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2024年6月29日发(作者:)

金钱详解

1.英雄选择花费

手动选择英雄花费250,-RANDOM免费,-REPICK花费100,常规模式下手动选择英雄则

初始资金为603元,-AR模式下所有玩家随机选择英雄,如果打了-REPICK后也是随机给

予新英雄,花费为250+REPICK的费用(100)

手动复活英雄所需金钱为150+英雄等级*50,最高为1400

2:系统工资

系统每秒给予每个玩家1金钱,如果本方有人掉线或退出,掉线英雄所拥有的现金将会平分

给所有队友(小数点省略) 。

3:小兵收入

杀死对方小兵的钱在33~53间浮动,如果一路兵营被拆,每个单位减少15~20

4.敌方召唤生物收入

暗影撒满的守卫每个会给予对方15~40的金钱

剧毒术士的守卫每个会给予对方3~9的金钱

遗忘法师的幽冥守卫依等级给予20/40/60/80的金钱

死灵飞龙的怨灵复生出来的怨灵被杀每个给予15~35金钱

谜团的转化出的精神体被杀会给予22~36金钱

兽王的野性呼唤召唤出的低等豪猪给予20~30的金钱,高等豪猪为25~35金钱,低等鹰给与50

金钱,高等鹰给与100金钱

术士的混乱之雨带来的地狱火被杀给予杀掉的人100/150/200金钱

狼人的招狼会给予20~50的金钱

德鲁伊的召唤熊灵会给予100金钱

先知的自然之力每个树人会给予10~30的金钱

育母蜘蛛的寄生蜘蛛(蜘蛛幼虫)每个给予5~15的金钱,次级蜘蛛幼虫给予2~10的金钱

地穴编织者的观察者会给予10~13金钱

死灵书的小人无论等级都是100金钱一个

小鸡被杀会带来一大堆装备(这种情况很少.......)和15金钱.............

乌鸦被杀会带来一大堆装备(这种情况很少.......)和300金钱............

有关散失之刃的净化直接消灭召唤生物,目前已知可以消灭地狱火,死灵书的小人,观察者,狼

人的招狼,谜团的精神体,兽王的鹰和猪,光法的幻火

净化召唤生物=消灭召唤生物,所得金钱和正常消灭是一样的

5. 敌方建筑

如果是小兵或者队友摧毁防御塔,其他人会得到200/240/280/320 的黄金奖励,摧毁建筑的

人可以得到315/350/385/420的 黄金奖励,另加1—14的随机黄金奖励。如果敌人反补了将

只能得到一半的钱。

兵营被KO会有150~200金钱

装饰建筑被KO有10~130金钱

6. 杀死英雄奖励

1:杀死英雄所得金钱为200+(对方英雄连续击杀数-2)*50 (一般都是这个公式) ,如果是被

己方小兵或塔击杀的话金钱将由助攻的英雄平分,若无助攻英雄,将平分给所有己方英雄。

2:英雄死亡损失的金钱为30*英雄级别

3:买活需要金钱为150+50*英雄级别

4:拿下第一滴血将得到额外200块的系统奖励,最终FB若是被近卫或者天灾杀死 那么FB

会归属于助攻的那个人

5:每个助攻的英雄可以得到的金钱为40

7.野怪奖励 斜杠后的数字为使用点金手的金钱(已和野怪本身相加)

注:

1.魔能野兽=地狱犬,和冰女妖一起出来的那个

2.赛特斯魔法师/灵魂盗贼/地狱使者 分别指小/中/大SA。 我擦,我语言真简练

3.表中近战/远程小兵的钱均为兵营被放倒前的。放倒后近战为120~160,远程为100~140.

4.由于不能炼化,远古怪的数据没有加入

5.有关钱数的算法,基本可以认为是上下限范围内的随机值,通过掷色子决定。以巨魔首领

为例,基础奖励是50. 色子有三面,数值分别是4,8,12.那么你杀死他能够得到的奖金就

是54或58或62.

ROSHAN被KO可以给所有本方玩家200金钱,KO者可以额外获得300~700金钱,掉线玩家

的那份被电脑吃掉不平分(以后可以获得战利品~奶酪,消耗5魔法瞬间补充2500HP和

1000MP~可以卖500)

神符详解

刷符时间

刷符地图每2分钟一次,看地图上的时间就好,偶数分钟刷。刷符地点随机。

刷符地点

图中黄点位置为河道神符刷新点

如何同时获得两个神符

首先做到这点是完全可能的,且非常简单。你所要做的是在下次重生的5秒前吃

掉神符。具体来说,你需要在游戏时间X::54或者更早前吃掉神符(X代表奇数)。

如果你操作正确,下一个神符将在游戏时间Y:00重生(Y代表偶数)。如果你一次

拥有两个神符,那产生的效果我就不用说了吧?

