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一、线程简介

1.

2.

3.Process(程序)与Thread(线程)

  • 说起进程,就不得不说下程序。程序是指令和程序的有序集合,其本身没有任何运行的含义,是一个静态的概念。而进程则是执行程序的一次执行过程,它是一个动态的概念。是系统资源分配的单位。通常在一个进程中可以包含若干个进程,当然一个进程中至少有一个线程,不然没有存在的意义。线程是CPU调度和执行的单位
  • 注意:很多多线程是模拟出来的真正的多线程是指有多个CPU,即多核,如服务器。如果是模拟出来的多线程,即在一个CPU的情况下,在同一个时间点,CPU只能执行一个代码,因为切换的很快,所以就有同时执行的错觉。(程序–跑起来–》进程–包含–》线程(main线程:主/用户线程,gc线程:垃圾回收线程))

本章核心概念

  1. 线程就是独立的执行路径;
  2. 在程序运行时,即使没有自己创建线程,后台也会有多个线程,如主线程,gc线程;
  3. main()称之为主线程,为系统的入口,用于执行整个程序;
  4. 在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行由调度器(CPU)安排调度,调度器是与操作系统紧密相关的,先后顺序是不能人为干预的;
  5. 对同一份资源操作时,会存在资源抢夺的问题,需要加入并发控制;
  6. 线程会带来额外的开销,如CPU调度的时间、并发控制的开销;
  7. 每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致;

二、线程实现(重点)

三种创建方式
查看JDK帮助文档:点此进入

继承Thread类

创建线程

方法一:

  1. 自定义线程类继承Thread类
  2. 重写run()方法,编写线程执行体
  3. 创建线程对象,调用start()方法启动线程
  4. 线程不一定立即执行,CPU安排调度

方式一-代码实现:

package kuangshen.thread;

//创建线程方式一:继承Thread类,重写run()方法,调用start开启线程
//总结:注意,线程开启不一定立即执行,由CPU调度执行
public class TestThread01 extends Thread{
    @Override
    public void run() {
        //run方法线程体
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            System.out.println("我在敲代码----------"+i);
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        //main线程,主线程

        TestThread01 testThread01 = new TestThread01();
        testThread01.start();//线程,交替执行,每次结果不同
//        testThread01.run();非线程,由于先调用run,所以先运行
        for (int i = 0; i < 2000; i++) {
            System.out.println("学习多线程"+i);
        }
    }
}

运行截图:

案例:实现多线程同步下载图片、Thread

引入工具包:
commons-io的下载和使用:点此进入

复制到项目路径下后,还需要给它添加为库,才可以使用。

代码实现:

package kuangshen.thread;

import org.apache.commons.io.FileUtils;

import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;

//练习Thread,实现多线程同步下载图片
public class TestThread02 extends Thread{

    private String url;//网络图片位置
    private String name;//保存的文件名

    public TestThread02(String url,String name){
        this.url=url;
        this.name=name;
    }

    //下载图片线程的执行体
    @Override
    public void run() {
        WebDownloader webDownloader = new WebDownloader();
        webDownloader.downloader(url,name);
        System.out.println("下载了文件名为:"+name);
    }

    public static void main(String[] args) {
        TestThread02 t1 = new TestThread02("https://img-blog.csdnimg/0b4f759d728f489fad24d6dae4d75d3f.png#pic_center","t1.png");
        TestThread02 t2 = new TestThread02("https://img-blog.csdnimg/0a506c3ddfa74f3494f54ea56465296b.png#pic_center","t2.png");

        //下载顺序不是按照线程启动顺序,同时开始下载,小的下载的快,大的就慢
        t1.start();
        t2.start();
    }

    //下载器
    class WebDownloader{
        public void downloader(String url,String name){
            try {
                FileUtils.copyURLToFile(new URL(url),new File(name));//将URl变成文件
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
                System.out.println("IO异常,downloader方法出现问题");
            }
        }
    }
}

运行截图:

实现Runnable接口

创建线程

方法二:

  1. 定义MyRunnable类实现Runnable接口
  2. 实现run()方法,编写线程执行体
  3. 创建线程对象,调用start()方法启动线程
  4. 推荐使用Runnable对象,因为java单继承的局限性

方法二-代码实现:

package kuangshen.thread;

