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2024年7月4日发(作者:)

FLASH模块

多项选择

1

Flash MX中,可以为( )添加动作脚本。

A、

B、

图形

C、

按钮

D、

影片

剪辑

答案

ACD

2、

Flash MX中,( )是按钮元件的帧

A、

弹起

B、

指针经过

C、

按下

D、

点击

ABCD

3、

Flash MX中,可以发布的文件格式包括( )

A、

fla

B、

swf

C、

exe

D、

html

BCD

4、

Flash MX中,铅笔工具的模式包括( )

A、

伸直模式

B、

平滑模式

C、

墨水模式

D、

柔化模式

答案

ABC

5

Flash MX中,可以导入( )格式的声音文件。

A、

mp3

B、

avi

C、

wav

D、

mpg

答案

AC

6、

Flash MX中,遮罩层中可以设置的动画形式有( )

A、

关键帧动画

B、

运动渐变动

C、

形状渐变动画

D、

转动动画

答案

ABC

7、

Flash MX中,对图层可以进行( )等操作。

A、

重命名

B、

旋转

C、

隐藏

D、

锁定

答案

ACD

8、

Flash MX中,帧的类型包括( )

A、

扩展帧

B、

过渡帧

C、

空白关键帧

D、

键帧

答案

ACD

9、

Flash MX的图层类型包括( )

A、

普通层

B、

引导层

C、

遮罩层

D、

被遮罩层

答案

ABCD

10、

Flash MX中,元件的类型包括( )

A、

文字

B、

按钮

C、

影片剪辑

D、

图形

答案

BCD

单项选择

11、 Flash MX中,( )不是铅笔工具绘制曲线的模式。 A、 伸直模式 B、 平

滑模式 C、 墨水模式 D、 填充模式 答案 D

12、 Flash MX中,单击( )菜单下的“创建元件”命令可以创建新元件。 A、 编

辑 B、 插入 C、 修改 D、 窗口 答案 B

13、 Flash MX中,有关元件和实例的说法不正确的是( ) A、 元件放到舞台

上称为实例 B、 一个元件可以创建多个实例 C、 改变实例的大小,会影响由同一元

件创建的其他实例 D、 改变元件,由此元件创建的实例也会改变 答案 C

14、 下列( )不属于Flash MX中任意变形工具的选项。 A、 旋转与倾斜 B、 缩

放 C、 扭曲 D、 拉伸 答案 D

15、 Flash MX中,铅笔工具有( )种模式。 A、 2 B、 3 C、 4 D、 5 答案 B

16、 Flash MX中,分离图片的快捷键是( ) A、 Ctrl+G B、 Ctrl+Z C、 Ctrl+B

D、 Ctrl+A 答案 C

17、 Flash MX中,单击( )菜单中的“导入”命令把外部的声音导入到元件库。

A、 文件 B、 插入 C、 修改 D、 窗口 答案 A

18、 在利用Flash MX制作形状渐变动画时,一个动画关键帧中最多可以使用( )

个形状提示点。 A、 25 B、 26 C、 27 D、 28 答案 B

19、 Flash MX文件不能发布成( )文件类型。 A、 swf B、 exe C、 gif D、 mp3

答案 D

20、 在Flash MX中,下列( )中不能添加动作脚本。 A、 关键帧 B、 按钮 C、

影片剪辑 D、 舞台 答案 D

21、 在Flash MX中,人机交互控制是通过设置( )来实现的。 A、 元件 B、 扩展

帧 C、 动作脚本 D、 图层 答案 C

22、 Flash MX中,( )元件可以独立于主场景的时间轴播放。 A、 图形 B、 按

钮 C、 影片剪辑 D、 以上都可以 答案 C

23、 Flash MX中,属性面板中简易栏的值( )时,运动渐变动画的对象减速渐

变。 A、 等于0 B、 大于0 C、 小于0 D、 以上都可以 答案 B

24、 Flash MX动画中,可以添加动作脚本的地方有( )处。 A、 3 B、 4 C、 5

D、 6 答案 A

25、 Flash MX中,按快捷键( )可以打开库面板。 A、 F9 B、 F10 C、 F11

D、 F12 答案 C

26、 Flash MX的舞台上有同一个图形元件的两个实例,改变其中一个实例的颜色和

大小,另外一个实例 ( ) A、 颜色也改变,但大小不变 B、 大小也改变,但

颜色不变 C、 颜色和大小都改变 D、 没有变化 答案 D

27、 用Flash创建一个小球向下运动的动画。正确的操作顺序是( )① 在第1

帧和第30帧之间创建运动渐变动画② 新建一个Flash文件③ 把第30帧处的小球竖

直下拉一段距离④ 在第30帧处插入关键帧⑤ 测试并保存⑥ 用椭圆工具在第1帧处

画一个小球,并将其转换为“图形元件” A、 ②⑥③④①⑤ B、 ②⑥③①④

⑤ C、 ②⑥④③①⑤ D、 ②⑥①③④⑤ 答案 C

28、 在Flash MX舞台中央,时间轴的第1帧有“再见”二字;第30帧有“Goodbye”