但是,如果你在游戏时间X:55或者更晚吃掉神符,新的神符不会重生你还需要

再等2分钟。下面我举个例子来具体解释一下。

例子一:同时拥有两个神符成功

在游戏时间7:30时我在河道发现了一个加速神符。我想同时拥有两个神符,于

是我等到7:50时吃掉了第一个神符,在8:00的时候一个双倍攻击神符重生了并且被

我吃掉或者使用瓶子装走。最终,我同时拥有了加速和双倍攻击神符。

例子二:同时拥有两个神符失败

同样还是在游戏时间7:30我在河道发现了一个神符,但不同的是我在7:56时

才吃掉了第一个神符,但是8:00时另一个神符并没有重生,这是为什么?正如我前面

所说的,你需要在下次重生的5秒前吃掉神符才有效,晚一秒也不成。

需要注意的是,使用瓶子装走神符的话,没有任何限制。就是说你如果在奇数分钟

的55秒-59之间使用瓶子装走神符,那么神符会刷新;但是如果你在奇数分钟的55秒-

59之间直接吃掉神符,那么则不会刷新。

神符类型介绍

1.恢复神符

说明 :极大地提升生命和魔法回复速度,受到攻击则效果消失,持续30秒.

经测试 恢复不再按照百分比回复 而是固定的以100HP/S和70MANA/S进行回复,总

的来说没有之前作用大(51版本)

2 加速神符

说明 :将移动速度提升至最大(522).在此效果作用时,英雄的移动速度不会受到任何技

能或物品的影响,持续30秒.

散失可以净化掉加速的效果

3.隐身神符

说明 :进入隐身状态,持续45秒,攻击或施法都会显形.

4.幻象神符

说明 :创造两个镜像,具有本体50%的攻击力,但要承受400%的伤害,持续40秒.

6.双倍攻击 神符

说明: 获得双倍攻击力,无法和其他攻击加成效果叠加,持续45秒.

但是实际情况是 双倍可以和流浪的大叠加 ,需要注意的一点是BKB问题

经测试:

流浪先使用BKB,再使用双倍,没有任何效果

先使用BKB,再开大,再使用双倍,有大的效果,没有双倍效果

也就是说 双倍的效果会被BKB覆盖 而流浪的大则不会

物品详解

dota道具的理解往往决定一场比赛,你有透彻的分析过吗?

以下是敝人的理解,望作抛砖引玉之用,给大家提供一条思路,老鸟菜鸟共赏。(多

作路人战分析,部分cw中同样适用)

一。零件篇

此二物在恢复效果上纵然是药罐子要猛很多(51以后改为药膏了),但是树棒

子的优势某种方面说来却更大,持续不可打断恢复效果,同时具备开树能力,使

其在霸占格子的能力上甚至超过神装,你有持续带一棵树的习惯吗?

小鸡:时间就是金钱,如果你还习惯于把鸡只用于买东西的话,那56以后已经

修改了不用鸡也可以。拖鸡才是王。

TP :时间就是命,在56后的多人tp模式更是用处多样,作为控制核心的英

雄与强力支援英雄必备

假眼:重要性不多说,gank反gank的核心,push开视野的关键,劣势路封野保

等级的强兵,新手,后两点你做到了么?

真眼:不解释。同假眼一样,别对 系带之类的东西顶礼膜拜,一个眼(多是假

眼)往往能起奇效尤其是习惯埋头野的dps们

虽然密法不是零件,不过这两个东西常争论不休。

平台上经常有这样的言论:高手都不出秘法(这种话一般是魔瓶牛喜欢说的。。)

其实咋说呢,看你咋理解吧,魔瓶确实对控符必不可少,尤其是小强,pudge,

pom等需要河道常游走的英雄,更多的偏重于符和那不多的零界点的恢复能力。

而秘法,咱不要沽名装高手,该出的时候还是要出,不过确实要慎重,价格不是

吹的。(我还实在想不出来可以推荐必出的英雄出他)

