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2024年6月19日发(作者:)

3DMAXvray渲染器参数设置

首先,将文件默认的渲染器换成我们需要的VRAY渲染器,步骤是:

快捷键F10,然后找到最下面一栏,里面第一排,点击后面的小框,选择VRAY

渲染器。这样就将VRAY渲染器作为了默认渲染器。然后开始:

F10打开参数设置面板,选择renderer

一:V-RAY:Global switches (全局设置)

关闭3D的默认灯光:default light 其他参数基本上可以不变。

二:Indirect illumination (GI)(全局光照)

勾选on ,将一次反弹后面的计算方式 GI engine :选择为 irradiance

map (发光贴图) ;二次反弹后面的计算方式GI engine 选择为 lingt cache (灯

光缓存)灯光缓存对于细节较多的图片处理效果比较好,如果细节不多的话可

以选择准蒙特卡洛QMS,出图比较快,我一般是用灯光缓存,因此以灯光缓

存为例。其他不变。

三:Irradiance map (高级光照贴图)

选择渲染质量 current preset 一般不正式出大图的话就选择low或者

very low ,正式出图用high 。勾选右边栏的show 和show direct

light 显示计算过程和显示直接光照。如果想先渲小图然后保存文件再用文件

渲大图以节省渲图时间的话,可以在第一次用single frame(单帧)渲图后选择后

面的save 命令,保存好后,再下面选择from file(从文件)浏览找到保存的

该文件,就可以直接用于大图渲染,节省不少的时间。后面的灯光缓存有同

样的方法,节省的时间至少不仅仅是3个小时。其他的参数不变。

四:environment (环境)

第一个on ,可以勾也可以不勾,主要是用来改变黑色的背景颜色,

也可以用后面的贴图,我一般不用环境这一栏,所以参数不变。

五:image sampler (Antialiasing) 抗锯齿

第一个image sampler type类型,在测试阶段用Fixed ,正式出图时

可以选择Adapive subdivision (自适应细分),下面的Antialiasing filter 在测试时

不打开它或选择Area,正式出图时选择catinull-Rom,渲出的图比较清晰锐利,

在下面的一个面板中调节subdivs(fixed)细分值,一般来说越大越好,但是要

用时间作为交换。其他参数不变。

六:Light cache (灯光缓存)

这个是我上面写的第二个选项里面选择了灯光缓存为前提的。

Subdivs 细分值,测试阶段我一般用100,正式出图用1000至1500,

勾选后面的store direct light (保存直接光)、show calc. phase (显示计算状态)

以及Adaptive tracing (自适应跟踪),先渲小图再渲大图以节省时间的话可

以仿照第三条里面保存文件,再找到文件运用的方法。其他参数不变。

七:RQMC采样器

测试阶段将noise threshold (噪波阈值)改为0.01,min samples (最小采

样)为8,正式出图时,前者改为0.001,后者改为16。其他不变。

八:system(系统)

可以不动它,但是有个小功能,勾选frame stamp 下面的框,可以在

渲图的图片上写字。

在render region division(渲染区域分割) 里面可以调节渲染方式,

渲染框的大小,渲染顺序,方便自己的渲染测试需要。其他可以不变。

九:color mapping (颜色映射)

控制曝光方式,type类型里面选择exponential(指数曝光),这样的曝

光方式比较合理。其他的不变。可以适当调节下面的三项来控制曝光的强度,

我一般不变它,完了后拿PS处理。因为不好控制。

十:Frame buffer (帧缓冲区)

其实这项应该开始就提到的,只是忘记了,现在补上也一样。主要是

采用VRAY的渲染帧,勾选之后,在下面选择想要渲染图像的大小,也可以自

己设置,一般看个人需要。

本文标签: 选择渲染渲染器文件不变