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2024年6月8日发(作者:)

Unreal Engine 5(UE5)是一个强大的游戏开发平台,使用

C++进行开发。SimpleEditor是UE5的一个编辑器插件,用于

简化游戏开发中的编辑过程。

下面是一个使用UE5和C++进行SimpleEditor开发的简单案例:

1. 创建项目

首先,在UE5中创建一个新的项目,选择C++作为开发语言。

2. 创建编辑器插件

在项目中创建一个新的编辑器插件,命名为SimpleEditor。在

SimpleEditor的源代码文件中,添加以下代码:

```cpp

#include "SimpleEditor.h"

#include "UnrealEd.h"

#include "Blueprint/UserWidget.h"

#include "Slate/SlateTypes.h"

#include "IUMG.h"

// 创建UI元素

void SimpleEditor::StartupModule()

{

// 创建UI窗口

TSharedPtr ParentWindow = SNew(SWindow)

.Title(FText::FromString(TEXT("Simple Editor")))

.ClientSize(FVector2D(800, 600))

.SupportsMaximize(false)

.SupportsMinimize(false);

ParentWindow->OnWindowClosing().BindUObject(this,

&AMain::OnWindowClosing);

ParentWindow->SetContent(SNew(SBorder)

.BorderImage(FEditorStyle::GetBrush("ToolPanel.

GroupBorder")));

ParentWindow->Show();

}

// 关闭UI窗口

void SimpleEditor::ShutdownModule()

{

// 关闭UI窗口

if (TSharedPtr ParentWindow =

SWindow::GetWindowForWidget(this))

{

ParentWindow->RequestDestroyWindow();

}

}

```

3. 添加UI元素

在`StartupModule()`函数中,我们创建了一个UI窗口,并设

置了窗口的大小和标题。然后,我们将窗口的内容设置为一个

`SBorder`控件,并为其添加了一个边框样式。最后,我们显示

了窗口。

4. 处理UI事件

在`ShutdownModule()`函数中,我们获取了窗口的指针,并调

用了`RequestDestroyWindow()`方法来关闭窗口。我们可以在

这里添加更多的逻辑来处理UI事件,例如添加按钮、文本框等

控件,并为其添加事件处理函数。

5. 编译项目

最后,编译项目并运行编辑器。如果一切顺利,你应该可以看

到一个名为“Simple Editor”的窗口显示出来。你可以在这个

窗口中添加更多的UI元素,并处理它们的事件。

本文标签: 添加开发编辑器