英文单词。现在第1帧和第30帧之间创建补间动画,让汉字“再见”逐渐变成英文

“Goodbye”。下面设置正确的是( ) A、 把第1帧和第30帧的字符分离,第

1帧“补间”类型选“动作” B、 把第1和第30帧的字符分离,第1帧“补间”类

型选“形状” C、 把第1帧和第30帧的字符全设为元件,第1帧“补间”类型选

“动作” D、 把第1帧和第30帧的字符全设为元件,第1帧“补间”类型选“形状”

答案 B

29、 Flash MX中,插入关键帧的快捷键是( ) A、 F5 B、 F6 C、 F7 D、 F8 答

案 B

30、 Flash MX中,元件分为( ) A、 影片剪辑 B、 按钮 C、 图形 D、 其

余三项都是 答案 D

31、 Flash MX中,帧分为( )类。 A、 2 B、 3 C、 4 D、 5 答案 B

32、 Flash MX中,按F6可以插入( ) A、 扩展帧 B、 关键帧 C、 空白关

键帧 D、 引导帧 答案 B

1

33、 在Flash MX中,形状提示点的作用是( ) A、 设置精确、规则的形状渐变

动画 B、 引导运动渐变动画 C、 添加遮罩层 D、 添加关键帧 答案 A

34、 下列不是Flash MX专业名词的是( ) A、 关键帧 B、 引导层 C、 遮罩

层 D、 交互图标 答案 D

35、 对于Flash MX中铅笔工具的作用描述正确的是( ) A、 绘制任意的线条和

图形 B、 移动图形 C、 书写文字 D、 填充色彩 答案 A

36、 ( )不是Flash MX的元件。 A、 影片剪辑 B、 按钮 C、 关键帧 D、 图形

答案 C

37、 下列对于Flash MX中颜料桶工具的作用描述正确的是( ) A、 绘制任意的

线条和图形 B、 绘制各种椭圆图形 C、 书写文字 D、 在指定的区域中填充色彩 答

案 D

38、 Flash MX中,快捷键( )可以插入空白关键帧。 A、 F5 B、 F6 C、 F7 D、

F8 答案 C

39、 Flash MX中,颜料桶工具有( )种填充模式。 A、 3 B、 4 C、 5 D、 6

答案 B

40、 Flash MX中,快捷键F5可以插入( ) A、 扩展帧 B、 关键帧 C、 空

白关键帧 D、 引导帧 答案 A

41、 Flash MX中,画笔工具有( )种模式。 A、 3 B、 4 C、 5 D、 6 答案

C

42、 Flash MX中,导入( )文件会自动产生关键帧动画序列。 A、 BMP B、 JPG

C、 TIF D、 GIF 答案 D

43、 Flash MX的“动作”面板中有( )种编辑模式。 A、 2 B、 3 C、 4 D、

5 答案 A

44、 将Flash动画发布成( )格式,可在未安装Flash播放器的电脑上独立播

放。 A、 swf B、 fla C、 exe D、 gif 答案 C

45、 Flash MX中,单击( )菜单下的“文档”命令设置文档的属性。 A、 编

辑 B、 修改 C、 控制 D、 窗口 答案 B

46、 Flash MX中,单击( )菜单下的“发布”可以发布Flash动画。 A、 文件 B、

修改 C、 控制 D、 窗口 答案 A

47、 ( )的主要功能是制作动画。 A、 Word B、 FrontPage C、 Flash MX D、

Wps 答案 C

48、 Flash MX的元件分为( )种类型。 A、 2 B、 3 C、 4 D、 5 答案 B

49、 Flash MX中,不含任何对象的关键帧叫( ) A、 扩展帧 B、 关键帧 C、

空白关键帧 D、 引导帧 答案 C

50、 Flash MX中,正确运动渐变动画的时间轴面板的背景是( ) A、 淡绿色 B、

淡蓝色 C、 淡红色 D、 淡黄色 答案 B

51、 Flash MX中,测试影片在( )菜单中。 A、 修改 B、 控制 C、 窗口 D、

命令 答案 B

52、 Flash MX中,正确的形状渐变动画的时间轴面板背景是( ) A、 淡绿色 B、

淡蓝色 C、 淡红色 D、 淡黄色 答案 A

53、 Flash MX中,按钮元件共有( )帧。 A、 2 B、 4 C、 6 D、 8 答案 B

