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2024年6月28日发(作者:)

WOW中常用的宏汇总---术士(SS)部分

一键3DOT宏

点一下放一个,缺啥补啥,一直按吧

注意,这是solo宏,团队中如果有其他术士的话就不好用了,因

为无法判断DOT是不是你放的,比如其他术士放了痛苦诅咒,

这个宏就不会再放痛苦诅咒,直到那个术士的痛苦诅咒消失

通用版

/script local n,s,k,j,d,f={"Abomi","Sarge","Immol"},{"腐蚀术","

痛苦诅咒","献祭"};for k=1,3 do f=nil;for j=1,16 do

d=UnitDebuff("target",j);if

f=1;break;end;end;if

痛苦术士风筝版

/script local n,s,k,j,d,f={"Abomi","Requi","Sarge"},{"腐蚀术","

生命虹吸","痛苦诅咒"};for k=1,3 do f=nil;for j=1,16 do

d=UnitDebuff("target",j);if

f=1;break;end;end;if

献祭 + 宠物攻击

在使用前面一键3DOT宏之前我通常会使用这个宏作为起手,因

为献祭有施法时间,这就跟猎人瞄准起手一样

/施放献祭

/script PetAttack();

如果是痛苦术士,带小鬼而且作mana罐子的话用这个

/施放献祭

/script if UnitCreatureFamily("pet")~="小鬼" then

PetAttack();end;

RAID DOT宏

循环上DOT,如果使用间隔超过18秒则重新从第一个DOT开始

d and

not

strfind(d,n[k])

f

then

then

d and

not

strfind(d,n[k])

f

then

then

CastSpellByName(s[k]);break;end;end;

CastSpellByName(s[k]);break;end;end;

放,以防止DOT序列没放完怪就死了

普通版

/script local x,t={"痛苦诅咒","腐蚀术","献祭

"},GetTime();DOTI=DOTI or 3;DOTT=DOTT or t;DOTI=DOTI+1;if

DOTI>3

痛苦术士版

/script local x,t={"生命虹吸","痛苦诅咒","腐蚀术","献祭

"},GetTime();DOTI=DOTI or 4;DOTT=DOTT or t;DOTI=DOTI+1;if

DOTI>4 or t-DOTT>18 then

DOTI=1;DOTT=t;end;CastSpellByName(x[DOTI]);

这是模拟2.0中/castsequence的方式写的,但没有进入/脱离战

斗重置序列和改变目标重置序列功能,

因为这需要做成插件了

到了2.0用这个就行了:

普通版

/castsequence reset=18/target/combat "生命虹吸","痛苦诅咒

","腐蚀术","献祭"

痛苦术士版

/castsequence reset=18/target/combat "痛苦诅咒","腐蚀术","

献祭"

RAID诅咒宏

如果目标没有元素诅咒就上元素,有元素没有暗影诅咒就上暗影

诅咒,都有就上痛苦诅咒raid中的术士们,为了名额,诅咒吧!

/script local n,s,k,j,d={"lTouc","fAchi"},{"元素","暗影","痛苦

"},1;while k<3 do f=nil;for j=1,16 do d=UnitDebuff("target",j);if d

and strfind(d,n[k]) then f=1;break;end;end;if f then k=k+1;else

break;end;end;CastSpellByName(s[k].."诅咒");

增幅疲劳 / 增幅痛苦

把诅咒增幅放到动作条上,并查出编号,查编号看上边基础知识

or t-DOTT>18 then

DOTI=1;DOTT=t;end;CastSpellByName(x[DOTI]);

本文标签: 诅咒术士使用元素