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2024年6月20日发(作者:)

新美学与新业态:后疫情时代的

互动电影发展

孙可佳

(清华大学新闻与传播学院北京100084 )

冬文微信网页版

摘要:2020年新冠疫情影响下,中国电影行业的发展步

伐被迫放缓甚至暂停。但危机中也蕴藏着新的生机和希望,基

于疫情期间的动态需求和当前电影发展,本文认为,互动电影

及其呈现的崭新电影美学和业态,将成为后疫情时代电影产业

新的希望,带来新的发展动力。疫情期间大幅增长的移动用户

规模及线上时长,巨大的用户需求,构成了线上传播的基石。

5G、AI、VR、AR等数字技术的快速发展对影像产生了巨大

影响。近年来兴起的互动电影不仅可以满足后疫情时代受众的

线上影像需求,也可充分满足受众体验、互动、虚拟的审美需

求。

关键

词:互

动电影 5G 后疫情时代

看短视频,六成以上每天收看网络视频的时长在1小时以上

(CNNIC, 2020) 〇

日均活跃用户规模 日人均使用时长

2020年新冠疫情影响下,中国电影行业的发展步伐被

迫放缓甚至暂停,从拍摄、制作,到发行、放映,整个产业均

遭到了巨大冲击。如今全球疫情虽仍严峻,但我国率先走出

阴云,电影业逐步复苏,也在疫情的洗礼中显露出新的机遇

和挑战。

疫情使得一些企业停摆、影院关闭、剧组解散,电影产

业受到重创,但危机中也蕴藏着新的生机和希望。在过往的

电影发展历史中,每一次磨难都倒逼着革新,进而推动产业

重建和前行。基于疫情前后的影像传播新常态和当前技术、

内容的发展,本文认为,互动电影及其呈现的崭新电影美学

和业态,将成为后疫情时代电影产业新的希望,带来新的发

展动力。

一、

受传基础:疫情增进线上影像需求

受新冠疫情影响,在电影业经受重创的同时,互联网和

移动端持续赋能,"互联网+”电影、云电影、线上放映等新

模式层出不穷,影像需求持续转移至线上。

在总的网络视听用户m规模上,我国实现了自2018年

以来的连续三年增长。截至2020年上半年,我国网络视听

用户规模已突破9亿,网民使用率95.8%。其中,23.9%的

新网民都是通过网络视听平台首次触网(CNNIC, 2020)。

在这9亿网络视听用户中,综合视频用户规模达7.23亿,使

用率达77.1%;在2020年3月疫情期间,网络视频平台提供

了大量丰富的精神文化内容,综合视频用户使用率更是高

达80.4%,创下2017年以来最高值(CNNIC, 2020)。据统

计,35.5%的用户每天观看综合视频,60.4%的用户每天观

■人数(亿)

■时间(小时)

图1 2019-2020年不同重点时段中国移动互联网用户概况

m

500

400

2017.12

mil

440

341 364 ■

2018.12 2019.12 2020.3

日均活跃用户规模

366

2020.6

■单位:分钟

图2移动互联网用户月人均单日使用时长131

特别值得注意的是,移动互联网的使用在疫情期间大

幅上升。近年来,我国移动互联网迅速发展。截至疫情最为

严峻的2020年3月间,我国网民规模达9.04亿,较2018年

底增长7508

万;

手机网民规模达8.97亿,较2018年底增长

系态侍播• 2〇21年第2期(总第例期〉

紧盯前沿理论透析传播实践

DONGIMAN CHUANBO特臟划一为大时代留影:

7992万;手机即时通信用户规模达8.90亿,较2018年底增

长1.10亿,占手机网民的99.2%141。迅速扩张的网络视听用

户和移动互联网用户规模,成为疫情期间线上业务扩张的坚

实基础,移动互联网日活跃用户规模和日均用户时长均创历

史新高,人均单日总使用时长比平日增长20.7%151。春节假期

后,在线需求继续扩大,用户人均时长持续上升(如图1)。自

2017年以来,我国移动互联网用户月人均单日使用时长持续

增加,在2020年3月疫情期间达到峰值440分钟;之后虽有

所回落,但6月的时长数据仍超越了2019年(如图2)。

比较各类移动端功能的使用时长,除移动设备所必备的

通讯社交功能外,短视频和在线视频分别占据第二、三位,

短视频时长占比提升幅度最大。就使用时长占比而言,短视

频与在线视频两者相加,几乎可以挑战具有基础功能性质的

即时通讯行业的领先地位。可见广大受众对影像娱乐需求极

大,纷纷转向线上。

二0 —九2/]

陽 8.60%

60% 70% 80% 90% 100%

■即时通讯■短视频■在线视频■综合资讯_浏览器■MOBA ■微W社交■其他

图3中国移动互联网典型细分行业月总使用时长占比

2〇2〇«^

2020¥H

2019^^

0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100%

■移动社交■短视频■手机游戏■新闻资讯■在线视频他

图4 2020年春节期间中国移动互联网典型行业使用时长占比

注:剔除工具类行业,如输入法、搜索下栽

各代际月活跃用户规模

年2月 __2020年2月 _■■同比增速

^ 各代际月人均时长

■■■2019年2月 __2020年2月-----同比

if

!速

图5各代际移动互联网用户情况

华莱玛电影研究一朴M江大学传撕究所合办

显然,2020年疫情期间,视频类应用在用户规模和使

用时长上均得到大幅提升。这首先与迅速扩张的用户规模

有关。其次,网络通信技术的发展升级催生了行业拓宽的机

会。并且,人□红利更成为驱动因素;各代际群体的视频娱乐

需求普遍较强,青年群体构成了用户主力。迅速增长的移动

互联网在线用户中,80后、90后青年群体占据主力,90后

在线时长上涨了52.4%;从月均使用时长来看,00后越发登

上主力舞台。

疫情期间,视频行业构成了巨大的互联网流量入□,极

大地占用了整体互联网用户的在线娱乐时间。当前,移动互

联网视频平台主要由长视频、短视频和视频直播三分天下。

短视频以提供生活日常、定制广告为主;视频直播与游戏、电

子商务、泛娱乐息息相关,而长视频则主要提供电视剧集、

电影、综艺、动漫等文化产品。疫情期间,在线视频需求大幅

上升,日人均使用时间大于1.5小时,用户规模较节前上涨了

17.4%,增长情况如图6所示。

日均活跃用户规模曰人均使用时长

2019春节2020平

U

2020春节

2019春节2020平

EJ

2020春节

■人数(亿)

■时间(分钟〉

图6 2019-2020年不同时期在线视频行业用户概况

及至疫情过后,2020年视频平台也历经了跨越式发

展,由传统的"爱优腾"三足鼎立变为三大梯队、双雄并进

的格局。爱奇艺、腾讯视频遥遥领先,作为第一梯队占据了

79.1%的市场份额;春节期间,爱奇艺占据在线视频行业头

部App日活跃用户规模第为12610万;第二名腾讯视频

为12017万;除夕当日,爱奇艺和腾讯视频的日活跃用户分

别达到了 11701和11144万。优酷、芒果TV、哔哩哔哩作为

第二梯队占据了 12.0%的市场份额,芒果TV和哔哩哔哩分

别以3687万和3228万日活跃用户占据了春节疫情用户规

模的第三、第四名。第三梯队则有风行视频、PP视频、咪咕

视频、搜狐视频,占据约6.7%的市场份额。春节疫情期间曰

人均使用时长上,爱奇艺较2019年同期增长了20.5%,腾讯

视频的涨幅为26.8%,芒果TV涨幅高达42.1%,哔哩哔哩为

11.1%。以优质原创内容见长的哔哩哔哩在用户在线时长上

表现抢眼,高于“爱优腾"三大头部平台(CNNIC,2020)。

单位分#

1

1

2

0

0

0

88

100 二

-:

^

II

ii

il

II

爱奇艺 腾讯视频 芒果

TV

哔啤哔啤

■ 2019眷节■ 2020存节

图7 2020年春节假期期间在线视频行业头部

App

曰人均使用时长

2〇21年第2期(总第

I

98期)|系矣係播

2020年,短视频平台经历了爆发式的增长,其相比在

线视频更能够满足碎片化场景的需求,能够持续抢占用户时

间,月均使用时长已超过在线视频平台。在疫情期间影院停

摆的情况下,短视频领域为院线电影转网提供了新的发展机

遇,短视频行业头部开始和电影领域展开合作,利用自身优

势抢占了电影观众市场。字节跳动以6.5亿买下电影(冏妈>

的版权,开创了"短视频+院线电影”跨界合作之先河,大年

初一一经上线,为西瓜视频带来了38%的日活用户规模涨

幅,立即达到5257万的峰值。对于电影出品方而言,尽管这

样的行为引起了院线的强烈不满和巨大争议,但在客观上已

开电影线上化之先河,并收获了经济效益,缓冲了损失,之后

(肥龙过江〉、〈大赢家》两部院线电影也紧随其后。抛却对

此行为的行业道德审判,这种线上的宣发策略,给后疫情时

期的“互联网+"电影产业提供了新的思路。电影+短视频的

合作模式是双贏的。春节档电影的手机端线上播映更拉动了

短视频用户规模和在线时长的双增长,体现了跨界合作的积

极作用。

影院在疫情过后稳步复苏,同时网络电影迅猛发展的态

势丝毫不减。据云合数据,2020年1月至3月上线了 160多

部网络电影,其中超过20部的分账票房突破千万。2020年

上半年分账票房破千万的网络电影共达30部,数量较去年

同期的15部增加一倍;累计票房5.28亿,较2019同期的

2.05亿增长了 157.56%。目前网络电影部均有效播放量达

998万次,正片有效播放置达63.2亿次,均较2019年有了

大幅度增加。

总结来看,疫情期间大幅增长的用户规模及线上时长

构成了巨大的用户需求和线上传播的基石。视频行业逆势崛

起,在线娱乐行为加深;后疫情时代的电影行业也必将继续

与互联网、移动互联网深度合作,继续探索"互联网+”模式

下的发展新模式。

二、技术基础:5

G

网络助力影像升级

当前,移动信息技术飞速发展,5G技术已经成为国际

通信科技巨头竞争的新焦点,世界各国纷纷将5G建设视为

重要目标。

5G第五代移动通信网络(the fifth generation com­

munication network) 的建设开发,使一个全新数字环境的

到来越发清晰可见,可利用无线电频谱,以更快的速度、更

大的容量、更多的设备连接、更可靠更极致的体验来传输和

融合海量数据,带宽扩展和传输效率大幅加快将会带来媒介

内容与产业的新一轮变革,这势必对影像产生巨大影响。

5G技术具有高带宽、低时延、广连接等特点,超过

100Gbps的用户体验数据速率,是4G网络的100倍以上;

每平方公里具有100万个连接,是4G的1000倍;1毫秒端

到端延迟只有4G的1/50甚至更短。所以说,5G能使用户更

加高效地使用移动网络:用4G网络下载一部高清电影也许

需要几分钟,而在5G环境下载一部高清大片预计至多只要1

秒。

影像是5G众多应用场景中最重要和最早开展的业务,

结合超高清、虚拟现实、人工智能等新兴技术,影像内容的

生产和传播将发生新变革,为受众带来崭新的视听体验。

以基于5G的混合现实技术在影像中的应用为例。虚

拟现实技术主要分为虚拟现实(VR, Virtual Reality)、增

强现实(AR, Augment Reality)和混合现实(MR, Mixed

Reality)。影像呈现中,VR可以实现现实难以企及的体验;