头环和树枝,头环的全面性不作讨论。关键是什么时候该弃头环奔树枝。树枝往

往是作为过渡必卖的产物(你要梅肯除外),所以对于喜欢出midas的英雄经常

会以树枝装备,而且一买基本就是5个,如电猫、troll等,但是树枝的合成后

续无力性是部分敏捷英雄需要考虑的,诸如luna、大小naga,对于他们我确实

是绝对不推荐树枝的。

头环,前期让你在一个加3敏的靴子和头环中选择,你选哪个?选头环吧(不过

如果是在加3力量的手套和头环间,还是可以稍微犹豫一下的)

这两个东西。。。最好让他们出现的时间不要超过5秒。。直接合掉。出门手套

爪子的高人注意了。

这之中披风和手套都是好东西,袜子么。。。慎重考虑吧。

圆盾这个东西性价比奇高。马上要奔赴团战而钱不足以买撑血撑甲道具的近战

们,暂且带上个它吧。

3个球中精气球早就是法师的最爱,活力球作用其次,能量球则鸡肋了。

不得不提的一个特殊东西,这东西该不该买?该买还是要买的,但是我个人的建

议是,最好是在对方眼或者地雷实在太多而商店真眼又在cd的情况下买,而且

出去走一圈用完直接放家里

二。半成品篇(包括部分中前期成品)

坚韧球,过渡产品,效果奇好无比,不可小视。过渡后的重要产物之一,林肯法

球,血精石。

圣殿指环,我只能说效果比数据要好,还行,注意此物品是可以使用的,平时关

掉push打开。

又是一对冤家。首先,飞鞋的定位,它是一件控场和打钱的道具,地位不输给辉

耀等。强烈推荐必备飞鞋的英雄,viper剑圣sf电棍pudge,法师及各脆皮可选。

至于假腿这东西,被改强后出场率确实高了不少,攻速加成及属性转换不可忽视,

慎用。推荐英雄,额。。。就敌法pa吧。。。

这两个东西,所具有的共性就是,一定要快出。打钱装备嘛。

我的建议是,midas如果要出,那最迟最迟要在14分钟前出来,而hy尽量30

分钟前越快越好。作为打钱装备,一件就够了,别两个都来。。。

值得一提的是辉耀,个别英雄上身后那是质的改变,诸如人所共知的幽鬼同学,

同时像熊猫、刚背猪甚至是人马大叔,拿到hy后也是在吹响反击的号角。顺带

一提,顺风辉耀大多数英雄可出,潜力待挖掘。出辉耀的原则,你是为了更多的

装备而去的,比赛也定位在45分钟以后。

挂件,力量憨包们的福音,性价比三个中最高,推荐sk、小小(tiny)

护腕,脆皮们的必备,推荐sf、暗牧

关于系带,我必须得强调,您得认真考虑。这东西不见得有您想象的好,而且实

在要出就出3个,别挂两个(当然大naga这种聊以自慰的我不讨论),两个到

三个是质的飞越。唯一强烈推荐,隐刺。一般推荐,luna、TB

散华,出他的唯一理由是你是奔着s&y去的。

夜叉,加移速的作用大于加敏的作用

漩涡,这东西其实很中庸了不推荐出。(同样不反对。中庸的意思是性价比不高,

非必备类)

刃甲,强烈建议各位深思的装备(没有之一),效果比你想象的好太多,被低估

的产物。(虽然适用情况有限)望有深入研究的大大给与具体分析。

先锋盾,某些时候甚至比龙心的抗击打能力要强,不作具体推荐。给两个启示:

1。死亡先知合先锋也许是一条奇兵路线 2。手头拮据的长毛猴子,不要买心了,

装备个先锋吧。

风棒子,使用减少的道具,但实用性绝对不算差,个人喜欢的东西之一。手速有保

障,有个人想法的dotaer可出。

大根,个人坚持的原则是-------有即可,不要盲目升级。

重头戏之一。

疯狂面具好用是好用,但是对于血不够厚的英雄,这只是一件打野清兵的装备。人

群中你敢开?只会让你死更快,典型例子,pa。。。疯脸的爆发力是有条件的,推

荐英雄sven、白牛。

支配头盔,多线打钱拉野的好东西,同时20点攻击加成不可忽视。推荐英雄。。troll

对于梅肯,我只想谈它在后期的作用。也许数值在后期不起眼,但是实际效果确实

意料外的好,那临界点的微小补给与魔法效果,往往有奇兵效果。要知道,作为意

料外的东西,给队友的是存活的可能,给对手的是哪怕是1秒的一愣,或许就是这

1秒能使局势改变。关键词,后期仍有可为

三个好用的东西。

隐刀与跳刀,如果只是对于sf等放大而言,我还是仍然推荐跳刀的,要知道跳大的

华丽以及准确性不可更改打断性以及支援及时性是任何东西不能代替的,推荐英

雄。。牛、sf、sk等跳大典范以及部分诸如小马哥、拍拍熊等先手英雄。(p.s.潮

汐就不要出了。。我见过潮汐出的)

