admin管理员组

文章数量:1534890

2024年5月18日发(作者:)

1、长江黄河

一、“黄河 长江”游戏方法

1、全班学生分成人数相等的两组,面对面站立。相隔1米左右。一组为“黄河”一

组为“长江”。

2、教师站在活动区域外喊口令,如喊“黄河”,则黄河一组的学生后转身疾跑,相对

应的“长江”学生立刻追赶。反之亦然。

3、追赶时如果在一定距离内(距离教师自定)接触到被追赶的学生,则被追赶上的学

生和没有追上的学生受到“处罚”(做一定数量的蛙跳、纵跳、俯卧撑等)。

4、教师召集学生重新进行。

二、“黄河 长江”游戏规则

1、被追赶的学生不得越过中线或满场乱跑。

2、追的学生不能推人、拉人。

三、“黄河 长江”游戏的创新

1、组织方法同上,但一组为“1”,一组为“2”。

2、教师喊口令时,可喊“1+0”或“2-1”、“1+1-1”、“1+1”等简单数字变化,提

高学生的注意力和快速反应能力。

3、“处罚”措施可同上。

另外,教师进行上述方法时,还可以让学生背对背站立、背对背蹲立、背对背坐着及

面对面蹲立、面对面坐着,还可以让学生面对面成横队站在指定线后,按教师的口令以整

齐的步伐向中线行进,当距离较近时,教师突然喊“长江”,“长江”立即转身疾跑,“黄河”

立即追赶。也可以让学生进行“剪子、石头、布”游戏。这样,不仅提高了学生的注意力,

对学生的反应能力、爆发力、灵活性、下肢力量等,都有较大的帮助,使学生在游戏当中、

在欢乐当中得到了锻炼。

四、注意事项

1、进行游戏时,学生之间必须有一定的距离,保证游戏的顺利进行。

2、数字的加减变化要简单易行,不要繁琐。

3、必须有一定的“处罚”措施。保证游戏的质量。

4、教师的口令必须洪亮清晰。

5、教师当裁判,如多出一名学生,可以让该学生当裁判,观察游戏执行情况。也可以

让学生当裁判,教师充当学生,和学生们一起进行游戏。

6、进行游戏时,触摸到即可,不可“生拉硬拽”。

7、进行“剪子、石头、布”(出手势)时,灵活运用,既可让“赢家”跑,也可让“输

家”跑。

2、顺线追拍

一、游戏准备:在场地上划一个6X6米的正方形场地,并将各边中点和顶点连接成一

线。

二、游戏方法:把游戏者分成一组8人,前人分别站在一角地点,其中三人为逃者,

一人为追拍者。比赛口令发出后,追拍者可随意沿任何一线追拍其他三人,而逃者也可沿

任何一线逃跑。但是,逃者和追者都不可从一线中途返回,要改变跑的方向时,必须在两

线交接处才

能进行。追者在一条线上拍及到逃者身体为胜。两人交换后,游戏重新开始。

三、游戏规则:

1.无比赛口令,判无效。

2.追者不得用力推打逃者,更不可用脚绊踢对方,违者取消游戏资格。

3.逃者离开线,判被捉住。

四、教法建议:

1.该游戏运动量较大,不要扩大场地尺寸。可适当缩小场地。

2.选用该游戏时,男女应分开。

3.适合年龄较大的孩子使用。

4.注意孩子的安全问题。

3、大网捕鱼

全班的学生挑选一个学生为网,其余的学生都为鱼。在固定的操场范围内,网在捕

捉鱼的时候,鱼不能跑出圈外否则视为被网捕捉到。被捉到的同学则变成网,与变成网的

同学手拉手,继续捕捉其他的同学。在捕捉的过程中网不能断开,断开捕捉的话则视为无

效。一直到所有的同学都被捕捉玩为止。游戏进行时要注意学生安全,不要大力的拉扯。

4、贴烧饼

除两个人以外,其余的人两个人一组前后站立围成一个圈,每组之间要有间距,剩

下的两个人一个追一人逃,逃的人被追的人抓到就反过来变成被追的人,追得变成逃跑的;

