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2024年6月20日发(作者:)

中国自研手游行业海外发展情况分析

国内自研手游出海收入保持高增速,抢占海外市场份额超16%。国

内自研游戏出海收入2019年为116亿美元,同比增长20.9%,其中

2018年中国移动游戏占海外移动收入比重15.8%。对比自研手游的国

内收入规模,2019年1895亿元,同比增速为15.3%,出海收入与国

内收入相对比例约为42.8%,这一指标在2018年约为40.8%,同比提

升2pct。自研游戏在国内外市场实际收入同比增速对比来看,海外市

场同比增速2019年超出国内市场5.7pct。而纵观整体海外移动市场

规模,2018年中国移动游戏占比相比2015年提升4.8pct。

RPG和SLG游戏是国内自研游戏出海的重要品类,但品类拓展也正

在显现,RPG、SLG和MOBA三者合计占比75%。2019年,从中国自

研游戏类型分布来看,RPG(角色扮演)游戏实际收入占比37.8%,

超出国内市场该类型收入占比1.1pct;SLG(策略)游戏实际收入占

比23.2%,超出国内市场该类型收入占比4.1pct;MOBA(多人在线

战术竞技)游戏实际收入占比13.7%,低于国内市场该类型收入占比

2.1pct,其中腾讯自研游戏《王者荣耀》(AOV)和沐瞳科技《无尽

对决》(MobileLegends)长期位列东南亚市场畅销榜前三;射击类

游戏实际收入占比12.4%,超出国内市场该类型收入占比3.2pct,其

中腾讯自研游戏《刺激战场》(PUBGMobile)打入欧美地区,登顶

上百地区下载榜且进入畅销榜靠前位置。

日本、韩国和美国玩家留存率较高,粘性更强,2019年手游各品类

平均自然新增30日留存率分别为6.8%、3.8%和3.6%。2019年日本、

韩国、欧美和东南亚地区从手游非自然新增7日和30日的留存率来

看,日本、韩国和美国各品类手游的留存率分列前三;从手游品类来

看,SLG类游戏在日本、韩国和美国的非自然新增的留存率较高,东

南亚地区(包括泰国、越南、菲律宾、印尼和印度)休闲游戏的非自

然新增的留存率较高。而从手游自然新增7日和30日的留存率来看,

日本、韩国和美国仍处于前列;从手游品类来看,在日本、韩国、美

国和东南亚地区SLG和RPG类游戏留存率较高,自然新增的玩家留

存率在各地区间对于手游品类层面没有明显差异。

2019年上半年美国、日本移动游戏用户支出分别达到82.9亿美元和

70.1亿美元,遥遥领先于其他海外市场。在海外主要市场中,美、日、

韩占据大部分海外手游市场规模,其中美国移动游戏市场规模最大。

除此之外,2019年中国移动游戏市场实际销售收入118亿美元,同

比增速为18.0%,美国、日本手游市场规模分别为161亿美元、141

亿美元,共约为中国的1.91倍,且美国市场同比增幅最为明显,达

到24.8%。可见海外手游市场空间大、发展前景良好。

日本、韩国和美国用户人均付费水平高,持续外拓市场公司预计可

能提升单游戏流水上限。以移动游戏市场规模与总用户基数的比值来

指代移动游戏的ARPU值,日本移动游戏年度ARPU为177.49元,是

东南亚的约12倍;是韩国的约1.4倍;美国移动游戏年度ARPU为

76.76元,是东南亚的约5.3倍。

SLG是当前海外市场的主要流行游戏品类,用户具有较高的付费偏

好,主要市场位居北美。截止至2019年8月,美国从下载和营收量

来看都是海外最大的SLG市场(去除中国大陆),在营收方面日本紧

随其后,两者领跑全球,远超其他国家。因此,SLG面向的主要海外

市场为北美市场,其次则为日韩市场。英国、德国、法国等欧洲国家

在SLG品类消费上能力稍弱于日韩市场。

海外各国对于SLG游戏的付费偏好也较高。除日本、韩国外,其余

各国对于SLG的付费偏好在总游戏市场的占比中均超过19%。美国

SLG为全美移动游戏收入贡献20%,成为全美游戏吸金能力最强的游

戏类别。其余国家SLG付费偏好也普遍较高,尤其是沙特阿拉伯、俄

罗斯和德国市场,位列SLG付费偏好世界前三(除开中国大陆IOS),

市场内SLG游戏收入分别在全品类游戏收入中占到55%、35%、29%。

较高的SLG付费偏好也进一步证明了相比其他品类游戏,SLG游戏拥

有更强的“吸金”效果,在创造营收、实现盈利上相比其他游戏拥有更

大优势。

本文标签: 市场游戏品类美国