散失之刃,性价比奇高的道具,不过使用英雄尚可增多,潜力仍然巨大。由于战场

支援、属性加成、以及后续可合成的优点,这东西的出场率向来很高,部分不依赖

装备的ganker必备如vs、隐刺,后期如猴子幽鬼都是常出的。这里只作启示推荐:

不妨考虑下人马大叔、熊猫、viper等(说实话这已不算启示了,早有人群在普及)

这三个属于批判类。

狂战,如果只是作为打钱装备,我认为他并不算出类拔萃。以前我也曾经很热爱它,

后来冷静的思考过,之后又看到片分析贴分析得与我思路一致。从控线方面来说,

强势的清兵明显不怎么明智,同时兵和野的数量有限,尤其是在注重战场支援与持

久方面,狂战并不是那么好至少不是顶礼膜拜的神物。所以说狂战提高的不是打钱

的能力,提高的是清场及push的能力。同时作为一个纯加攻击的物品,显然有些太

偏激。适用范围:生存有保障后加攻,后期带线push。

值得一提的是,一把狂战猛,两把无限猛,貌似连溅射范围都有加成。慎用。

黯灭,没什么好说的,纯加输出的道具其实并不够看。和狂战一样,定位为大优或

者大劣情况下出。此2物有特点,可惜过于偏激,故只能作为特殊形势下的奇兵角

色。

水晶剑。。。全dota几率最低的玩意儿。装备齐了买它在身上玩玩倒还不错,性价

比极低。

这三个东西都是特定英雄的装备。

狗爪子,攻击加成不错,出色的力量爆发式加成,不过伤自己的程度不在伤人的程

度之下,慎用。特点,爆发力强。技巧,黑血情况下,可以让你突然变出400血,

保命用。推荐,鱼人,黯系骷髅王以及部分追求片面高爆发的英雄。

吸血鬼祭祀,非法球吸血道具,有些微的部队支援能力,慎用。不推荐,敌法

挑战头巾,没啥好说的。

三。成品,大件

朴素却好用的东西,高手鄙视但实际不差的东西。配上此物,不见得强,但是绝对

不弱,这是S&Y的特点。如熊猫、tb等,同时所加移动速度以及合成平滑也是优点

之一,所带法球其实。。。还好啦。关键词,高手鄙视的东西其实不差,稍中庸而

已。

神装必备之一。几秒的魔免绝对是可怕的虽然56被削弱依然很强势。往往troll

有假腿支配bkb就已经很风骚了。推荐,需要持续能力的敏捷dps们。不推荐,敌

法(不知道为什么效果不好)

潜力巨大的物品之一。肉们可合,dps可合,法师可合。适用英雄,更多待挖掘。

新思路:其实都还蛮新的,潜力无比巨大。

两个字,慎用。纯加攻的东西都是有盲点的。

大炮确实比水晶剑好了太多太多(我只是对几率而言)。对于这两件物品,我习惯

推荐mkb,30% 的机率让mkb爆发力并不输给大炮,并且带额外的打断效果。

仁者见仁智者见智。

没啥好说的,这里只指出一个合了龙心一下子飞跃的英雄:混沌骑士。具体道理我

也不清楚,不过有了龙心的混沌,那飞跃的层次简直是空间n维级别的。。。无解

的话题,实验所得。

同是性价比不高但是效果优秀的道具

斯嘉蒂需要一提的是,它其实属于一个中庸道具,如果只是为提攻击而去,我觉得

您肯定会失望的。它的优势在于三围的大幅提高以及附加的优秀法球,不仅可以与

吸血叠加(远程),而且slow效果本来就是dota里强势的魔法效果之一。对于troll

等高频率输出dps,斯嘉蒂毫无疑问是他们的噩梦。推荐英雄,有钱的半dps们(如

pom、qop、大naga等)

