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2024年7月27日发(作者:)
四三九九网络股份有限公司
广告策划书
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二○一四年六月十七日
目 录
第1章 前言 ....................................................... 1
第2章 4399公司简介 ............................................... 1
2.1
4399公司概况 ................................................. 1
2.2
4399公司产品简介 ............................................. 2
2.3
当前营销状况分析 .............................................. 2
2.4
本次广告任务分析 .............................................. 2
第3章 营销环境分析 ............................................... 3
3.1
市场分析 ...................................................... 3
3.2
产品分析 ...................................................... 3
3.3
销售分析 ...................................................... 4
第4章 广告策略 ................................................... 4
第1章 前言
随着网络的普及,网页游戏得到了迅猛的发展,已成为许多人消遣娱乐的主
要途径,并形成了以其为核心的“网络文化”。经过几年时间,我国的网页游戏
市场获得了迅速的发展,其普及和受欢迎的程度远远超出预期。而今年国内网页
游戏市场将仍处于快速发展、稳步成熟阶段, 在这种快速增长趋势下的大环境
中,越来越多的企业认识到网页游戏能给他们带来更多的经济利益,于是纷纷加
入到网页游戏运营商的队伍中来。
该广告活动策划案是游戏厂商希望在短期内提高游戏在线人数,提高市场占
有率,将选择几款游戏代表人物出漫画、拍电影、制FLASH、织服装、做玩具,
可自营也可做成品牌代理。再以网页广告、游戏内道具实物广告等多种广告型式
开创新型赢利模式。
第2章 4399公司简介
2.1 4399公司概况
4399是中国最早的和领先的在线休闲小游戏平台,2004年9月正式上线,
由原hao123创始人,李兴平建立,联合创始人为蔡文胜、骆海坚。从建立至今,
4399坚持的是用户第一,以“用户体验”为核心的建站模式,免费为用户提供
各种绿色、安全、健康的游戏,不断完善服务策略,赢得了众多忠实的用户。
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2.2 4399公司产品简介
4399网站设计简单,游戏分类清晰。首页无任何动态广告。4399倡导“绿
色游戏”理念,网站响应速度快。4399一直以优秀的整体形象、数量庞大的精
品小游戏、动漫作品赢得众多用户的钟爱,拥有超过60%以上的用户是通过朋友
介绍方式访问4399,忠实度很高。
从alexa数据来看,4399流量是相当之大,基本稳定在世界排名400多名。
在中国网站排名统计来看,4399在中国网站排名在50名。由于4399在小游戏
中属于第一网站, 因此在网络上常用4399来表示小游戏。4399成了小游戏的
一个品牌。
4399定位在中小学与白领阶层,主要以休闲类flash小游戏及在线网页游戏
为主,整个网站也是做的非常的简洁。这一贯都是李兴平的风格。从网站的用户
数据中看出,中小学生和白领阶层占到4399的93%。男女性别比例为58%比
42%。有特点的用户结构,亦吸引了众多广告主的关注。
2.3 当前营销状况分析
首先,网页游戏的主要受众群为各种年龄层次的人。其次,在地域的划分上,
各个网页游戏为了保证玩家的连线品质,都会以省、市为单位,在各地架设服务
器,并通常把不同地区的玩家导引到最近的服务器上。这样就会使游戏玩家在地
域分布上可以非常明确。在广告的灵活运用方面,在网页游戏中,可以有多种和
广告的结合方式,而不仅仅是以强迫性接受的广告出现。网页游戏是一种娱乐,
但它传播的是一种文化,理想的游戏文化表达方式首先应当是对中华民族的文化
有一个比较系统的了解,然后考虑它与游戏的互动与契合。拟定对游戏者产生正
面影响的世界观与价值观,再以此为基础,选择历史史实、人物形象、情节演绎,
结合网页游戏自身的风格与表现手段进行设计。
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2.4 本次广告任务分析
本次广告的产品所在的业务发展状况良好,在我国内目前很多人无聊的会打
开各种网页去浏览,网页游戏一打开马上就能玩,不用下载独立的客户端,不玩
的时候可以随时关掉,方便快捷,所以只要做好自己的特色,本次广告活动任务
一定可以取得成功。
第3章 营销环境分析
网页游戏市场经历高速成长期,已初具规模。网页游戏要包括战争策略、角
色扮演以及模拟经营等类型游戏,其主要目标客户为上班族等人群。网页游戏凭
借其丰富的社交性、对碎片时间良好的利用性,以及较短的开发周期和较低的投
资要求,市场规模在近5 年内得到了快速的增长,目前已经成为了网游行业中
最重要的细分市场之一。
3.1 市场分析
3.1.1背景资料
产业链已形成,平台联运模式成主导;
3.1.2目前同类产品情况
目前同类产品的发展前景没有公司名下的同类型产品好,因为4399公司在
页游发展历史上起了引导作用,向超越还是有一定的难度的;
3.1.3同类产品的竞争状况
目前国内页游市场中4399首屈一指,目前没有较大的公司能够与之竞争;
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3.2 产品分析
1.产品特点:拥有丰富的社交性、对碎片时间良好的利用性;
2.产品优劣比较:优势:方便、快捷、不占客户计算机内存;劣势:页游市
场成本抬升,已进入“红海”、网页游戏客户黏着度过低。
3.3 销售分析
1.地域分析:页游无处不在,只要有网络的地方就可以万页游;
2.竞争对手销售状况:同样的对手都依赖于母公司的声誉来促进自己的网页
游戏销售;
3.优劣比较:由于现在网络发达,从而网页游戏也能够很好的在各个地域得
到发展。
第4章 广告策略
广告目标:开启创新型盈利模式。
广告对象:全国各地喜欢上网并热衷于玩各种网络游戏的客户。
广告创意:选择几款游戏代表人物出漫画、拍电影、制FLASH、织服装、
做玩具,可自营也可做成品牌代理。
广告费用预算:
1.调研、策划费:20万元;
2.广告制作费:60万元;
3.媒介使用费:40万元;
4.促销费、管理费:10万元;
5.机动费:20万元。
该策划需要总费用:150万元。
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