在影像创作中,也可利用VR技术不受时空限制地进行大量

尝试及纠错。相似地,AR/MR也可使情境化体验随时实

现。显然这些得以实现的基础是网络的升级,必须考虑低延

迟、无缝广覆盖、视频编码等技术条件。目前,制约VR技术

应用发展的主要是网络传导与宽带因素,即数据从发送到接

收之间的延迟问题。对于VR/AR/MR来说,身临其境的体

验,需要网络延时大大低于人类视觉的延时。而5G网络能提

供峰值超过100Gb的带宽与超高密度衔接等技术支持,为

网络性能升级创造了优势条件。低时延与增强型移动宽带,

能够支持真实感知体验。所以,5G为VR影像交互、高分辨

率、模拟逼真等目标的实现创造了技术条件。5G赋能的VR/

AR/MR技术,也会为远程影像带来可能,让观众仿佛体验

到与远程传输而来的3D影像就在同一个地方。VR和3D全

息影像的融合,使观众的各个感官都得到了更真实的体验

(EBSCO, 2019)。这看起来似乎遥远,其实已然就在身边

了。2019年两会期间,央视网用VR+AR推出了<全景沉浸

看报告>,将政府工作报告中的重点提炼和解读,在真实场

景中融入三维动画,辅以李克强总理的同期声,进行了生动

的可视化展现(陈叶红,2019)。

5G也可与AI人工智能技术携手进入影像领域。其一,

人工智能技术帮助塑造虚拟人物,带来新鲜生动的视觉体

验;其二,在内容存储过程中,通过人工智能辨识图像、场

景、语音等要素,促进音视频内容文字化、分类化、标签化进

程,实现智能媒资管理,进而提升工作效率,减少人力投入;

其三,5G+AI助力个性化、智能化的影像创作,促进人与智

能机器协同工作。例如,著名主流媒体机构封面新闻就在人

与视频互动等应用场景取得了初步成效。

5G也将助力MCC移动云计算(Mobile Cloud Com­

puting) 技术, 使移动影像创作不再受移动终端存储有限、计

算效率低等限制,帮助提供更为个性化的、交互式的影像创

作和观看体验。云计算通过互联网将庞大的数据计算处理

程序分解成数个小程序,再将任务分发给多部服务器提供的

数据中心和系统软件进行分析处理,计算结果后合并返回用

户,可通过云端实现用户资源共享和动态按需匹配。基于5G

的云技术和泛在计算将在云端平台搭建起物联网市场和物

联网生态系统,便可促成影像资源共享,在线协作、移动创

作的智能影像系统。

当5G网络促发视听新技术的落地,大力推动VR/AR等

设备新的制作、服务平台普及,势必将催生影像内容的新形

势,其中极为重要的就是互动剧和互动电影。

互动影像内容从制作到传播都需要相对完善的技术条

件。首先需要的就是高速流畅的网络环境以确保视频的平滑

切换;当用户完成剧情选择的互动操作后,能流畅地切换到

后续片段。当前4G网络环境下需要对后续视频预加载提前

缓冲;而5G网络将使预加载技术不再是视频平滑切换的必

要条件,无论怎样选择都不会影响后续快速流畅起播。同样

地,5G网络可以使播放器同时接收多路视频流,实现真实

切换多视角——即同一空间的内容,多个摄像机有多个拍摄

视角,用户可对同_情节的内容平滑切换不同视角观看。第

二,随着5G+云计算的成熟,互动视频制作平台、服务平台、

播放系统组成的端到端系统架构将有更加完善的解决方案,

使影像通过互联网平台真正产生互动能力。具体过程,互动

系為待播■ 2〇2丨年第2期(总第!98期>

紧盯前沿理论透析传播实践

DONGNAN CHUANBO特i划一为大时代留影:

华莱玛电影研究一本栏目与浙江大学传撕究所合办

视频服务平台完成互动影像的媒资管理、网络分发、统计分

析等业务,并将内容分发至互动视频播放系统,通过对反馈

的用户互动数据进行统计分析,优化二次创作。互动视频播

放系统实现播映、渲染、交互等功能,并借助情剧选择、视

角切换、画面互动等互动能力采集用户数据。用户在不同终

端观看体验互动内容,通过遥控器点选、鼠标点击、滑动屏

幕、语音命令等方式参与互动。

总结起来,当5G时代的数据传输速率大大提升,超过

全球最大的综合性数字发行平台steam上架了名为《夜班>

(Late Shift)的RPG游戏,它将原先只作为游戏点缀的全动

态影像(Full-Motion Video,简称FMV)元素进一步加强,

所有游戏画面都由真人演员饰演,赋予了更多沉浸感和真实

感。玩家在游戏过程中,可选择不同的剧情,相应解锁7种

不同的结局。如果说《夜班》尚属较为小众的实验作品,那

么法国Quantic Dream工作室于2018年5月制作的人工智

能题材互动电影游戏〈底特律•变人> (Detroit: Become

100Mbps的数据速率将大大提升AI处理数据的能力,从

而促使影视制作真正达到个性化定制和互动影视的设想。

借助每一个用户的手机摄像头就可以构建起交互式视频图

层(Interactive video layers)。仅需一个手机移动端,前置

摄像头就能以人脸识别捕捉表情和动作,对用户进行实时

分析,对其观看内容进行调节和适应,甚至通过用户反馈主

导剧情。如此大胆的想象,在5G技术的支持下有了落地的

可能。目前所有与影像制作、受众体验相关的视听产品,都

是基于带宽和延迟设计。5G极快的传输速度几乎零延迟响

应,足以应答人的生理反应,能有效支持互动影视的实现。

加上VR、AR技术,用户观剧的互动方式不仅限于对剧情的

主观能动,甚至直接“穿越"进入也是可能得。因为5G和VR

的结合能带来一个更高维度的传输、连接和表达形式,呈现

的是全方位的沉浸式联系。如同2018年火爆全球的斯皮尔

伯格的作品《头号玩家》中一样,每个人都可以成为电影的

主角,跟随剧情展开奇幻之旅;即便一群观众共同去到_部

电影中,也会解锁不同的剧情。目前,虚拟/混合/增强现实已

有了初步的影像投入。例如,爱奇艺推出了 “奇遇VR”与"爱

奇艺VR”,带来了更清晰的超高码率巨幕和更逼真的动效;