高护甲道具。

强袭没什么好说的。西瓦的护甲与智力加成是一流的,同时范围减速效果无比优秀,

通途与斯嘉蒂各有千秋。西瓦的推荐英雄,pudge、牛哥及所有的范围支持性英雄

40书,不得不提的强大道具,任何一个高手面对有3本40书的电脑恐怕也不轻松。。。

具体在cw中有没有数量限制我不清楚,不过此道具要是在一队中有两本以上,在路

人战中我是从来没输过的。本人的宠儿道具之一。推荐英雄:有留人技能的英雄,

如qop 、bane(痛苦之源)、兽王、暗影萨满等等。强烈推荐发扬光大(不过手懒

手慢的就算了,体会40书是要下功夫滴..)

强大且中庸的产物。不作具体推荐,大部分英雄可合,尤其是需要持续战场支援以

及战场核心的英雄建议出。(我是很热爱这玩意儿就是咯)

无比中庸的东西,血精石稍好,不过性价比不高。

我要声明,血精石是好东西,不过在多数情况下,有比它更适合的道具值得你去采

购,慎重。

而振魂石则。。。。此二物唯一推荐(但并非强烈推荐)的英雄,受折磨的灵魂。。

配上板甲与这两种石头的老鹿其实是个肉。。

新四大杖。

羊刀不说了,任何人出都不会被骂的东西,当你有余力却不知道出什么的时候,就

他了。启示:末日使者,作为一个有钱人如果当作强力道具型辅助英雄或许会更好

紫怨,沉默在3c、对战里有多火大家都知道的吧。道理就是,我可以白打你但你不

能还手。。同时对智力与攻击的加成不可小视。智力型dps推荐,如蓝猫、沉默术

士。不过三围方面无加成是他的软肋。

神杖,不想多说。如果不想被骂的话,请不要出。。唯一推荐也是唯一能够让我接

受的英雄:食人魔法师。

刷新,好东西,值得注意的是,注意克制使用刷新后那激动的心情,选好时机再用

掉第二次大

到此为止,基本上全了。其余没提到的东西是我认为没太多可说的道具,若有疑问

可具体指出。表述也许有不全面的地方,欢迎指正。

道具的心得,靠个人自己挖掘,这只是基本的理解,很基础,供给大家提供思路。

欢迎指正及讨论 。

P.S. 回来补充一点:战局类道具永远比战斗类道具重要,属性类道具普遍比纯攻

类要全面。

经验值详解

1.什么是“经验值”?

2.关于“经验值”的几个要点

3.反补

4.英雄等级所需经验值以及杀死敌方英雄可获得的经验值

5.兵营输出的生物

6.中立生物

7.特殊生物

8.召唤生物

1.什么是“经验值”?

经验值在游戏里面是一个非常重要的部分,它直接关系到英雄的等级。而英雄的等级则

决定着英雄所能修炼的技能等级/数目,而每升一级,英雄的三围属性也有相应的提高。

获得经验值只能通过以下七种办法:

