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2024年5月14日发(作者:)
《中文标点符号的输入》说课稿
唐开忠
大家好!我说课的题目是《中文标点符号的输入》
一、教材分析
本课是在学生已掌握了单字、词组的输入方法后,继续学习标点符号的输入
方法,学好这一课将对小学生今后进一步正确、灵活地使用键盘录入和快速准确
的输入文章打下坚实的基础。
二、学情分析
本课教学对象是小学四年级学生,此时他们已有一定的录入能力和计算机基
础知识,有自主学习的能力和认真学习的态度,还具有好玩、好问、好奇、爱探
索的心理特征,同时又存在好动,注意力容易分散的不足,他们对理论性较强的
知识点不易理解,对具体的操作较容易接受,对通俗易懂的语言也比较容易理解。
所以在教学中我积极创造条件和机会,让学生亲身体验,让学生尝试操作,引起
学生的兴趣,发挥学生学习的主动性,使他们注意力始终集中在课堂上;提高学
习效率。
三、说教学目标
根据本课的内容和课程结构特点,以及学生的年龄特征和认知结构。我设计
的教学目标是:
1、知识与技能目标:掌握中文标点的输入方法,及认识各个标点的键位。
2、过程与方法:引导学生观察、发现和解决问题,通过自主学习、小组合
作学习等方式,培养学生协作学习、探究学习的能力和动手操作实践的能力。
3、情感目标:激发学生学习新知的热情和渴求,在学生自主解决问题的过
程中培养成就感,教育他们树立奋发向上的信念。
四、说教学重难点
重点:掌握常用标点的输入方法。
难点:隐藏标点的输入方法。
五、说教法与学法
1、说教法
教是为学服务的,教的最终目的是为了不教,为了充分调动学生的学习积极
性,让学生轻松、愉快地学习我采用了以下教法:本课主要采用讲练结合、尝试
教学、演示操作法等教学方法,以尝试教学法为主,把“自主学习——探究尝试”
的思想渗透于整个教学过程中,使学生在明确目标任务的前提下,充分发挥学生
的主体作用。
2、说学法
教师要成为叶圣陶先生所说的善教者,就必须进行学法指导,本课我主要指
导学生采用了以下学法:学生在教师的指导下带着任务通过探究学习、实际操作、
小组合作等方式,逐步完成任务,使学生在完成任务的过程中不知不觉地实现知
识的传递、迁移和融合。考虑到学生间存在的差异,采用“小组制”,在每组中
选一位计算机水平相对较好的学生担任组长,负责这组学生的答疑,这样不但能
分担教师的负担,而且能让更多的学生当堂掌握知识,并且有问题可以及时解决,
培养学生的团结互助精神。
六、说教学准备
为了完成教学目标,达到预期目的,更好地把握教学重点,突破教学难点我
做了以下教学准备:
1、有关本节的文档样例、教学课件、童话故事、谜语、儿歌
2、多媒体教学系统
七、说教学过程
根据本课教学内容以及信息技术课程学科特点,结合四年级学生的实际认知
水平和生活情感,主要通过以下四个环节来完成本课的教学:
(一)情境感知、激趣导入
(二)合作交流、探究新知
(三)大显身手、巩固练习
(四)畅谈收获、归纳总结
第一个环节:情境感知、激趣导入这个环节大约4分钟,为引起学生的学习
兴趣和学习的积极性,我课前准备了童话故事《猎人和狮子》,通过大屏幕向学
生出示《猎人和狮子》这篇童话故事,但其中没有标点。让学生用来一口气念这
段话,看谁念的长、念的完。
根据学生读的情况提出问题:刚才有同学脸都念红了,也没念完?怎么回
事?由此引入语文概念中的标点,让学生认识标点的重要,同时利用知识的整合、
迁移,让学生对电脑学习产生动力,并顺理成章导入本节要学的内容。
【设计意图】此环节设计目的是创设良好的学习环境,利用孩子们喜欢童话
故事,通过亲身体验激发学生的学习兴趣,并整合语文知识,使学生在情景中认
识标点符号对文章的重要性,从而调动学生的积极性。而且这篇童话故事,没有
加标点,故事的情节可能还没有清楚,这样给学生设下了一个悬念,为了了解故
事的情节,他们的注意力也就被吸引到课堂了。
第二个环节:合作交流探究新知(20分钟)
这个环节也就是本节课的中心环节,新知识的传授基本上都要在这个环节完
成。本节课的目标主要就是让学生学会标点符号的输入。可是键盘上标点有限,
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