互动视频和全景影像给予受众更多参与的交互技术也都在

研发之中。2019年9月16日,故宫博物院与腾讯签署战略合

作协议,双方将一同携手中国广播电视网络有限公司,探索

创作5G赋力的影视剧集〈故宫如梦> ,将以“5G+4K超高清

+互动多结局+场景沉浸”的创新形式再现故宫建设的故事

(腾讯影业,2019)。

三、全新形式:国内外互动影视内容的生产实践

随着技术环境的生机,网络视听需求进一步扩张,业界

也迅速涌现出一系列的内容形式:微剧、竖屏剧、互动剧、

互动电影这些新内容不断涌现;相比微剧、竖屏剧相对下

沉的特点,互动影视内容领域则吸引了奈飞、HBO、HBO、

QuanticDream等大公司争相入局;"爱优腾”等国内各大

平台也推出互动影视作品试水。腾讯、爱奇艺更还发布了互

动视频标准(丨nteractive Video Guideline)和互动视频平台

(Interactive Video Platform),力图推动未来互动影视的产

业化运作。

最早的互动影视作品可以追溯到1967年,蒙恃利尔世博

会上放映的捷克互动电影〈自动电影:_个男人和他的房子〉

(Kinoautomat: One Man and His House)。每当影片进行

到关键节点时,主持人就会暂停剧情让影厅内的观众进行选

择,观众有五次按红绿键来选择情节分叉,而剧情会按照多

数人的意志进行发展。在国外,互动型娱乐内容在游戏领域

中已存在并发展了几十年。1987年的美国儿童科幻剧《未来

勇士》(Captain Power and the Soldiers of the Future)允许

玩家使用红外设备与屏幕上的敌人战斗。近几年,许多交互

式电影游戏的案例证明了互动影视的价值。在2017年4月,

Human)则将“交互式电影游戏”概念推向全网。该作品编

织出三条交叉讲述的复杂故事:在科技高度发达的未来,玩

家以仿生人康纳的身份调查一起绑架案。当玩家随着故事推

进知道了绑架者也是仿生人,要选择射杀异常仿生人还是与

他交涉;后续还要在仿生人的暴力和平路线间进行选择。角

色的选择背后体现了玩家价值取向的结果,设计耐人寻味。

在此之前,该工作室已制作了《暴雨> (Heavy Rain)、(超凡

双生》(BEYOND: Two Souls)等优秀的互动电影游戏。

在儿童剧领域,因青少年对新媒介较高的兴趣和适应力,更

容易接受互动功能文娱产品,动画片成为了全球最大的流媒

体视频平台奈飞等影视公司上线互动剧的切入口。2017年

6月,奈飞推出了动画片〈穿靴子的猫:童书历险记> (Puss

in Book: TrApped in an Epic Tale),为儿童观众提供了13 个

决策点进行互动,丰富的互动操作带来多结局的观剧体验,

其中最短的故事达18分钟,最长的剧情可达39分钟。奈飞

的互动剧所追求的是"真正将观众放在驾驶座上”(Tiffany

Silva, 2017),此后又陆续上线了少儿动画片《雷霆卡车巴

迪:创意堆》(Buddy Thunderstruck: The Maybe Pile)和

<弹力男孩阿姆斯特朗:突破重围》(Stretch Armstrong:

