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2024年7月12日发(作者:)
或许有挚友要说了,3dmax自带了“全景图导出器”,可以用它输出的嘛。
的确如此,假如用的是扫描线渲染,干脆用”全景图导出器“就可以了。
上传的图像
但假如采纳VRAY渲染器干脆输出的方法,可能会产生拼接不自然的效果。
由于手头没有合适的室内场景,此次测试借用了zhoulores帖子”《看V
Ray的......》【效果探讨·小续】“中的教堂场景,
由于只是测试全景输出,简洁起见没有用zhoulores调好的场景而用的是
原MAX场景文件。
大家完全可以用自己的场景测试,也可去该帖地址下载场景:
打开场景,将渲染器换成VRAY渲染器,打开GI,测试的图,基本只考虑
速度,
将背景图去掉采纳全局光覆盖,并设置颜色映射为强度指数,参数如图。
上传的图像
以上步骤为的是得到一个正常照明效果,下面才起先作输出的打算。
重新创建一个自由摄像机,设置合适镜头长度
渲染菜单——全景图导出器——渲染,选择保存路径,留意摄像机是否选
择正确。测试阶段,辨别率没设很大。
这里MAX是采纳盒子式渲染了上下左右前后六个视图并拼合成一张全景图
片。渲染完成后自动打开了查看器,在画面上拖动鼠标就可以变更视角:
上传的图像
留意肯定检查帧标记(水印)是否关掉,不然就会渲出挂了布标的场景:
(
不过这样却能看出六个视图究竟在什么地方拼接的。
上传的缩略图
这个场景色调比较平均,所以接缝不是太严峻,假如是色调差别大的场景
就更加明显些。
为了说明,我将一侧的柱子材质换成红色。
看结果可以发觉接缝。
这是由于分6个视图渲染的结果。
VRAY的灯光贴图方式和灯光缓存方式都是基于摄像机视角的计算方法,不
同于Lightscape的与视角无关的算法,所以在计算不同视角的时候会有
很大区分。
上传的图像
供应参数可以削减一些接缝,但不能根本解决问题。为了完全避开这样的
接缝错误,我们须要将整个场景的灯光贴图和灯光缓存一次完成。
因此须要换一种方法:干脆渲染,一次成像。
在渲染面板——渲染栏——v-ray:摄像机选项里,将标准摄像机改为球
形,并设置覆盖视野为360.
渲染高宽比设为1:2
上传的图像
将渲染好的图像保存为TGA格式。
在全景图导出器面板打开查看器,调出刚才的TGA图片就可以正常阅读了。
上传的缩略图
上传的图像
经检查,接缝消逝了。唯一不足的是,输出成QTVR格式的选项是灰的,
不能用。(不知是不是保存格式问题)
上传的图像
不过没关系,现在我们已经有了一次成像的光子图(假如你没有将“渲染
后不删除”选项去掉的话。)
在灯光贴图和灯光缓存选项里,点击“保存到文件”,将其保存。并将模
式设为“从文件”,并设置好路径。
记得将摄像机重新设置为标准,去掉覆盖视野选项。
上传的图像
重新打开刚才的全景导出器,重新渲染。
这次输出成QTVR格式的选项可用了。
上传的图像
QTVR格式实际是MOV后缀的特别影片格式,可以用quicktime播放器打开,
同样拖动鼠标就可以变更视角。
上传的图像
上面这张是截图,千万别在上面拖鼠标啊:)
此外,刚才干脆保存的球形方式图像,也可以干脆用Panorad view阅读
上传的图像
另外:如在球形摄像机渲染时,输出为HDR格式可制作成环境贴图来用。
(详细方法不是本次测试内容,大家可找相关资料看看。)
版权声明:本文标题:VR渲染360度全景图输出方法 内容由热心网友自发贡献,该文观点仅代表作者本人, 转载请联系作者并注明出处:https://m.elefans.com/xitong/1720715677a839290.html, 本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容,一经查实,本站将立刻删除。
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