逃跑的累了可以贴在每组的前面,则变成后面的人逃跑。

5、小型定向越野

教师绘制一张场地的地图,地方要标明准备(孩子还小),不能有模糊的地方。把绘

制好的地图分别发放给孩子(每组一张,3-5人一组),地图分别标记要寻找的位置,在这

个位置要放几个物品,让孩子找到的取走,不能多取;按着地图的标记分别把每个地方的

物品取走,在回到起点处跟老师报道算完成任务。要有一定的奖罚制度。在做这个的时候

要注意孩子的安全,锻炼孩子野外生存的能力,识别地图,看指北针,合作的意识。

6、脚夹球跳接力赛

把一个队平均分成A组和B组,两组相对站立,相距15米站成一路纵队,A组的

第一人手拿接力棒,两脚夹一软式气球(或是软式排球)准备。当听到信号后,以蛙跳方

式跳向本队的B组的第一个人,同伴接棒后,采用同样方式跳向A组第二名队员,重复进

行,以各队完成时间多少排定名次。

规则:在跳的过程中,球若掉落,须在原地夹好后再继续跳进,否则判为失败。

7、说数抱团

孩子围成一圈,每个孩子的距离为1—2米,沿着顺时针跑动起来,教师站在孩子

围成圈的中心,然后进行报数。例如教师报出4,就四个人抱在一起,五秒内不能不成团

的学生给予一定的小惩罚措施(教师自己根据情况考虑)。后期的可以增加难度,通过简单

的加减法让孩子进行计算,然后在抱团。

8、遇7而逃

休闲休息类游戏,孩子围成一圈,坐在一起。然后按着顺时针的顺序数数,从1开

始,当数到7或者7的倍数的时候,击掌或者叫一声,不要数出来,如果数出来的同学就

给大家表演一个小节目,让大家娱乐一下。之后下一位同学从1重新开始。

9、

孩子围成一圈,坐在一起。选出一名学生,站在圈的中间,蒙上眼镜。一个排球(其

他物品也可以代替)在一个学生的手中,当中间的学生喊开始的时候,拿球的学生按照顺

时针的顺序开始传递球,当喊停的时候,球不能在传,到哪位同学的时候就要学一种动物

叫声,然后去替代中间的学生。然后继续。当有一名学生和前面动物的叫声重复的时候,

就要给大家表演一个节目。

10、二人三足跑(亲子游戏)