54、 Flash MX中,制作遮罩动画至少需要( )个图层。 A、 1 B、 2 C、 3 D、 4

答案 B

55、 在Flash MX中,( )用来组织和管理动画中的图层、帧和场景,控制整个动

画内容安排的播放顺序。 A、 时间轴 B、 舞台 C、 工具箱 D、 属性 答案 A

56、 可以无限放大,不会失真的图形是( ) A、 位图图形 B、 点阵图形 C、 矢

量图形 D、 其余三项都是 答案 C

57、 以下不是Flash MX的重要特点的是( ) A、 基于位图图形技术 B、 基于矢

量图形技术 C、 动画功能强大 D、 交互功能强大 答案 A

58、 下列关于Flash MX说法不正确的是( ) A、 通过使用关键帧和渐变技术,

简化了动画的创建过程 B、 具有强大的交互功能,可以创造出复杂的动画 C、 基于

矢量图形技术 D、 不能导入mp3音乐 答案 D

59、 Flash MX中,使用铅笔工具绘制平滑的线条,应选择( )模式。 A、 伸

直 B、 平滑 C、 墨水 D、 柔化 答案 B

60、 ( )不是Flash MX中的图层类型。 A、 普通层 B、 引导层 C、 效果层 D、

遮罩层 答案 C

61、 Flash MX中,制作引导层动画时,必须使元件的( )吸附到运动路径的起

止点上。 A、 顶点 B、 中心点 C、 下端点 D、 任意一点 答案 B

62、 Flash MX中,快捷键Ctrl+G可以( )图形。 A、 分离 B、 组合 C、 复

制 D、 粘贴 答案 B

63、 Flash MX中,按快捷键Ctrl+Enter可以( ) A、 播放影片 B、 测试

影片 C、 调试影片 D、 测试场景 答案 B

64、 Flash MX中,停止正在播放的动画的指令是( ) A、 play B、 stop C、

goto D、 URL 答案 B

65、 Flash MX中,绘画和编辑动画的主要场所是( ) A、 工具箱 B、 时间轴 C、

舞台 D、 属性 答案 C

66、 Flash MX中,对于图层的操作不正确的是( ) A、 重命名图层 B、 旋

转图层 C、 隐藏图层 D、 锁定图层 答案 B

67、 Flash MX动画分为( )类。 A、 2 B、 3 C、 4 D、 5 答案 B

68、 Flash MX中,对导入的图片制作形状渐变动画,必须对该图片进行( ) A、

分离 B、 变形 C、 转化成元件 D、 分散到图层 答案 A

69、 Flash MX中,在运动渐变动画中,( )可以使动画元件沿特定的路径运

动。 A、 普通层 B、 引导层 C、 遮罩层 D、 被遮罩层 答案 B

70、 Flash MX中,( )主要用来制作类似聚光灯的动画效果。 A、 普通层 B、 引

导层 C、 遮罩层 D、 被遮罩层 答案 C

71、 在Flash MX中,( )不是画笔工具的模式。 A、 标准绘画 B、 颜料选择 C、

颜料填充 D、 外部绘画 答案 D

2

72、 Flash MX时间轴上用小黑点表示的帧是( ) A、 扩展帧 B、 关键帧 C、 空

白关键帧 D、 其余三项都不是 答案 B

73、 在Flash MX中,可以添加形状提示点的动画是( ) A、 关键帧动画 B、 运动

渐变动画 C、 形状渐变动画 D、 引导层动画 答案 C

74、 在Flash MX时间轴上用小圆圈表示的帧是( ) A、 扩展帧 B、 关键帧 C、

空白关键帧 D、 其余三项都不是 答案 C

75、 在Flash MX中,用来制作比较精确的运动动画的图层是( ) A、 运动层 B、 引

导层 C、 遮罩层 D、 被遮罩层 答案 B

76、 Flash MX中,改变( )的值可以改变对象的透明度。 A、 亮度 B、 色调

C、 Alpha D、 高级 答案 C

77、 Flash MX中,对于引导层的说法错误的是( ) A、 可以使元件对象沿特定

路径运动 B、 测试影片时,引导层的引导线不显示 C、 测试影片时,引导层的引导

线显示出来 D、 可以精确定位物体的移动轨迹 答案 C

78、 Flash MX中,动画播放速度默认每秒( )帧。 A、 10 B、 12 C、 15 D、

18 答案 B

