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2024年5月31日发(作者:)

显卡命名规则

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在Nvidia的显卡中。GT表示的是加强版的意思。8800GT就是8800的加强版。

不过GTS是加加强版,所以8800GTS是比8800GT强的。还有就是Ultra是加加

加强版的意思。说白了就是文字游戏,Nvidia现在的显卡最低也是GT,全是加

强版,没意思。

显卡后缀解释:

1、NVIDIA方面:

Ultra:NV暂时的顶级型号,以前认为和GTX一个等级,自从8800U出来以后就

不同啦,比GTX更强!!Ultra现在可以认为是GTX的官方超频板,Best!!

GTX:暂时比Ultra低端一些,以前的旗舰型号,但绝对是不容小时的...

GTS:新兴的显卡型号,起初出现于G80系列,定位约等于ATI的XT,定位比T

更高,代表作有8600GTS和

GT:高级版,现在定位比GTS低一些,主要在于PCB、核心频率和显存规格,以

前是中段产品的最高级版,代表作

GS:Nv系列中中段偏上的显卡型号,比GT还要低,但是在G80系列中已不见踪

影,代表作7600GS和7300GS..

LE:最差的一种,缩水版,一般不推荐购买:7300LE最为经典...

2、ATI方面:

XTX:最高的等级,只限于旗舰产品!如1900XTX和

XT:频率比XTX稍低一点的型号,但也代表着中低端的最高型号,如1650XT、

GT/PRO:大概就是高级般的意思,“PRO”在英语中就是“高能”的意思,地位

比XT稍低,最典型的就是1650GT和

总结:还是ATI的型号简洁,不像Nvidia一样一个系列变一次。

ATi显卡命名规律

和nVIDIA一样,ATi显卡的命名也按照了一定的规律进行,对相同核心的不同

型号显卡,以不同的命名规则区分开,以方便消费群体识别好显卡之间的级别,

下面我们就说说ATi常见的命名规律。

XTX > XT > XL/GTO > Pro/GT > SE

XTX:ATI系列中最高端显卡型号的后缀,如:1800XTX,1900XTX。这个后缀编

号都是当时最高端的ATi显卡所配有的。

XT:这个编号比较有意思,ATi和nVIDIA都采用这个编号,但两者表达的意义

却不同,用户需要区分开。

在ATi方面,XT是代表了顶级显卡的型号,一般就运行频率稍低于XTX,XT与

XTX的关系就像nVIDIA中GTX和Ultra的一样。我们知道的高端显卡就有Radeon

X1950XT、Radeon HD 2900XT,它们都采用了XT这个后缀。

而在nVIDIA方面,XT却是代表了简化版,比标准版更低,如GeForce 5600XT,

消费者需要区分开来。但在以后的代数中,nVIDIA也很少用到XT这个后缀命名。

XL:用于ATi高端显卡系列的后缀,级别比顶级级别的XT低,主要表现在频率

和管线上有所缩水。

GTO:是ATi较为特殊的命名后缀,也是用于中高端显卡系列,其意义就有点类

似于nVIDIA的“GS”一样,比XL级别稍低。

Pro/GT:Pro和GT的级别都要低于XT,一般来说,采用同一核心代号的ATi显

卡,Pro的级别要稍高于GT,如X1950Pro和X1950GT,主要表现在运行频率上,

Pro要高于GT。但我们需要区分清楚,当采用不同核心代号的ATi显卡时,GT

的级别是可以高于Pro的,如X1650GT和X1650Pro,单从命名上看貌似X1650Pro

要高级于X1650GT,但实际却是相反的,X1650Pro采用了RV530的显示核心,要

低级于1650GT采用的RV560,因此X1650Pro的级别要低于X1650GT。

SE:全名为“Special Edition”(特殊版),主要用于ATi中低端显卡系列的后

缀。采用这个后缀的显卡在管线上会有所缩减。

ATi自Radeon HD 3000开始采用了新的命名方式

如上图所示,ATi自Radeon HD 3000系列开始采用了新的命名方法,拿Radeon HD

3870为例,其中“3”代表了显卡代数、“8”代表了系列,而“70”则代表了

显卡的系列内型号,数字越大代表的级别就越高。这种命名方式比起过去的更为

直观更容易区分开,无疑更有利于消费者判断。

ATi的辉煌:DX9时代ATI 3:1黄金架构

目前无论是DirectX10、Vista操作系统还是完整支持DirectX10的游戏都只是

起步阶段。Crysis也仅仅是部分特效才会用到DirectX10的特效,这正如一个

复杂的DirectX9.0C游戏目前会用到前代DirectX特效一样,普通不过。在R600

尚未来临之前, ATI觉得一块性能优秀的DirectX9.0C显卡相当重要。Unified

shader架构让资源的分配更为合理,而ATI的3:1架构则是大幅暴力的增加

pixel shader去迎合复杂游戏的需求,因而两者的指导思想相近。

ATI在X1000系列的Pixel Shader Engine首次引入了Ultra-Threading Dispatch

Processor(超级线程分派处理器),超级线程分派处理器具备调度/控制逻辑,

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