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2024年5月24日发(作者:)

网络游戏行业

一、宏观分析

(一)

行业概况

1.行业简介

网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。

指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏

客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有

可持续性的个体性多人在线游戏。

网络游戏区别与单机游戏而言的,是指玩家必须通过互联网连接来进行多人

游戏。 一般指由多名玩家通过计算机网络在虚拟的环境下对人物角色及场景按

照一定的规则进行操作以达到娱乐和互动目的的游戏产品集合。

网络游戏的诞生使命:“通过互联网服务中的网络游戏服务,提升全球人类

生活品质”。网络游戏的诞生让人类的生活更丰富,从而促进全球人类社会的进

步。并且丰富了人类的精神世界和物质世界,让人类的生活的品质更高,让人类

的生活更快乐。

网络游戏产业链是指以网络游戏研发商、网络游戏运营商、销售渠道、电信

运营商和用户为主线的链条。其中,网络游戏运营商直接面对上游的研发商,下

游面对销售渠道和用户,是整个产业链价值体系的核心。而网络游戏产业链的辅

助线则涉及了IT产业、制造业、媒体业以及展览业,丰富的产业链相互关联,

且随着网络游戏规模化的发展,相关产业获得了巨大的商业空间,尤其是电信和

IT产业。(来源:百度百科)

2.中国网络游戏产品分类

游戏市场主要包括网络游戏和单机游戏两部分。其中网络游戏按照终端的不

同,分为PC网络游戏和移动游戏,其中PC网络游戏又可以进一步细分为客户

端网络游戏、网页游戏和社交游戏。

图1.

客户端游戏

移动游戏 网页游戏

网络游戏 社交游戏

游戏市场 PC网络游戏

单机游戏

数据来源:GPC IDC and CNG

3.

网络游戏的产业链

网络游戏产业主要由游戏开发服务、游戏产品研发、游戏运营(含虚拟货

币发行)和游戏消费4大环节组成,是一条从内容来源到游戏消费的价值传递链

条。其中网络游戏运营商负责网络游戏的运营,包括游戏的宣传、销售、游戏平

台的搭建、运行维护等工作,在价值链中居于核心地位。主链条之外,还有两条

服务行业链条支撑着游戏行业的正常运转:1、提供网络游戏行业基础设施和服

务的链条,包括基础网络运营商、IT基础架构和IT服务提供商;2、辅助网络游

戏产品开发、推广、销售的链条,包括开发工具、相关技术和产品提供商等。

随着人们生活水平的提高,人们的内需从物质消费逐渐转向文化消费,网络

游戏作为一种新兴的文化生活方式和重要的文化消费方式受到了广大群众的青

睐,所以大力发展网络游戏产业与国家扩大内需的目标具有一致性。

图2.

本文标签: 网络游戏游戏消费运营商链条