79、 Flash MX中,图层分为( )类。 A、 2 B、 3 C、 4 D、 5 答案 C

80、 下列( )不属于Flash MX动画类型。 A、 关键帧动画 B、 运动渐变动画 C、

形状渐变动画 D、 3D动画 答案 D

81、 Flash MX中,形状提示点用( )表示。 A、 数字 B、 字母 C、 图形 D、

箭头 答案 B

82、 Flash MX中,控制动画播放的命令是( ) A、 play B、 stop C、 goto

D、 URL 答案 A

83、 Flash MX中,被遮罩层中可以设置的动画形式有( ) A、 关键帧动画 B、

运动渐变动画 C、 形状渐变动画 D、 以上都可以 答案 D

84、 Flash MX的主要功能是( ) A、 文字处理 B、 制作动画 C、 网页制作 D、

数据处理 答案 B

85、 Flash MX帧的类型不包含( ) A、 扩展帧 B、 关键帧 C、 空白关键帧

D、 引导帧 答案 D

判断

1、 在Flash MX中动画分为三类:关键帧动画、运动渐变动画和形状渐变动画。 答

案 1

2、 使用Flash MX为文字制作运动渐变动画时,可以将文字先转化为元件。 答案 1

3、 Flash MX中,一个元件只能使用一次,不能重复使用。 答案 0

4、 Flash MX的图层分为普通层、引导层、遮罩层三种类型。 答案 0

5、 Flash MX基于矢量图形技术,是当今最流行的动画制作工具之一。 答案 1

6、 Flash MX中,矢量图可以无限放大不会失真,而位图则不能。 答案 1

7、 Flash MX中,制作形状渐变动画时,导入的图片必须先分离。 答案 1

8、 Flash MX的图层分为普通层、引导层、遮罩层和被遮罩层四类。 答案 1

9、 Flash MX支持的声音文件格式只有wav和mp3。 答案 0

10、 Flash MX中,元件分为影片剪辑、按钮、图形三种类型。 答案 1

11、 在Flash MX中可以导入MP3音乐。 答案 1

12、 Flash MX中,一个元件可以重复使用多次。 答案 1

13、 Flash MX中,遮罩动画的制作至少需要两个图层。 答案 1

14、 Flash MX中,动画播放速度默认为每秒10帧。 答案 0

15、 Flash MX中,为动画添加按钮只能从公用库导入按钮。 答案 0

16、 Flash MX中,元件放在舞台上称为实例,一个元件可以创建多个实例。 答案 1

17、 Flash MX中,双击图层可以重命名图层。 答案 1

18、 Flash MX中,元件分为影片剪辑、按钮和图形三种类型。 答案 1

19、 Flash MX中按钮元件共有四帧。 答案 1

20、 Flash MX是基于位图图形技术,具有极强交互功能的动画制作软件。 答案 0

21、 在Flash MX中,元件可以互相包含,从而制作出更为复杂的元件。 答案 1

22、 在Flash MX中,新建的影片只有一个图层,可以根据需要添加多个图层。 答

案 1

23、 Flash MX中,按F6键可以插入扩展帧。 答案 0

24、 Flash MX中,分离图片的快捷键是Ctrl+G。 答案 0

25、 Flash MX中,引导层可以创建类似聚光灯的动画效果。 答案 0

26、 Flash MX中,颜料桶工具的作用是为指定的区域填充色彩,可以使绘制的图形

更加美观。 答案 1

27、 Flash MX中,按F5键可以插入关键帧。 答案 0

28、 Flash MX中测试动画时,引导层上的对象将不会被显示。 答案 1

29、 Flash MX中测试动画时,遮罩层中的对象将不会被看到。 答案 1

30、 在Flash MX中删除引导层,则被引导的图层也一起删除。 答案 0

31、 Flash MX中,运动渐变动画制作时,导入的图片必须进行分离。 答案 0

32、 Flash MX中,画笔工具画出的图形是由填充色和线框两部分构成。 答案

0

33、 在Flash MX中,引导层的内容只在编辑时显示。 答案 1

34、 在Flash MX中,遮罩层中的对象在播放时是可以看到的。 答案 0

35、 Flash MX不能发布GIF动画。 答案 0

3

本文标签: 动画答案元件渐变制作