//创建线程方法2:实现runnable接口,重写run方法,执行线程需要丢入runnab接口实现类,调用start方法
public class TestThread03 implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        //run方法线程体
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            System.out.println("我在敲代码----------"+i);
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        //创建runnable接口的实现类对象
        TestThread03 testThread03 = new TestThread03();

        //创建线程对象,通过线程对象来开启我们的线程(代理模式)
//        Thread thread = new Thread(testThread03);
//        thread.start();
        //简化为:
        new Thread(testThread03).start();

        for (int i = 0; i < 2000; i++) {
            System.out.println("学习多线程"+i);
        }
    }
}
案例:实现多线程同步下载图片、Runnable

代码实现:

package kuangshen.thread;

import org.apache.commons.io.FileUtils;

import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;

//练习Thread,实现多线程同步下载图片
public class TestThread02 implements Runnable{

    private String url;//网络图片位置
    private String name;//保存的文件名

    public TestThread02(String url,String name){
        this.url=url;
        this.name=name;
    }

    //下载图片线程的执行体
    @Override
    public void run() {
        WebDownloader webDownloader = new WebDownloader();
        webDownloader.downloader(url,name);
        System.out.println("下载了文件名为:"+name);
    }

    public static void main(String[] args) {
        TestThread02 t1 = new TestThread02("https://img-blog.csdnimg/0b4f759d728f489fad24d6dae4d75d3f.png#pic_center","t1.png");
        TestThread02 t2 = new TestThread02("https://img-blog.csdnimg/0a506c3ddfa74f3494f54ea56465296b.png#pic_center","t2.png");

        //下载顺序不是按照线程启动顺序,同时开始下载,小的下载的快,大的就慢
        new Thread(t1).start();
        new Thread(t2).start();
    }

    //下载器
    class WebDownloader{
        public void downloader(String url,String name){
            try {
                FileUtils.copyURLToFile(new URL(url),new File(name));//将URl变成文件
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
                System.out.println("IO异常,downloader方法出现问题");
            }
        }
    }
}

小结

  • 继承Thread类
    1. 子类继承Thread类具备多线程能力
    2. 启动线程:子类对象.start()
    3. 不建议使用:避免OOP单继承局限性
  • 实现Runnable接口
    1. 实现接口Runnable具有多线程能力
    2. 启动线程:传入目标对象+Thread对象.start()
    3. 推荐使用:避免单继承局限性,灵活方便,方便同一个对象被多个线程使用。将任务和线程完全分离,即使得可以创建一个任务有多个线程来执行(一份资源有多个代理)。
并发问题-买火车票为例-代码实现:
package kuangshen.thread;

//多个线程同时操作同一个对象
//买火车票的例子

//发现问题:多个 线程操作同一个资源的情况下,线程不安全,会发生数据紊乱
public class TestThread04 implements Runnable{

    private int ticketNums=10;//票数

    @Override
    public void run() {
        while (true){
            if (ticketNums<=0){
                break;
            }
            //模拟延迟
            try {
                Thread.sleep(200);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            //Thread.currentThread().getName()获得当前执行的线程名
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"--》拿到了第"+ticketNums--+"票");
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        TestThread04 ticket = new TestThread04();

        new Thread(ticket,"小明").start();
        new Thread(ticket,"小李").start();
        new Thread(ticket,"小王").start();
    }
}

运行截图:

案例:龟兔赛跑-Race
  1. 首先来个赛道距离,然后要离终点越来越近
  2. 判断比赛是否结束
  3. 打印出胜利者
  4. 龟兔赛跑开始
  5. 故事中是乌龟赢的,兔子需要睡觉,所以我们来模拟兔子睡觉
  6. 终于,乌龟赢的比赛

代码实现:

package kuangshen.thread;

//模拟龟兔赛跑
public class Race implements Runnable{

    //胜利者
    private static String Winner;//声明为static类型,使Winner唯一

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i <= 100; i++) {
            //模拟兔子睡觉
            if (Thread.currentThread().getName().equals("兔子")&&(i%10==0)){
                try {
                    Thread.sleep(20);//运行出的结果和电脑运行快慢有关
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            //判断比赛是否结束
            boolean falg=gameOver(i);
            //如果比赛结束
            if (falg){
                break;
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"--->跑了"+i+"步");
        }
    }