The Breakout)等作品,试图使孩子们以更好的方式进入被

动观看和主动玩耍之间的平衡体验。

随着交互技术的发展及升级,流媒体平台和智能手机等

设备可以大大提升观众与内容的互动性;欧美市场对互动型

娱乐内容的需求也日渐成熟,开始有了成熟的互动剧。2018

年底奈飞上线了系列作品《黑镜》的特别篇《黑镜:潘达斯

奈基〉(Black Mirror: Bandersnatch),一经推出立刻获得

了业内极大的关注,获得第71届艾美奖。其中囊括了上百个

选择项以及五个结局,观众可以在观看过程中自主选择剧情

走向,从300多分钟素材中“导演”出属于自己的90分钟电

影,观众不再是影片事件的“目击者",还将扮演情境的“参

与者”。

《潘达斯奈基>掀起了全世界互动影视的浪潮,美国其

他数字媒体公司亦纷纷效仿:YouTube宣布正在研发交互式

节目;NBC环球媒体集团(NBC Universal)发布了一个名为

“系列:你的故事宇宙”(Series: Your Story Universe)的应

用程序,将知名IP与互动故事相结合;沃尔玛与Eko共同投

资了2.5亿美元以共同生产交互式内容;20世纪福克斯(现

在是迪斯尼的一部分)获得了〈惊险岔路口> (Choose Your

Own Adventure)的电影版权许可,它正在与初创公司Ctrl

Movie合作将这部经典书籍改编成互动电影,在影院中观众

可以集体投票选择电影的叙事方式(Mike Raab, 2019}。

我国影视业自2019年年初起便开始紧跟这股互动影视

的风潮。在2017年11月,腾讯以一部H5呈现的20分钟武

侠题材短剧〈忘忧镇》试水互动领域,获得了大量年轻用户

的好评。2019年,情景喜剧《爱情公寓5>第13集中提供了

2

2

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2

期(总第柳期)|系南俜播^

i

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southeast

communistion

2

0

2

1

互动形式,共设置了 16处可供选择的互动节点来让用户体

验不同的分支剧情。这些大胆尝试为如今互动剧的涌现埋下

了伏笔。前文提到的互动剧〈明星大侦探之头号嫌疑人》在

短短6集中将侦探的权限交给观众,在观剧过程中可以点击

可疑位置捜集、查看线索,在指定页面提交嫌疑人、作案工

具、动机和方法,让观众在线化身侦探进入主角体验;尽管

还没有真正实现观众的互动选择,却开创了国内交互式视频

内容的先河。如果说腾讯推出的《古董局中局之佛头起源》

和芒果TV推出的《明星大侦探之头号嫌疑人〉还只是作为

〈古董局中局》和《明星大侦探》两部主作品的衍生作品呈现

在大众眼前,那么2019年5月爱奇艺推出的《他的微笑>,

2020年腾讯视频的 <拳拳四重奏》,可以说是国内真正意义

上的互动剧。两部都是恋爱题材作品,让观众以第_视角的

代入感参与互动,从四位男主/女主中自由选择恋爱对象来

掌控剧情走向。

新的技术基础和传播基础促生了互动电影这一全新

内容,呈现出以往电影所没有的特点。数字技术驱动下,叙

事结构和观众参与方式出现了革新。珍妮特.穆雷(Janet

)在2004年的文章《从游戏故事到赛博戏剧〉

(From Game-Story to Cyberdrama)中提出:‘‘游戏化的数

字戏剧将接管上世纪电影所享受到的文化地位,因为数字技

术可以在流行电影所确立的叙事实践基础上增加交互性的维

度(the dimension of interactivity)。(Murray, 2014) ” 互动

电影打破了传统的线性叙事,形成了去中心的、分支型的复

杂叙事系统;赋予了观众可以切换、游移的多重视角;并且融

入了键盘控制、信息搜索、闯关冒险、人物赋值等游戏化的参

与方式。许多互动影视作品收获了良好的市场反响: <隐形守

护者》获得了9.7的豆瓣评分和Steam全球热销第一名,《古

董局中局之佛头起源>上线五天内的复玩率在25%以上,

<夜班》更是进驻了2020年北京国际电影节院线……这些

预示着,互动电影有着可期的良好市场前景与潜力。

四、后疫情时代的互动电影展望

随着5G技术的进步,互联网、移动端等线上需求的不断

扩张,行业普遍认为,后疫情时代的电影业将呈现出新的业

态、新的方式和新内容:即网络视听与电影跨界合作的新业

态,院线电影转网及拼播的新方式,互动电影、微剧、云制作

这些新内容涌现(2020网络视听行业发展趋势专家调研,

2020)。并且,行业做出了未来发展的几大研判:1、随着电视

产品的网播越发成为主流,电影也将普遍考虑网络排播;2、

差异化付费模式获得行业普遍认可成为主流,将促进更多高

质量内容;3、技术赋能下的云模式与“视听+”是行业发展的

新方向;4、网络剧进一步扩张,并将加大布局竖屏剧、互动

剧等新内容;5、互动形式将成为网络综艺特色,选秀、竞技

类综艺将进一步回暖(2020网络视听行业发展趋势专家调

研,2020)。

由此可见,‘‘互动"将成为新技术与新的媒介环境下的

全新诉求,互动电影在后疫情时代大有可为。如果说3D、

VR 电影的"凸显美学”(aesthetics of emergence)、深度

美学(depth aesthetics)开拓了电影空间维度里的质感,那

么互动电影将在时间维度上进_步开疆拓土,甚至让交互

行为与沉浸体验之间的时间差无限缩小,力图实现即时互动

叙事。

总体而言,互动电影符合后疫情时代受众的线上影像需

求,也可充分满足观众们体验、互动、虚拟的进阶审美需求。

电影业应顺应技术潮流,聚焦观众需求,大力发展新的电影

类型样式、拓展美学形态,才能在后疫情时代推动中国电影

行业走向新的辉煌。

K

9

KEB

[1] 网络视听用户定义:最近半年综合视频、短视频、网络音

频和网络直播用户的并集。数据源于CNNIC《中国互联网

络发展状况统计调查》,2020年10月。

[2] 时段定义:2019年春节指2019年2月4日-10日,2020年平

曰指1月2曰一9曰,2020年春节指2020年1月24曰一2月2曰,

2020年春节后指2020年2月3日-9日。

[3] 数据来源:CNNIC《中国互联网络发展状况统计调

查》,2020年10月。

[4] 数据来源:中国互联网络信息中心《第45次中国互联网络

发展状况统计报告》,2020年4月。《报告》电话调查截止时

间为2020年3月15日。

[5] 本文如无其他说明,统计图示数据来源为:QuestMobile

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作者简介:

孙可佳清华大学新闻与传播学院博士研究生,导师

为尹鸿教授。主要研究方向:影视传播与叙事艺术,文化研

究。

【责任编辑:温华英】

系先待椿2〇21年第2期(总第丨98期)

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