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2024年6月28日发(作者:)

行业概况

发展和展望

数据事实:游戏与计算机的发展是息息相关的。1961年世界第一台PDP在

麻省理工学院中诞生,同年,世界上第一个游戏Space War也随着PDP-1而出现

了。不过,在电子游戏发展的初期,基本上都是家用机平台的天下,直到IBM

于1981年推出了首台PC后,计算机才逐渐成为游戏的主要平台之一。随着互联

网的普及,游戏也从与游戏AI的互动逐渐转变成玩家与玩家之间的互动,最早

出现的MMORPG(Massively Multiplayer Online Rpg)是由EA于1997年的游戏

《Ultima Online》。MMORPG也是当今网络游戏的主要形式之一。

根据中国网络游戏行业发展报告的数据显示,2007全球网络游戏市场规模

约86亿美元,同比增长32.2%。自2003年以来,网络游戏以每年超过30%的速

度增长,5年间翻了2.5倍。预计在未来的4-5年间,全球网络游戏市场规模还

将保持两位数的增长,到2011年预计将达到191亿美元。

2007年美国的网络游戏市场份额最大,约占31%,其次是韩国23%,中国则以20%

排名第三。

2007年中国网络游戏市场规模为128亿元,同比增长66.7%。

就目前而言,巨人网络、网易、腾迅等在中国市场都有较大的影响。对游戏公司

的分类有一般有两种方式:从游戏开发可分为自主开发(巨人网络)、国外引进

(第九城市)和两者具备(网易)三种。

从游戏类别分为,社区游戏(人人网),休闲游戏(久游),HardCore游戏(网

易)

个人分析:随着互联网的普及以及相关技术的不断提升,与互联网相关的产

业都以比较迅速的速度发展,其中自然包括了网络游戏。与此同时,我们也可以

看到网络游戏市场的架构正逐渐发生变化,已经从传统的大型MMORPG的单纯

打怪升级通副本逐渐转变成一个集娱乐与社交于一身的大型小区平台,从自己了

解到的玩家行为以及如”偷菜”等休闲类网游的迅速兴起就足以说明这点。除此之

外,就世界各地的游戏公司的开发尝试来看网络游戏还有很多商业模式没有被开

发出来,例如《虚拟人生》就尝试将现实中存在的不同品牌的公司产品虚拟化后

引入游戏当中,从而为运营商和企业带来盈利。总的来说我认为这是一个正蓬勃

发展的朝阳行业,当中也还有很多机会等待被我们发掘。

不过,在国内的网络游戏发展目前也遇到三个比较大的障碍:1. 国家的政

策适应不了网络游戏的迅速发展。比如由网易代理运营的《魔兽世界》的资料片

《巫妖王之怒》的国内服务器,就是因审批制度的不完善以及职权分配不清导致

大量玩家流失。另外,中国游戏分级制度的欠缺使众多公司的开发严重受到影响,

往往出现被要求“和谐”的情况,让制作方开发受到限制;2. 网游被妖魔化。

主流媒体将网络游戏描述成毒品,万恶之源,家长对此恨之入骨,而青少年又是

网游的一大用户群,因此主流媒体和家长的阻挠对网游发展起对了不良的作用;

3. 保护制度不完善。就目前国内状况而言,对版权的保护意识是非常的薄弱的,

以致于有不同的私服、山寨网游,大大打击了开发商的积极性。除此之外,玩家

的网络安全意识不足以及对玩家账号保护手段的不完善使得类似盗号这样的恶

性事件时有发生,使玩家对网游失去信心而退出。这些都是目前国内网游市场面

临的比较大的问题。

我之所以想从事这个行业我认为有3个主要因素:1. 我自己本身就比较喜

欢玩游戏,可以为了把游戏中不同的元素找出来而不厌其烦的重复玩;2. 由于

这是一个发展中的行业,机会和挑战都会有很多,我认为这对自己是一个很好的

磨练;3. 目前国内网游正在快速发展中,我很希望自己能为此出一份力,最好

能够帮助开发出一款可以走向国际的国产网游,让全世界的玩家都可以以此为平

台了解我们。

企业概况

网易于2001年正式成立在线游戏事业部,一直在网络游戏的自主研发领域

处于行业前列,目前是中国自主研发第一网游公司。

创立至今,网易游戏已经推出十几款自主研发游戏,目前的主要产品有:

中国自主研发第一人气网游,全球首款双美术版本网游—梦幻西游(代言人:

周杰伦),注册用户2.5亿,最高在线260万;

中国自主研发第一原创经典网游-大话西游2,最高在线110万;

首款自主研发国韵3D网游—天下贰,历时6年,耗资过亿。

首款自主研发免费武侠巨制,PK网游之王—大唐无双(代言人:甄子丹);

此外,网易08年获得《星际争霸Ⅱ》、《魔兽争霸Ⅲ:混乱之治》、《魔兽争霸

Ⅲ:冰封王座》以及战网平台在中国大陆的独家运营权;09年,进一步获得暴雪

旗下《魔兽世界》在中国大陆的独家运营权。

就网易而言,在2010年第二季度营收1.99亿美元同比增长55.5.%。网易在

门户网站业务方面保持市场领先地位。网易首页在中国门户网站中保持单一页面

访问量领先的地位。在中国互联网协会发布的《INTERNET GUIDE 2007中国互联

网调查报告》显示,2007年有近七成的网民访问了网易内容,用户年到达率达

66.6%。2008年网易新闻、娱乐、体育、财经、科技、汽车、女人等主要频道的

流量突飞猛进,增长速度远远高于市场平均水平。根据中国网站排名(Chinarank)

的数据显示,在奥运会期间,网易奥运视频流量在各门户中处于领先地位。

以下是从官网摘录的财务信息:

2009年第四季度总收入达13亿元人民币(1.89亿美元),上一季度和去年

同期分别为8.79亿元人民币和8.02亿元人民币。

2009年第四季度在线游戏服务收入达11亿元人民币(1.59亿美元),上一

季度和去年同期分别为7.75亿元人民币和6.73亿元人民币。

本文标签: 网络游戏中国游戏