    //判断是否完成比赛
    private boolean gameOver(int steps){
        //判断是否有胜利者
        if (Winner!=null){//已经存在胜利者了
            return true;
        }else {
            if (steps>=100){
                Winner=Thread.currentThread().getName();
                System.out.println("Winner is :"+Winner);
                return true;
            }
        }
        return false;
    }

    public static void main(String[] args) {
        Race race = new Race();

        new Thread(race,"兔子").start();
        new Thread(race,"乌龟").start();
    }
}

运行截图:

实现Callable接口(了解即可)

  1. 实现Callable接口,需要返回值类型
  2. 重写call方法,需要抛出异常
  3. 创建目标对象
  4. 创建执行服务:ExecutorService ser=Executors.newFIxedThreadPool(1);
  5. 提交执行:Futureresult1=ser.submit(t1);
  6. 获取结果:boolean r1=result1.get()
  7. 关闭服务:ser.shutdownNow();
演示:利用callable改造下载图片案例

代码实现:

package kuangshen.thread;

import org.apache.commons.io.FileUtils;

import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
import java.util.concurrent.*;
//线程创建方式三:实现Callable接口
/*
* callable的好处
* 1.可以定义返回值
* 2.可以抛出异常
* */

public class TestCallable implements Callable<Boolean> {//Callable<>中的类型和重写call方法的返回值类型一致

    private String url;//网络图片位置
    private String name;//保存的文件名

    public TestCallable(String url,String name){
        this.url=url;
        this.name=name;
    }

    //下载图片线程的执行体
    @Override
    public Boolean call() {
        TestCallable.WebDownloader webDownloader = new TestCallable.WebDownloader();
        webDownloader.downloader(url, name);
        System.out.println("下载了文件名为:" + name);
        return true;
    }

    public static void main(String[] args) throws ExecutionException,InterruptedException {
        TestCallable t1 = new TestCallable("https://img-blog.csdnimg/0b4f759d728f489fad24d6dae4d75d3f.png#pic_center","t1.png");
        TestCallable t2 = new TestCallable("https://img-blog.csdnimg/0a506c3ddfa74f3494f54ea56465296b.png#pic_center","t2.png");

        //创建执行服务:
        ExecutorService ser= Executors.newFixedThreadPool(2);
        //提交执行:
        Future<Boolean> r1=ser.submit(t1);
        Future<Boolean> r2=ser.submit(t2);
        //获取结果:
        boolean rs1=r1.get();
        boolean rs2=r2.get();
        //关闭服务:
        ser.shutdownNow();
    }

    //下载器
    class WebDownloader{
        public void downloader(String url,String name){
            try {
                FileUtils.copyURLToFile(new URL(url),new File(name));//将URl变成文件
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
                System.out.println("IO异常,downloader方法出现问题");
            }
        }
    }
}

静态代理

演示:实现静态代理对比Thread
以婚庆公司办理结婚为例:

  1. 你:真实角色
  2. 婚庆公司:代理你,帮你处理结婚的事
  3. 结婚:实现结婚接口即可
    代码实现:
package kuangshen.thread;

/**
 * 静态代理模式总结:
 * 真实对象和代理对象都要实现同一个接口
 * 代理对象要代理真实角色
 * 好处:
 * 代理对象可以做很多真实对象做不了的事情
 * 真实对象专注做自己的事情
 */
public class staticProxy {
    public static void main(String[] args) {

        You you=new You();//你要结婚
        //Thread代理实现Runnable接口:()-> System.out.println("我爱你")
        new Thread(()-> System.out.println("我爱你")).start();

//        WeddingCompany weddingCompany = new WeddingCompany(you);
//        weddingCompany.HappyMarry();
        //简化为:
        new WeddingCompany(new You()).HappyMarry();
    }

}
interface Marry{
    //人间四大喜事:
    //久旱逢甘霖,他乡遇故知,洞房花烛夜,金榜题名时。
    void HappyMarry();

