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2024年6月12日发(作者:)

世界顶级游戏引擎

如果人类没有进取心,那么无法去创造繁荣:从Anvil引擎到虚幻引擎。韦氏词典虽

然没有给“游戏引擎”明确的释义,但是如果要说的话,游戏引擎应该是制定游戏的总体结构,

并且运行他们,它使得制作人可以将离散的游戏元素汇聚在一起组成一个全新的合集。从渲

染到物理系统、声音框体、脚本、人工智能和网络组件,游戏引擎既可以强化游戏的方方面

面,也允许其余的中间件(插件)加入到游戏的框体中来。不管怎么说,游戏引擎都是当今游

戏开发的重要一环。

大家都知道,市面上有很多的游戏引擎,比如说知名的Quake和Unreal引擎,制作组和发

行商可以在价钱合理的情况下,购买这些引擎的授权来开发自己的作品。接下来我们会带你

了解当今最顶级的游戏引擎。这些都是大有来头的,不仅它们的制作人为它们感到骄傲,它

们也确确实实的做出了世界上最顶级的效果。正是因为有了这些引擎,伟大的创意才会化身

为伟大的游戏。

注:并不是所有的制作人都会大加讲述自己的游戏引擎,有些人打算深藏不漏。比如说

MGS4,FIFA,GOW3。

1. RAGE Engine(狂暴引擎)

代表作:《GTA4》,《午夜俱乐部:洛杉矶》,《荒野大镖客》

GTA3罪恶之城,San Andreas以及恶霸Bully并非使用的R星自己的技术,而是使用了

Criterion的Renderware引擎(火爆狂飙好像也是这个吧,译注)。但由于GTA系列始终没有

自己的引擎可用,R星的圣地亚哥工作室于2004年开始着手RAGE引擎的制作(RAGE全称

Rockstar Advanced Game Engine),打算用在Red Dead Redemption中。根据IGN与R星的访

谈中,R星称目前已经发售的3个使用了RAGE引擎的游戏(GTA4……)仅仅只是一次“热

身”,真正的好戏还要看Red Dead Redemption。

RAGE引擎的扩展用途很多。它的能力主要体现在:世界地图流缓冲技术、复杂人工智能管

理、天气特效、快速网络代码与众多游戏方式,这些在GTA4中都表现的很明显。而且它

对合作插件兼容性非常好。Euphoria是NaturalMotion的一个动态动画引擎,和RAGE引擎

非常贴合,就好像它俩是一个娘胎里出来的一样(但是Euphoria与卢卡斯Art的星战:原力

就结合的不是那么好了),同样,RAGE与Erwin Coumans的子弹物理引擎也结合的非常完

美。

2. CryENGINE(顶级游戏引擎:“尖叫引擎”)

代表系列:孤岛惊魂、孤岛危机、孤岛危机:弹头、孤岛危机2、永恒之塔……

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