A. 杀死对方兵营里输出的生物

B. 杀死中立生物(包括肉山)

C. 推倒防御塔和敌人的建筑物

D. 杀死敌方英雄

E. 杀死敌方英雄的召唤单位

F. 杀死特殊生物

G. 敌方反补的己方兵营里输出的生物

2.关于“经验值”的几个要点

A.经验值只能在单位被杀死/推倒的1000范围内分配

B.经验值会平均分配给在单位被杀死/推倒的1000范围内的每个生存的英雄

C.在–EM模式下经验值是正常模式下的1.5倍

D.如果使用了血石(Bloodstone),那么在你死亡的地方,直到你复活之前,你仍

能得到经验值

E.陈的召唤生物和兵营里输出的生物所含有的经验值相等,但被魅惑或者HOD召唤

的生物所含有的经验值会有所下降

F.地精的陷阱、遥控炸弹,圣堂刺客的陷阱, 骷髅法师的棒子,商店里的侦察守卫,

都不含拥有经验值

G.攻击建筑是不会获得任何经验值的

3.反补

反补包括俩个内容:反补己方的生物和反补己方的建筑。己方的生物包括兵营里输出的

生物、陈或者HOD的召唤生物、德鲁伊的召唤熊等等。一个特例,中了DOOM或者

毒镖的己方英雄单位也可以反补。

A. 反补的经验值在EM或者非EM模式下是没有区别的

B. 只有是天灾或者近卫自身拥有的单位在反补后才能产生经验值,属于玩家自身的

单位在反补后不会产生经验值

C. 所有反补单位产生的经验值是一样的

D. 一个被反补的单位在1000 AOE范围内产生36/n的经验值给所有近程英雄和1

8/n的经验值给所有远程英雄。n是指此1000 AOE范围内的英雄数。

E. 一些技能的反补例如骷髅射手、lich的吃兵不会给对手产生经验值

4.英雄等级所需经验值以及杀死敌方英雄可获得的经验值

升级所需的经验

杀死他可获得的经验

拥有的经验值 值 敌方英雄的等级

0

200

500

900

1400

2000

2700

3500

4400

5400

6500

7700

9000

200

300

400

500

600

700

800

900

1000

1100

1200

1300

1400

1 100

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

120

160

220

300

400

500

600

700

800

900

1000

1100

你英雄的等

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

25

10400

11900

13500

15200

17000

18900

20900

23000

25200

27500

29900

32400

1500

1600

1700

1800

1900

2000

2100

2200

2300

2400

2500

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

25

Untote作品

1200

1300

1400

1500

1600

1700

1800

1900

2000

2100

2200

2300

Untote作品 Untote作品 Untote作品 Untote作品

5.兵营输出的生物

兵种类型

树精/食尸鬼

德鲁伊/死灵法师

弩车/铰肉车

经验值含量

62

41

88

EM模式下经验值含量

93

62

132

62

38

132

62

38

132

Untote作品

树精/食尸鬼(兵营倒下)

41

德鲁伊/死灵法师(兵营倒

25

下)

弩车/铰肉车(兵营倒下)

88

树精/食尸鬼(兵营全倒下)

41

德鲁伊/死灵法师(兵营全倒

25

下)

弩车/铰肉车(兵营全倒下)

88

Untote作品

6.中立生物

Untote作品

每个同等级别的中立生物所含有的经验值都是相同的,所以就不按怪物名称一一列举

了,下面这个表格标明的是每个级别中立生物所含有的经验值。

中立生物等级

1

2

3

4

5

6

Untote作品

经验值含量

25

41

62

88

119

155

Untote作品

EM模式下经验值含量

38

62

93

132

179

233

Untote作品

7.特殊生物

特殊生物包括肉山、小鸡/乌鸦以及SC模式下的超级生物,不同级别的肉山所含有的

经验值是相同的。

特殊生物

小鸡

乌鸦

肉山(ROSHAN)

Siege Golem(SC模式超级生物)

Scary Fish(SC模式超级生物)

Ancient Hydra(SC模式超级生物)

Untote 作品

8.召唤生物

召唤生物是指通过物品或者英雄技能召唤出来的生物。

召唤生物/等级

水元素/1/2/3/4(谜团召唤物)

战鹰/1/2(兽王召唤物)

经验值含量

12

20

经验值含量

0

349

1184

349

410

476

Untote作品

战鹰/3/4(兽王召唤物)

豪猪/2/3/4(兽王召唤物)

树精卫士/1/2/3/4(先知召唤物)

蝙蝠/1/2/3(死灵龙召唤物)

狼/1/2/3/4(狼人召唤物)

蜘蛛/1/2/3/4(育母蜘蛛召唤物)

地狱火/1/2/3(术士召唤物)

观察者/1/2/3/4(地穴编制者召唤物)

蛇杖/1/2/3/4(剧毒术士召唤物)

群蛇守卫/1/2/3(暗影萨满召唤物)

熊/1/2/3/4(德鲁伊召唤物)

死灵战士/1/2/3(死灵书召唤物)

死灵射手/1/2/3(死灵书召唤物)

地,火,风暴/1(熊猫变身)

地,火,风暴/2/3(熊猫变身)

幻火/1/2/3(光法召唤物)

男巫/1/2/3(光法幻火召唤物)

Untote作品

77

59

20

12

20

12

98

12

12

31

196

59

59

每个分身98

每个分身121

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Untote作品

小兵详解

小兵的基础数据

初始近战小兵的数据:

基础护甲为2,护甲类型为无护甲,死亡后掉落金钱33-53,死亡后掉落经验值62,视

野1400/800,移动速度325,初始生命值为550,初始攻击力19-23

初始远程小兵的数据:

基础护甲为0,护甲类型为无护甲,死亡后掉落金钱33-53,死亡后掉落经验值62,视

野1400/800,移动速度325,初始生命值为300,初始攻击力21-26,射程为500,弹

道速度为900

投石车的数据:

基础护甲为0,护甲类型为加强型甲,死亡后掉落金钱56-80,死亡后掉落经验值62,

视野1400/900,移动速度325,初始生命值为,初始攻击力35-46,射程为690,基础

攻击间隔为2.7

关于小兵的升级和数量,便于你对收钱的把握,新手必须了解

关于小兵的升级和数量,便于你对收钱的把握由双方基地刷新的小兵(树人,德鲁伊,

弩车等)会在游戏进行过程中进行若干次升级从而让游戏更快结束。这些升级一共包括

三种:

* 增加生命值和伤害

* 增加小兵的数量

* 摧毁对方兵营之后的升级

对HP和伤害的定期升级:

This upgrade happens every 7:30 minutes. This is indicated in the creep's p

ortrait like below:

这种升级每过7:30会发生一次,会标记在小兵的状态栏里

如此类推,15分钟的时候这个数字就会变成2.

请记住这个升级只对树人/食尸鬼,德鲁伊/男巫有效,对弩车/绞肉车没有影响。

这个升级的作用为::

* +10 HP

* +1 最小/最大伤害(对树人/食尸鬼)

* +2 最小/最大伤害(对德鲁伊/男巫)

下面给一个例子让你更好理解

树人初始HP: 550

树人初始伤害: 19-23

经过22:30后(3次升级),树人将会变成:

HP: 580

伤害 22-26

小兵数量的增加:

如果你玩上一阵子,你会留意到小兵的数量随着游戏的进行在增加。

* 树人/食尸鬼会在17分钟开始每隔16:30增加一个,上限为6.

* 德鲁伊/男巫,弩车/绞肉车会在45:00增加一个,上限为2.

举例:

这意味着就是玩到最后,你的每波小兵最多有6个树人/食尸鬼+2个德鲁伊/男巫+

2弩车/绞肉车.

或者更具体地说,肉搏小兵的数量会在以下时间点增加1个:17:00, 33:30, 50:

00.

至于远程兵种的数量只在45:00增加一次。

概括说:

* 1:30 - 3 肉搏, 1 远程 (1 攻城)*

* 17:00 - 4 肉搏, 1 远程 (1 攻城)

* 33:30 - 5 肉搏 1 远程 (1 攻城)

* 45:00 - 5 肉搏, 2 远程 (2 攻城)

* 50:00 - 6 肉搏, 2 远程 (2 攻城)

* 弩车/绞肉车第一次出现是在4:30,之后每7波兵出现一次。

注意:对-lm,-rd模式不适用

当摧毁对方兵营时候的升级:

当一条线上对方的兵营被摧毁,这条线上相应的兵种会得到升级。大家可以使用下

面这个公式来计算升级后的小兵的数据增加量:

树人/食尸鬼

HP = 150 + 9a

最小伤害 = 17 + a

最大伤害 = 21 + a

护甲 = +1

其中 a = 小兵等级(状态栏那个数字)

德鲁伊/男巫

HP = 175 + 8a

最小伤害 = 20 + a

最大伤害 = 20 + a

护甲= +1

QUOTE

弩车/绞肉车

伤害由 35-46 提升到 51-62, 其他不变。

举例:

如果在22:30的时候,中路的近战兵营被摧毁,那这时树人的状态为:

HP = 580 + 150 + 9(3) = 757

伤害 = (22 + 17 + 3)-(26 + 21 + 3) = 42-50

护甲 = 2 + 1 = 3

超级兵

当对方所有的兵营都被摧毁,那你的小兵会得到30级的升级。

注意一点是,如果中路还剩下最后一个兵营,当它被摧毁的时候,上路和下路的小

兵会瞬间升级为超级兵,而中路的超级兵会在下一波才出现。

小兵的仇恨

仇恨无视地形,范围如下:近战为400,远程兵为500。也就说这个范围外你a对

手英雄是不会吸引小兵攻击你的

那么再说一下小兵攻击的优先顺序,从高到低分别是:

1.正在攻击我方英雄的敌人

2.生命值非常低的敌人

3.正在进行攻击的敌人

4.生命值最低的敌人

5.距离最近的敌人

本文标签: 英雄经验值东西小兵效果