}
//真实角色,你去结婚
class You implements Marry{
    @Override
    public void HappyMarry() {
        System.out.println("秦老师要结婚了,小词不错");
    }
}
//代理角色,帮助你准备结婚事宜
class WeddingCompany implements Marry{
    //代理谁--》真实目标角色
    private Marry target;

    public WeddingCompany(Marry target){
        this.target=target;
    }

    @Override
    public void HappyMarry() {
        before();
        this.target.HappyMarry();//这就是真实对象
        after();
    }

    private void after() {
        System.out.println("结婚之后,收尾款");
    }

    private void before() {
        System.out.println("结婚之前,布置现场");
    }
}

Lambda表达式

  • 为什么要使用lambda表达式:
    1. 避免匿名内部类定义过多
    2. 可以让代码看起来很简洁
    3. 去掉一堆没有意义的代码,只留下核心的逻辑
  • 函数式接口的定义:
    1. 任何接口,如果只包含唯一一个抽象方法,那么他就是一个函数式接口。
    2. 对于函数式接口,我们可以通过lambda表达式来创建该接口的对象。

代码实现:

package kuangshen.thread.lambda;

public class TestLambda01 {
    //3.静态内部类
    static class Like2 implements ILike{
        @Override
        public void lambda() {
            System.out.println("i like lambda2");
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        ILike like = new Like();//实现ILike接口,实例化它的实现类
        like.lambda();

        like = new Like2();
        like.lambda();

        //4.局部内部类
        class Like3 implements ILike{
            @Override
            public void lambda() {
                System.out.println("i like lambda3");
            }
        }
        like = new Like3();
        like.lambda();

        //5.匿名内部类,没有类的名称,必须借助接口或者父类
        like =new ILike(){
            @Override
            public void lambda() {
                System.out.println("i like lambda4");
            }
        };
        like.lambda();

        //6.用lambda简化
        like=()-> {
            System.out.println("i like lambda5");
        };
        like.lambda();

        //6.1 lambda表示简化
//        ILove love=(int a)-> {
//            System.out.println("i love lambda---》"+a);
//        };
        //简化1:参数类型
//        ILove love=( a)-> {
//            System.out.println("i love lambda---》"+a);
//        };
        //简化2:简化括号
//        ILove love=a-> {//ILove可以提出来:ILove love=null;
//            System.out.println("i love lambda---》"+a);
//        };
        //简化3:去掉花括号
        ILove love=a-> System.out.println("i love lambda---》"+a);
        /**
         * 总结
         * lambda表达式只能有一行代码的情况下才能简化成为一行。如果有多行,那么就用代码块包裹
         * 使用前提是接口为函数式接口
         * 多个参数也可去掉参数类型,要去掉就都去掉,但是必须要有括号
         * 接口名=->方法体内容
         */
        love.love(520);
    }

}
//1.定义一个函数式接口
interface ILike{
    void lambda();
}
//2.实现类
class Like implements ILike{
    @Override
    public void lambda() {
        System.out.println("i like lambda1");
    }
}

//1.1 定义一个带参函数接口
interface ILove{
    void love(int a);
}

运行截图:

三、线程状态

  • 图解一(粗糙):

  • 图解二(详细):

  • 线程方法:

线程停止

测试(自己写的)stop-代码实现:

package kuangshen.thread;

/**
 * 测试stop
 * 1.建议线程正常停止--->利用次数,不建议死循环(如果使用,建议加一个延迟,防止cpu跑死)
 * 2.建议使用标志位--->设置一个标志位
 * 3.不要使用stop或者destroy等过时或者JDK不建议使用的方法
 */

public class TestStop implements Runnable{

    //1.设置一个标志位
    private boolean flag=true;

    @Override
    public void run() {
        int i=0;
        while (flag){
            System.out.println("run.....Thread"+i++);
        }
    }

    //2.设置一个公开的方法停止线程,转换标志位
    public void stop(){
        this.flag=false;
    }

    public static void main(String[] args) {
        TestStop testStop = new TestStop();

        new Thread(testStop).start();

        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            System.out.println("main:"+i);
            if (i==900){
                //调用stop方法切换标志位,让线程停止
                //通过主线程去停止子线程,主线程是主程序跑完主动停止
                testStop.stop();
                System.out.println("线程该停止了");
            }
        }
    }
}

线程休眠-Sleep

模拟网络延时-代码实现:

package kuangshen.thread;

//模拟网络延时:放大问题的发生性、可能性
public class TestSleep01 implements Runnable{
    private int ticketNums=10;//票数

