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2024年6月14日发(作者:)

为芝麻街工作室开发芝麻街苹果手机软

将广受儿童喜爱的卡通形象引入新平台

移动互联网时代的儿童娱乐

2岁的杰瑞刚刚学会说话,可操作苹果手机已颇为娴熟,而他的父亲摩根在上大学后才首次拥

有一部手机。在这个生逢数码的时代,几乎每个孩子都是“数字原住民”,数码产品已深入他们

的生活,或成为孩子的娱乐工具,或做为孩子的教育平台。随着苹果手机受欢迎程度的飙升,

父母们越来越倾向于用手机与孩子互动,给孩子带来知识和乐趣。尽管幼儿能很快接受并熟悉

苹果手机,但很少有开发商专门针对这个“早熟”的年龄点开发应用软件。

芝麻街工作室与新平台

芝麻街工作室是一家美国非盈利教育机构,致力于让全世界儿童的生活变得更有意义。成立于

1968年的芝麻街工作室于次年推出了儿童电视节目《芝麻街》,在电视史上书写了传奇的一

笔。这个节目综合运用了木偶、动画和真人表演等各种表现手法向儿童传授基础知识和基本生

活常识,如今,芝麻街已成为世界上最长的一条“街”,超过140个国家播出《芝麻街》,其中

25个国家已开始将《芝麻街》本土化,把本地重点的教育内容纳入其中。

芝麻街工作室为儿童的健康发展不断创新,在其成立40周年之际,工作室与IDEO携手,针对

苹果手机设计一套芝麻街主题游戏软件。芝麻街媒体分销业务拓展的副总裁杰弗瑞·弗莱希曼这

样说道:“在芝麻街庆祝辉煌的同时,我们继续通过最新的媒体平台创新,为我们的忠实观众带

来最精彩的芝麻街,无论何时,无论他们身处。”

IDEO的工作

这项合作始于双方共同的心愿,通过以人为本的设计方式,将芝麻街深受喜爱的卡通形象放入

苹果手机。儿童成长专家、教育学家、玩具和交互设计师,甚至芝麻街的木偶师都参与并影响

了最终的设计。在项目的整个过程中,从最初的概念形成到早期制作模型直至最终的软件开

发,团队与不同家庭密切合作,以关注儿童如何从苹果手机获得乐趣,并据此设计出符合儿童

心智和喜好的游戏。

在设计伊始,团队与父母和孩子进行了交流,从中了解到父母对儿童应用软件的期待。对他们

来说,这相当于“救命稻草”。有趣的游戏吸引了孩子们的注意力,父母了就可以专注于自己的

事情。埃莉诺带着两个孩子在超市购物时,colorama就可以让孩子停止疯跑打闹。团队还惊讶

地发现,5岁的孩子会下载软件,而3岁的孩子已经知道免费软件和付费软件的区别。孩子们

对图像的敏感和超强的学习能力也被纳入设计的考量中。基于以上的洞察,设计师们省略了菜

单项,三种模式依顺序切换,界面更为简单直观,闪亮的星星图案和有趣的旁白指导孩子们进

行下一步操作。每款游戏还附带最新的芝麻街视频,孩子们在与游戏互动之余,还能享受一段

轻松惬意的时光。

最终完成的芝麻街游戏让孩子们以全新方式与自己最心爱的芝麻街卡通形象互动。通过触摸和

划过手机屏幕,摇晃和倾斜手机,艾摩、格罗弗、伯特、如西达和伯爵在屏幕上活灵活现 。

以下名称的软件均可以iTunes购买和下载,包括:*艾摩的怪兽朋友 。孩子们可以创造自己独

一无二的怪兽朋友,和艾摩一起跳舞玩耍,并做出种种不可思议搞笑动作。

*格罗弗的特殊数字训练。孩子们帮助格罗弗为不耐烦的餐馆顾客上菜,笨手笨脚的格罗弗把准

备好的菜肴以种种方式弄翻,之后进行清理和清点

* 伯爵的电视。伯爵邀请孩子们观看9个经典的芝麻街短片,并让孩子们和自己一起数数。

* 伯特的包。伯特带来了更多和数字相关的训练,让孩子们清点他收集在棕色纸袋里的物品,

包括厄尼心爱的橡皮鸭和他自己藏起来的各种门把手。

* 和如西达的跳绳。孩子们和如西达一起玩跳绳,并用英语和西班牙语来计数。

影响力艾摩的怪兽朋友于2009年12月发布,之后不到一年时间已被下载超过50万次,并赢

得了2010年度“父母的选择”银奖,这个奖项用于评选高品质的儿童媒体素材。

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