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2024年7月12日发(作者:)

或许有挚友要说了,3dmax自带了“全景图导出器”,可以用它输出的嘛。

的确如此,假如用的是扫描线渲染,干脆用”全景图导出器“就可以了。

上传的图像

但假如采纳VRAY渲染器干脆输出的方法,可能会产生拼接不自然的效果。

由于手头没有合适的室内场景,此次测试借用了zhoulores帖子”《看V

Ray的......》【效果探讨·小续】“中的教堂场景,

由于只是测试全景输出,简洁起见没有用zhoulores调好的场景而用的是

原MAX场景文件。

大家完全可以用自己的场景测试,也可去该帖地址下载场景:

打开场景,将渲染器换成VRAY渲染器,打开GI,测试的图,基本只考虑

速度,

将背景图去掉采纳全局光覆盖,并设置颜色映射为强度指数,参数如图。

上传的图像

以上步骤为的是得到一个正常照明效果,下面才起先作输出的打算。

重新创建一个自由摄像机,设置合适镜头长度

渲染菜单——全景图导出器——渲染,选择保存路径,留意摄像机是否选

择正确。测试阶段,辨别率没设很大。

这里MAX是采纳盒子式渲染了上下左右前后六个视图并拼合成一张全景图

片。渲染完成后自动打开了查看器,在画面上拖动鼠标就可以变更视角:

上传的图像

留意肯定检查帧标记(水印)是否关掉,不然就会渲出挂了布标的场景:

不过这样却能看出六个视图究竟在什么地方拼接的。

上传的缩略图

这个场景色调比较平均,所以接缝不是太严峻,假如是色调差别大的场景

就更加明显些。

为了说明,我将一侧的柱子材质换成红色。

看结果可以发觉接缝。

这是由于分6个视图渲染的结果。

VRAY的灯光贴图方式和灯光缓存方式都是基于摄像机视角的计算方法,不

同于Lightscape的与视角无关的算法,所以在计算不同视角的时候会有

很大区分。

上传的图像

供应参数可以削减一些接缝,但不能根本解决问题。为了完全避开这样的

接缝错误,我们须要将整个场景的灯光贴图和灯光缓存一次完成。

因此须要换一种方法:干脆渲染,一次成像。

在渲染面板——渲染栏——v-ray:摄像机选项里,将标准摄像机改为球

形,并设置覆盖视野为360.

渲染高宽比设为1:2

上传的图像

将渲染好的图像保存为TGA格式。

在全景图导出器面板打开查看器,调出刚才的TGA图片就可以正常阅读了。

上传的缩略图

上传的图像

经检查,接缝消逝了。唯一不足的是,输出成QTVR格式的选项是灰的,

不能用。(不知是不是保存格式问题)

上传的图像

不过没关系,现在我们已经有了一次成像的光子图(假如你没有将“渲染

后不删除”选项去掉的话。)

在灯光贴图和灯光缓存选项里,点击“保存到文件”,将其保存。并将模

式设为“从文件”,并设置好路径。

记得将摄像机重新设置为标准,去掉覆盖视野选项。

上传的图像

重新打开刚才的全景导出器,重新渲染。

这次输出成QTVR格式的选项可用了。

上传的图像

QTVR格式实际是MOV后缀的特别影片格式,可以用quicktime播放器打开,

同样拖动鼠标就可以变更视角。

上传的图像

上面这张是截图,千万别在上面拖鼠标啊:)

此外,刚才干脆保存的球形方式图像,也可以干脆用Panorad view阅读

上传的图像

另外:如在球形摄像机渲染时,输出为HDR格式可制作成环境贴图来用。

(详细方法不是本次测试内容,大家可找相关资料看看。)

本文标签: 渲染场景摄像机输出