    @Override
    public void run() {
        while (true){
            if (ticketNums<=0){
                break;
            }
            //模拟延迟
            try {
                Thread.sleep(200);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            //Thread.currentThread().getName()获得当前执行的线程名
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"--》拿到了第"+ticketNums--+"票");
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        TestSleep01 ticket = new TestSleep01();

        new Thread(ticket,"小明").start();
        new Thread(ticket,"小李").start();
        new Thread(ticket,"小王").start();
        //...
        //小李--》拿到了第-1票
        //小王--》拿到了第0票
        //线程不安全

    }
}

模拟倒计时-代码实现:

package kuangshen.thread;


import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Date;
import java.util.logging.SimpleFormatter;

public class TestSleep02 {
    public static void main(String[] args) {
//        try {
//            tenDown();
//        } catch (InterruptedException e) {
//            e.printStackTrace();
//        }
        //打印当前系统时间
        Date startTime = new Date(System.currentTimeMillis());//获取系统当前时间

        while (true){
            try {
                Thread.sleep(1000);
                System.out.println(new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(startTime));
                startTime= new Date(System.currentTimeMillis());//更新当前时间
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
    //模拟倒计时
    public static void tenDown() throws InterruptedException {
        int num=10;
        while (true){
            Thread.sleep(1000);
            System.out.println(num--);
            if (num<=0){
                break;
            }
        }
    }
}

线程礼让-yield

  1. 礼让线程,让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞
  2. 将线程从运行状态转为就绪状态
  3. 让cpu重新调度,礼让不一定成功,看CPU心情

代码实现:

package kuangshen.thread;

public class TestYield implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程开始执行");
        Thread.yield();//礼让
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程结束执行");
    }

    public static void main(String[] args) {
        TestYield testYield = new TestYield();

        new Thread(testYield,"a").start();
        new Thread(testYield,"b").start();

        //礼让成功:
        //a线程开始执行
        //b线程开始执行
        //a线程结束执行
        //b线程结束执行
        //多线程为并发执行,下面也是礼让成功
        //b线程开始执行
        //a线程开始执行
        //b线程结束执行
        //a线程结束执行

        //礼让失败:
        //b线程开始执行
        //b线程结束执行
        //a线程开始执行
        //a线程结束执行

        //a线程开始执行
        //a线程结束执行
        //b线程开始执行
        //b线程结束执行

    }
}

线程强制执行-join


代码实现:

package kuangshen.thread;

public class TestJoin implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            System.out.println("线程VIP来了"+i);
        }
    }
//主线程运行到20之前,thread、主线程两个线程谁抢到CPU谁执行,
//当主线程执行到20之后,thread线程开始插队,一直到执行结束,主程序才继续执行
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        //启动我们的线程
        TestJoin testJoin = new TestJoin();
        Thread thread = new Thread(testJoin);//静态代理
        thread.start();

        //主线程
        for (int i = 0; i < 30; i++) {
            if (i==20){
                thread.join();//插队,主线程(main)阻塞
            }
            System.out.println("main:"+i);
        }
        //main:0
        //main:1
        //main:2
        //线程VIP来了0
        //main:3
        //main:4
        //线程VIP来了1
        //线程VIP来了2
        //线程VIP来了3
        //main:5
        //线程VIP来了4
        //线程VIP来了5
        //main:6
        //main:7
        //main:8
        //main:9
        //main:10
        //main:11
        //main:12
        //main:13
        //main:14
        //main:15
        //main:16
        //main:17
        //main:18
        //main:19
        //线程VIP来了6
        //线程VIP来了7
        //线程VIP来了8
        //线程VIP来了9
        //main:20
        //main:21
        //main:22
        //main:23
        //main:24
        //main:25
        //main:26
        //main:27
        //main:28
        //main:29
    }
}

线程状态观测

状态:新生,就绪,运行,阻塞,死亡。

代码实现:

package kuangshen.thread;

public class TestState {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        //1.new一个线程
        Thread thread = new Thread(()->{
            for (int i = 0; i < 2; i++) {
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            //5.结束休眠,输出之后线程结束,输出TERMINATED
            System.out.println("----------------");

        });


        //2.观察并获得该线程此时的状态
        Thread.State state=thread.getState();
        System.out.println(state);//NEW输出状态

