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2024年7月12日发(作者:)

AE中particular插件中英文对照

2 AE 中particular 插件中英文对照(一)

Emitter (发射器)

Particular/sec (粒子/秒) -- 秒钟发射粒子得数量。Emitter

Type (发射簿类型) 它决定发射粒子得区域与位4。

Point (点) 从一点发射出粒子

Box (盒子)——粒子会从立体金子中发射出来,(Emitter Size

中XYZ 就是指发射S 大小) Sphere (球形)——与Box 很像,只不

过发射区城就是球形

GrJd (网格)——(在图展中虚拟岡格)从《格得交叉点发射粒

Light (灯光) (矣先新建一个Light Layer )几个Light Layer

可以共用一个 Particular 。

Layer ——使用合成中得3D 图展生成粒子,

Layer Grid ——同上,发射器从图展网格发射粒子,像Grid-样。

D1 recti on (方向)

Uni form (统一) 一粒子发射类型发射粒子时,会向各个方向移

动?

(如枪O 喷射)通过调节X 、Yx Z Rotat i on 来实现。 Bi-

Directional (相反特定方向) -- 与Directional 十分相似,但就是向着

两个宪全相反碍 方向发射。通帑为180度。

Disc (盘状)——通常只在两个维度上,形成一个盘形?

施?子会始终向远离发射点得方向移动。而Uniform St A 随机得。

Direction Spread (方向拓展)——可以控制粒子发射方向得区域。

粒子会向整个区域得百 分之几运动?(即粒子发射方向有多宽)

Velocity (速度)——粒子皐秒钟运动得像素数。 Velocity Random

---- 每个粒子VeIocity 得随机性会随机增加或者减小每个粒子 得

Velocity^ Velocity DistributionO ------- V elocity from

Motion (H.度跟随运动) ---- 粒 子在向外运动得同时也会跟随发射

S 得运动方向运动。Layer Emitter (图层发射器) Layer 用哪一个图

展作为发射S ) Layer Samp I i ng 0

Current Time (当询时间)

Particular Birth Time (粒子生成时间)

Layor RGB Usage (图层顏色使用方式)

Lightness-Size ——随着图像得明暗变化,粒子得大小也跟着变

Directional (特定方向) Outwards (远离中心)

L1 ghtness-Ve I oc i ty 随着图像得明暗变化,粒子得速度也跟着

变化

Texture (R 理) 与Sprite (子画面)相匹配得逸项

L i ghtness-Rotat i on 随着图像得明睹变化,粒子得旋转也跟着

变化

RGB-Size,VeLRot ——随着图像得顏色变化,粒子得大小,速度,

就转同时变化

RGB-ParticI? Color——随着图像得顏色变化,粒子得颜色也跟

着变化

Grid Emitter (H 格发射器)

Particular in XCU 子在X 方向上得數童)

Particular in Y (粒子在Y 方向上得数童)

Particular in Z (粒子在Z 方向上得數量)

Typ6(矣型)

Periodic Burst (周期性爆炸) - 粒子周时发射出来

Traverse 渡)一粒子以行得形式依次发射出来

Emission Extras

Pre Run (提询运行)

Perodicity Rnd

Random Swd (随机性)——隨即数值得开始点,它一变扭个插

件得随机性都会变化

Particle (ti 子)

Life [sec] --- 实际上就就是粒子生存得时间.Life Random -------

随机增加或者减少粒子得 生命Particle Type (粒子类型)

Sphere ——就是使用2D 得球形图片作为粒子

Glow Sphere ——同上■粒子加强型。NO DOF 意思就是这些粒

子没有景潔效果

Star ——四角形形状

Cloudlet ——如同一堆羽毛当作一个粒子?

Streak let (条状痕)——由几个粒子组成统一得一组形状?

可以便用任何图展作为粒子,甚至在一个发射S 中应用多种粒子

型?都允许在Particular 中使用AE 得图展作为粒子。

Sprite Colorize ——仅将图层得形状与材质与粒子交换,顏色并

没有交换,但可以调节。 Sprite Fill ——仅仅将图层得形状与粒子交

换,颜色依旧就是粒子得顏色?

Sphere Feather (球形羽化)——控制粒子得羽化程度及透明度

Spr ite (子画面)

Layer 逸择要替换粒子得图层Time SampI ing(Bf间采样)时间

采样碍类型Current Tim?(当前时间)Start at BirthH^lay Once(从

开始采样循环一次然后停止)Start at

BirthH^oopC从开始采样直到聂后不斷橋环)Start at Birth-

Stretch(从开始采样一次延长到结束)Random-Sti 11 Frame

RandorrrP I ay Once Random-Loop Spl it Clip-Play Once Spl

it Clip-Loop Split

Cl ip-Strotch -- 把定制社子分离开。

Current Frame-Freeze

Random Seed(随机性)

Number of Cl ips(分离得个数) - 将粒子分成几份

Subframe Samp I ing(子帧取样)

Rotat i on (旋转)

Rotate --- 调搭粒子旋转角度

Random Rotation --- 随机增加或减少我转角度

Rotation Speed ---- 粒子随着时间41动》数值表示每秒旋棒得

圈数

Size ---- 子出生时存大小Size Random 增加粒子大小得随机性

Size over Lif

可以控制每个粒子得大小随时间得变化? Y轴代表子得大小,X轴代

裘粒子从出生到死亡

得时间Opacity (不透明度)- 作用原理同Size Opacity

Random --- 增加粒子不透明度得随机性Opacity over Life ---- 不透

明度随着时间变化Set Color子顏色)

