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2024年6月19日发(作者:)
Vray使用了一两次,参数和mr等,都差不多,而且不易暴,使用中发现暗部的层次
效果
远不及mentalray,不支持2-side材质,其他都没的可说!渲染结果基本没有什么锯
齿等等!
比finalrender 调节容易太多拉!! 就retracec来说, 比max自带的渲染器scanline
快的多, 效果似乎差不多.但就GI来说,感觉好像速度在fr之上,但可控参数不如fr那样
多,好像不能单独控制每种材质或物体的generate或receive。
VRAY简单使用及建议:
一 安装:
1:请下载最新版本,可以解决无法贴图问题
下载地址: /ut/attach/。
2:将.....文件拷贝到3DMAX下,将.....文件拷贝到PLUES
下就可使用。
注意 这个插件好像设置了使用期限,过期后将日期调回去应该可以使用,但后面的版
本我就不知道开发人员会不会加什么秘密武器在里面了,我的日期是在之前所有版本的限
时快到时调到2000年的,所以一直都没出什么问题,呵呵!
二 v-ray简单入门
1、建立场景,(怎样的场景不用我多说了,看书吧。)认为材质和摄影角度满意后,在
菜单CustomizepreferencesRenderingCurrent Renderer中将渲染器设为 vray,这一
步骤和mental ray渲染器的设法是一样。
2、在渲染菜单中,在indirect illmination(GI)下,勾选On, 就可以渲染出最简单
的GI效果来。
3、是不是发现物体边缘有很多锯齿边?下边再勾选Image sampler(Anti-aliasing)
中的
Simple two-level。
全局照的设置过程就这么简单,刚才我所做的渲染过程也就两分钟,但是速度还和一
大堆
设置有关,速度时间的弹性也很大,以上我都基本上用默认的数值。
还有一个Multiplier数值要注意,它控制着二级照明强度,将它调大场景也许会更亮,
但不要和灯光强度概念混淆了。
4、 VRAY的渲染参数面板中, 有一个环境Environment, 只有两项
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