        //3.观察启动后
        thread.start();//启动线程
        state=thread.getState();
        System.out.println(state);//Run

        while (state!=Thread.State.TERMINATED){//只要线程不终止,就一直输出状态
            //4.休眠两秒钟,然后就一直等待,每0.1s更新一下并输出状态
            Thread.sleep(100);
            state=thread.getState();//更新线程状态,休眠2s,更新 18次,头尾不算(头:等过0.1s后才更新的。尾:更要更新,结束休眠了)
            System.out.println(state);//输出状态   6.线程结束,输出TERMINATED,主线程结束
        }
        //死亡后的线程不能再启动了,线程只能启动一次
//        thread.start();Exception in thread "main" java.lang.IllegalThreadStateException
    }
}

线程优先级

  • 优先级低只是意味着获得调度的概率低,并不是优先级低就不会被调用了,这都是看CPU的调度
  • 优先级的设定建议在start()调度前

代码实现:

package kuangshen.thread;

//测试线程优先级
public class TestPriority {
    public static void main(String[] args) {
        //主线程默认优先级
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+Thread.currentThread().getPriority());

        MyPriority myPriority = new MyPriority();

        Thread t1=new Thread(myPriority);
        Thread t2=new Thread(myPriority);
        Thread t3=new Thread(myPriority);
        Thread t4=new Thread(myPriority);
        Thread t5=new Thread(myPriority);
        Thread t6=new Thread(myPriority);

        //先设置优先级,再启动
        t1.start();

        t2.setPriority(1);
        t2.start();

        t3.setPriority(4);
        t3.start();

        t4.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);//MAX_PRIORITY=10
        t4.start();

//        t5.setPriority(-1);
//        t5.start();
//
//        t6.setPriority(11);
//        t6.start();
        //main-->5
        //Thread-0-->5
        //Thread-1-->1
        //Thread-2-->4
        //Thread-3-->10
        //自己设置的优先级,仅能作为参考,无法决定线程最终的执行顺序。
        //多运行几次,有时优先级高的先执行,有时最后执行。
        //设置的优先级没有用,也有可能是CPU太快导致的,设置个延迟就能看出效果了
    }
}

class MyPriority implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+Thread.currentThread().getPriority());
    }
}

守护(daemon)线程

  • 线程分为用户线程和守护线程
  • 虚拟机必须确保用户线程执行完毕
  • 虚拟机不用等待守护线程执行完毕
  • 如:后台记录操作日志、监控内存、垃圾回收等待

代码实现:

package kuangshen.thread;

//测试守护线程
//上帝守护你
public class TestDaemon {
    public static void main(String[] args) {
        God god=new God();
        YOU you=new YOU();

        Thread thread=new Thread(god);
        thread.setDaemon(true);//默认是false表示用户线程,正常的线程都是用户线程

        thread.start();//上帝守护线程启动

        new Thread(you).start();//你 用户线程启动
    }

}

//上帝
class God implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        while (true){
            System.out.println("上帝保佑你");
        }
    }
}

//你
class YOU implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 36500; i++) {
            System.out.println("你一生都开心的活着");
        }
        System.out.println("-----------goodbye------------");
    }
}

四、线程同步(重点)

多个线程操作同一个资源

并发

  1. 同一个对象被多个线程同时操作
  2. 处理多线程问题时,多个线程访问同一个对象,并且某些线程还想修改这个对象,这时候我们就需要线程同步,线程同步其实就是一个等待机制多个需要同时访问此对象的线程进入这个对象的等待池形成队列,等待前面的线程使用完毕,下一个线程再使用。
  3. 形成条件:队列+锁

线程同步

  • 由于同一进程的多个线程共享同一块存储空间,在带来方便的同时,也带来了访问冲突问题,为了保证数据在方法中被访问时的正确性,在访问时加入锁机制synchronized,当一个线程获得对象的排他锁,独占资源,其他线程必须等待,使用后释放锁即可。存在以下问题:
    1. 一个线程持有锁会导致其他所有需要此锁的线程挂起
    2. 在多线程竞争下,加锁,释放锁会导致比较多的上下文切换和调度延时,引起性能问题
    3. 如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁,会导致优先级倒置,引起性能问题,(性能倒置问题)