At Birth ---- 粒子出生时得颜色

Over Life --- 颜色随时间变.化,通过下面得Color over Life调节

Random from Gradient ---- 从渐变中随机生成,就是Color

over Life中得威色随机得

Color Random ---- 随机改变色相Color over Life ---- 颜色随时

间变化Transfer Mode 控制当粒子重叠时顏色得混合方式

Add——4加顏色(变亮)

Screen 或者Lighten

Norma l/Add over Life --- Add 模式随时间变化

Normal/Screen over Life ----- S creen 模式随时间变化

Glow(辉光)

Transfer Mode --- low与粒子得4加模式

Streak I et (条状痕)

Random Seed(随机性)

No Streaks (条痕數)-条状痕由几个粒子组成

Streak Size(条痕大小)

Shad* ng (阴彩)一粒子制造阴彩效果,具有立体感

Shad i ng (阴彩开关)L i ght Fa 11 off (光衰减开关)

Nominal Di stance (额定距离)Ambient (环境)DiffuseGtAW

Specular Amount(镜而反射程度)

Specular Sharpness面反射清晰度)

Shadowlet for Ma)n(主粒子阴影开关)

ShadowIet for Aux(子粒子阴彩开关)

Physics (场理)

Physics Mode I 理模式)

Air(空弋)

Bounce (琏投)

Gravity(重力)Physics Time Factor (现实时间控制器)现

默认值就是1 (表示时间与实相同),0(41示冻结时间),2

(表示正常逮度得两借)时间

倒流)Air(空%)

Motion Path (运动路径)- 粒子跟随光源运动得设JL。HQ4t示

光滑?—个Particular只能使用一个Motion Path,可以在一个p中有

最多9个Motion Path。Air Resistance(空戋阻力)Air Resistance

Rotat i on (空气阻力旋转)Spin Amp I itude 转幅度)Spin

Frequency 转頻率)Fade -in Spin [sec](在自旋中淡出得时间)

Wind X(X方向得风)Wind Y(Y方向得风)Wind Z(Z方向得风)

Visualize Fields(可视化领城)——会出现红:& 垂直线,移动中心点,

可以观察粒子空间状态.Turbulence FieldO乱场)——彩响物理因素

本有得稳定性质Affect Size——响粒子大小Affect Position——彩响

粒子位Jt

Fade-in Timo [sec](淡出时间)Fade-in Curve(在曲线中褪色

方式)Scale plexity(复杂程度)Octave Multipl ier (倍频借增器)

Octave Scale(倍频比例)Evolution Speed变

速度)Evolution Offset(演变偏移)X Offset (X 轴偏移)Y

Offset (Y 轴偏移)Z Offset (Z 轴偏移)Move with Wind(随风移

动)Spherical Field(球形区城)——定义一个区城,在这个区域粒

子不会进入或者把粒子排斥出这个区城Strength(?度)Position XY

Position Z Radius(半径)

Feather (羽化)

Bounce (琏按、反弹)

Floor Layer(ife板图层)选择矣作为地板得图展?

Floor Mode(地板模式)

Infinite Plane(地板无限大)

Layer Size(仅就是图层尺寸大小)

Layer Alpha (Alpha 图层)

Wall Layer(墙图层)——选择作为墙得图展

Wall Mode(墙模式)

Infinite Plan?(墙无限大)

Layor Size(仅就是图层大小)

Layer Alpha0

Collision Event(璇件)——理搅得矣型

Bounce (反弹)

SI ide

Stick

Ki II (杀岸)一主粒子发生击后会马上消失。

Bounce (反弹S度)

Bounce Random (A 弹随机性)

SI i

Aux System——可以发射附加粒子,即粒子本身可以发射粒子

Emit(发射器)

At Bounce Event (通过氏投审件发射粒子)

Cont i nous I y (从主粒子发射粒子)

Emit Probabi I ity [%](发射概率)Color From Main [%]

(粒子与主粒子颜色得一致度)

Control From Main Particles(从主粒子控制)

Inherit Velocity(继承速度)

Start Emit [% of Life](开始发射)

Stop Emit [% of Life](终止发射)

Physics (Air mode only)(物理(仅空乳模式))

Air Resistance(空%阻力)

Wind Affect [幻(风力彩响)

Turbulence Posit ion乱位置)

Randomness (随机性)

World Transform(空间变换)——粒子空间状态得变化

Visibility(可见性)

Far VanishC )Far Start Fade()

Near Start Fade()

Near Vanish

Near and Far Curves

Z Buffer

Z at Black

Z at White

Obscurat i on (遮档图层)

Also Obscure with(另一遮挡图层)

Rending (浚染)

Render Mode染模式)Depth of Field(景潔)Depth of Field

Type(景深类型)

Smooth (光滑)

Square (AE)(方形)——更像金子模糊

Transfer Mode Opacity(不透明度)Motion Blur(运动模糊)

Motion Blur (运动模糊开关)p Settings(依照合成得设置)

Shutter Angle(快门角度)

Shutter Phase(快门相位)

Typo

Linear (线性)

Subframe Sample(子帧取样)

LeveIs

Linear Accuracy(线性精度)

Opacity Boost(提高不透明度)

D i sregard (忽視)排除某些因素Physics Time Factor (PTF)

(时间冻结)Camera Motion(相机运动)

Camera Hotion&PTF(两者it有)

本文标签: 粒子发射时间