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2024年5月18日发(作者:)
跑酷游戏毕业设计
篇一:基于Unity3D的跑酷游戏
编号:20XX37141
哈尔滨工业大学 大一年度项目结题报告
项目名称: 基于
Unity3D的跑酷游戏
填表日期: 20XX年 7月 8日
一、项目团队成员
二、指导教师意见 三、项目专家组意见
四、项目成果
五、项目研究结题报告
摘要:许多人都有玩游戏的经历,游戏也是一种软件,制作一个游戏需要一定制作模
型的能力,也需要编程的能力。我们的年度项目制作的是利用Unity3D、3DMax和
Photoshop制作一款像素风格的音乐节奏类游戏,该游戏的障碍物跟随鼓点出现。角色则
需要不断躲避障碍物,从而看起来就像踏上了鼓点。为实现这一功能,我们利用了Unity3D
中的脚本接口,这也是我们的一个创新点。一年来,我们投入到项目中的努力使我们提前
接触到完成科技项目所需要的严谨、求实的态度,创新、思考的过程,汇报、展示的锻炼。
让我们对科研创新有了切身的体验。
关键词:Unity3D;3DMax;Photoshop;音乐节奏类游戏
课题背景
几乎所有的人都有过玩游戏的经历,可能是单人游戏或是多人游戏,电脑游戏或是手
机游戏,5秒钟一轮的迷你游戏,或是一年365天、一天24小时都无休无止的角色扮演
游戏,挑战大脑的游戏或是挑战身体极限的游戏。全世界数亿人选择将大块的时间投入到
现实以外的地方,游戏市场在飞速发展。一份统计表明,目前全球范围的在线游戏社区里,
美国有1.83亿玩家,中国有2亿玩家,印度有1.05亿玩家,欧洲有1亿玩家??美国的“极
端”玩家多达500多万,他们平均每周在游戏中耗费45个小时;600万中国玩家则每周
至少玩22个小时的游戏。
游戏也是一种软件,想要制作出一个游戏需要一定制作模型的能力,也需要编程的能
力。我们的年度项目小组成员基于上述情况决定制作一款音乐节奏类游戏,虽然尚没有多
样的玩法,但是制作出这些玩法之前所需要的实现的基本效果我们已经都实现了。
课题研究内容与方法
我们经过学习与多次实践,终于渐渐熟悉了基于Unity3D的游戏开发所需要的基本技
能。在此重新列举出来,希望能获得一些指导意见。
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