三大不安全案例

  1. 线程不安全的集合

代码实现:

package kuangshen.thread;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

//线程不安全的集合
//两个线程同一瞬间操作了同一个位置,将两个数组添加到了同一个位置,有的覆盖掉了:不安全
public class UnsafeList {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        List<String> list=new ArrayList<String>();
        for (int i = 0; i < 100000; i++) {
            new Thread(()-> {
                list.add(Thread.currentThread().getName());
            }).start();
        }
        //去掉sleep不安全的原因:1.输出的操作总稍快于最后几步2.因为主线程比其他线程结束的快
        Thread.sleep(1000);
        System.out.println(list.size());//99982结果不一
    }
}
  1. 不安全的取钱

代码实现:

package kuangshen.thread;

//不安全的取钱
//两个人去银行取钱,账户
public class UnsafeBank {
    public static void main(String[] args) {
        //账户
        Account account=new Account(100,"结婚基金");

        Drawing you=new Drawing(account,50,"你");
        Drawing girlFriend=new Drawing(account,100,"girlFriend");

        you.start();
        girlFriend.start();
    }

}
//账户
class Account{
    int money;//余额
    String name;//卡名

    public Account(int money,String name){
        this.money=money;
        this.name=name;
    }
}
//银行:模拟取款
class Drawing extends Thread{
    Account account;//账户
    //取了多少钱
    int drawingMoney;
    //现在手里有多少钱
    int nowMoney;

    public Drawing(Account account, int drawingMoney, String name){
        super(name);//线程名
        this.account=account;
        this.drawingMoney=drawingMoney;
    }
    //取钱
    @Override
    public void run() {
        //判断是否有钱
        if (account.money-drawingMoney<0){
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"没钱了,取不了了");
            return;
        }

        //模拟延迟,放大问题的发生性
        try {
            Thread.sleep(1000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }

        //卡内余额 = 余额 - 取的钱
        account.money=account.money-drawingMoney;
        //手里的钱=去之前手里的钱+取的钱
        nowMoney=nowMoney+drawingMoney;

        System.out.println(account.name+"余额为:"+account.money);
        //this.getName()等价于Thread.currentThread().getName():
        //Drawing extends Thread:所以Drawing可以使用Thread的所有方法,所以可以用this指代Thread
        System.out.println(this.getName()+"手里的钱"+nowMoney);

        //总共100,最后取了150,线程不安全
        //结婚基金余额为:-50
        //结婚基金余额为:-50
        //你手里的钱50
        //girlFriend手里的钱100
    }
}
  1. 不安全的买票

代码实现:

package kuangshen.thread;

//不安全的买票
//线程不安全,有负数
public class UnsafeBuyTicket {

    public static void main(String[] args) {
        BuyTicket buyTicket=new BuyTicket();

        new Thread(buyTicket,"我").start();
        new Thread(buyTicket,"你").start();
        new Thread(buyTicket,"他").start();
    }
}

class BuyTicket implements Runnable{

    //票
    private int ticketNums=10;
    boolean flag=true;//外部停止方式

    @Override
    public void run() {
        //买票
        while (flag){
            try {
                buy();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

    private void buy() throws InterruptedException {
        //判断是否有票
        if (ticketNums<=0){
            flag=false;
            return;
        }
        //模拟延时
        Thread.sleep(100);
        //买票
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到"+ticketNums--);
    }
}

同步方法

  • 由于我们可以通过private关键字来保证数据对象只能被方法访问,所以我们只需要针对方法提出一套机制,这套机制就是synchronized关键字,它包括两种用法:synchronized方法synchronized块。
  • synchronize方法控制对“对象”的访问,每个对象对应一把,每个synchronized方都必须获得调用该方法的对象的锁才能执行,否则线程会阻塞,方法一旦执行,就独占该锁,直到该方法返回才释放锁,后面被阻塞的线程才能获得这个锁,继续执行。
  • 同步方法的弊端

同步块

  • 同步块:synchronized(Obj){}
  • Obj称之为 同步监视器
    1. Obj可以是任何对象(增删改的对象),但是推荐使用共享资源作为同步监视器
    2. 同步方法中无需指定同步监视器,因为同步方法的同步监视器就是this,就是这个对象本身,或者class【反射中讲解】
  • 同步监视器的执行过程:
    1. 第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其中代码
    2. 第二个线程访问,发现同步监视器被锁定,无法访问
    3. 第一个线程访问完毕,解锁同步监视器
    4. 第二个线程访问,发现同步监视器没有锁,然后锁定并访问
  • 知识补充:
    1. synchronized讲解一:点此进入
    2. synchronized讲解二:点此进入

