾取所有
拾取所有就是拾取画面上所有的实体。但系统规定,在所有被拾取的实体中不应含有拾取设
置中被过滤掉的实体或被关闭图层中的实体。
(2) 拾取添加
指定系统为拾取添加状态,此后拾取到的实体,将放到选择集中。(拾取操作有两种状态:“添
加状态”和“移出状态”)。
(3) 取消所有
所谓取消所有,就是取消所有被拾取到的实体。
(4) 拾取取消
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