学习两人相互配合用三条腿跑步,增进亲子情感的交流。玩法: 在场地两端画一条

起跑线和一条终点线,请几对父子站在起跑线上,妈妈用一根长带子将爸爸和孩子相邻的

一条腿绑在一起,爸爸双手背后,听到口令后,爸爸和孩子一起出发向关跑,到终点线后

反回,以先反回到起跑线者为胜。妈妈为爸爸和孩子解开带子。规则: 爸爸双手必须背后,

妈妈必须将带子系紧。

11、赛龙舟

将参加游戏的学生分成人数相等的两队(或四队),排成单行纵队站于起点线上。各

队选一名队长当排头指挥,其余的人从排尾开始依次分别抬起右腿,由前面的人依次用右

手拉住,另一只手搭在前一人的肩上,组成一条龙船。老师发令后,各队由队长指挥用单

脚跳的方法,按拍节前进。看哪队齐心力,首先达到终点线即为优胜。规则:龙船不得在

途中散架子,散了应马上重新组好才能继续前进。

12、鸭子过河

在场上,由两个人拉起一条皮筋当河。参加游戏的人站成一路纵队,斜面向拉起的

皮筋站好。排头为老鸭子,后面的人都当小鸭子。游戏开始,大家跟随老鸭子用单足跳的

方法依次来到中间跳过皮筋。以后皮筋逐渐升高,可由老鸭子用脚钩下压低,让小鸭子们

过去,然后再自己过去。如此作8 字形线路来回过河。谁在过河中触到皮筋即为失误,轮

换扯皮筋者参加游戏。规则:1.老鸭子跳至中间后,一下未钩着皮筋或失去平衡手触地,

为失误,可再另选人担任。2.过了河来到另一端作准备时,可以站立休息。

13、小兔钻树洞

每两人相对而站,双手搭起,组成一个树洞。每个洞中间都站上一个人,当住

在洞里的小兔。另外,一个当追者,一个当逃者。逃者遇到危险时可跑进任何一个树

洞,让洞中人跑出替换之。如果在树洞外被拍及,则互换追逃角色。

14、跳长绳 器械:长绳

由两名学生摇一根长绳,其余的人成一路纵队站在摇绳人的侧面。当发出“预备”口

令时,各组开始摇绳。发出“开始”口令后,排头由一端斜向跑入,跳一次跑出,在另一

端摇绳者侧面站好。如此依次进行,在单位时间内,以跳的次数判定名次。

15、踢毽比赛 器械:花毽、毽球

16、学生成一列横队站好(两人之间间隔2米)每人手持一毽。比赛开始,学生用盘踢

的方法踢毽。最后以单位时间内踢毽次数多少判定名次。

17、拔河 器械:拔河绳

18、在场地上画三条平行的短线,间距1.5米,中间的为中线,两边的为“河界”。

拔河绳中间系上一根红带子为标志带。将拔河绳垂直于中线,放在场地的中间,并使标志

带对准中线。双方队员分别站在“河界”后拔河绳两侧,对面间隔站立。裁判鸣哨后双方

一起用力拉直到把标志带拉过本队“河界”的为胜。

19、羽毛球拍托球跑接力: 器械:羽毛球拍、羽毛球

20、学生成一路纵队站在起跑线后,第一人持羽毛球拍托球准备。比赛开始,托球跑

出,绕标志物返回后,交给第二人,依次进行,以先完成的队为胜。

21、多人竞足赛 器械:绳带

22、参赛队员并排站在起跑线后,用绳带将相邻两人的小腿绑好。比赛开始,全队协

同向前跑出,以全队都通过终点且用时少的队为胜。

23、四面招架

场地十米的正方形,参加游戏的人分成攻、守两队,每队四人。攻队四人分别站于场

地东、南、西、北线外,手执一只绒布球。守队一人先进入中间圆圈,手执一面盾牌(直

径60 厘米左右,可用马粪纸或三合板等自制,也可用锅盖代替),其余三人站于场外观看。

另设裁判员一人。游戏开始,裁判员发令,如喊:“东!”则居东面的一名攻队队员即可用

绒布球投击中间的守队队员。与此同时,守队队员也可敏捷地转向东面,用盾牌阻挡。若

被攻队击中,则由攻队得一分,否则守队得分。如此连续进行五次之后,轮换下一人游戏。

一轮之后,两队互换角色,最后以积分多的一队为优胜。规则:1.击中膝部以上,头部以

下的身体部位才有效,否则无效。2.攻队听错口令乱投,有几人扣几分。3.投击时不得越线,

否则击中也无效。

20、 叫号接包

利用空场地。准备沙包一只。参加者依次报数,并记住自己的号数,站在规定的范围

内。通过猜拳或指定一人先扔沙包。游戏开始,扔包人朝天垂直扔之,并且叫号,被叫到

号数的人要很快去接,如果在落地之前接住,则可由此人扔包叫号,如果未来得及接住沙

包,应立即去拾,与此同时,其它人则应赶快向四处逃跑。当他拾起后即可喊:“停!”的

口令,其他人都必须立定。然后,持包人可用沙包去投击任何人,一旦击中,则此人被判

失误一次,由其扔包叫号;否则,持包人被判失误一次,由持包人扔包叫号,依此进行下

去,看谁失误最少就算获胜,或事先规定好,每失误三次者要表演一个节目。

规则:1.扔沙包叫号时,沙包要尽量扔得高。并不得歪斜;叫号声必须大,不

得低声含糊。2.听错号去抢接沙包,算失误一次。3.当持包人准备击人时,被击人可以

做弯腰、下蹲或单脚移动等躲避动作,但不得移动双脚,否则也算失误一次。

在一些追逐类的游戏,要检查学生的服装,在做游戏的过程中要注意安全。场地检查

好,避免被一些杂物绊倒之类的。

本文标签: 游戏学生孩子