根据synchronized将三大不安全案例改为安全

不安全的买票的修改
代码实现:

package kuangshen.thread;


//不安全的买票
public class UnsafeBuyTicket {

    public static void main(String[] args) {
        BuyTicket buyTicket=new BuyTicket();

        new Thread(buyTicket,"我").start();
        new Thread(buyTicket,"你").start();
        new Thread(buyTicket,"他").start();
    }
}

class BuyTicket implements Runnable{

    //票
    private int ticketNums=10;
    boolean flag=true;//外部停止方式


    @Override
    public void run() {
        //买票
        while (flag){
            try {
                buy();
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
//synchronized  同步方法,说的是this
    private synchronized void buy() throws InterruptedException {
        //判断是否有票
        if (ticketNums<=0){
            flag=false;
            return;
        }
//        //模拟延时
//        Thread.sleep(1000);//由于sleep不会释放锁,所以第一个人将拿完所有的票,解决:在while循环里调用sleep方法
        //买票
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到"+ticketNums--);
    }
}

线程不安全的集合修改01
代码实现:

package kuangshen.thread;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

//线程不安全的集合
public class UnsafeList {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        List<String> list=new ArrayList<String>();
        for (int i = 0; i < 100000; i++) {
            new Thread(()-> {
                synchronized (list){
                    list.add(Thread.currentThread().getName());
                }
            }).start();
        }
        //去掉sleep不安全的原因:1.输出的操作总稍快于最后几步2.因为主线程比其他线程结束的快
        Thread.sleep(1000);
        System.out.println(list.size());//100000
    }
}

线程不安全的集合修改02–使用JUC安全类型的集合
代码实现:

package kuangshen.thread;


import java.util.concurrent.CopyOnWriteArrayList;

//测试JUC安全类型的集合
public class TestJUC {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        //CopyOnWriteArrayList集合本身就是安全的
        CopyOnWriteArrayList<String> list=new CopyOnWriteArrayList<>();
        for (int i= 0; i < 10000; i++) {
            new Thread(()->{
                list.add(Thread.currentThread().getName());
            }).start();
        }
        Thread.sleep(1000);
        System.out.println(list.size());//10000
    }
}

不安全的取钱修改
代码实现:

package kuangshen.thread;

//不安全的取钱
//两个人去银行取钱,账户
public class UnsafeBank {
    public static void main(String[] args) {
        //账户
        Account account=new Account(100,"结婚基金");

        Drawing you=new Drawing(account,50,"你");
        Drawing girlFriend=new Drawing(account,100,"girlFriend");

        you.start();
        girlFriend.start();
    }

}
//账户
class  Account{
    int money;//余额
    String name;//卡名

    public Account(int money,String name){
        this.money=money;
        this.name=name;
    }
}
//银行:模拟取款
class  Drawing extends Thread{
    Account account;//账户
    //取了多少钱
    int drawingMoney;
    //现在手里有多少钱
    int nowMoney;
    public  Drawing(Account account, int drawingMoney, String name){
        super(name);//线程名
        this.account=account;
        this.drawingMoney=drawingMoney;
    }
    //取钱
    //synchronized 默认锁的是this(this指向银行),因为是对账户进行增删改所以应该锁账户
    @Override
    public void run() {
        //1.其实这里同步只能按方法去锁对象,但是这里具体操作Drawing类的取钱方法的是new的两个账户,
        //我们要锁的是两个不同的对象,所以单纯在方法里加syn锁不到两个对象,所以用同步块
        //2.哪个类的属性会发生变化,就锁哪个类的对象.锁的对象就是变化的量,需要增删改的对象
        synchronized (account){//锁账户
            //判断是否有钱
            if (account.money-drawingMoney<0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"没钱了,取不了了");
                return;
            }

            //模拟延迟,放大问题的发生性
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }

            //卡内余额 = 余额 - 取的钱
            account.money=account.money-drawingMoney;
            //手里的钱=去之前手里的钱+取的钱
            nowMoney=nowMoney+drawingMoney;

            System.out.println(account.name+"余额为:"+account.money);
            System.out.println(this.getName()+"手里的钱"+nowMoney);
        }
        //结婚基金余额为:50
        //你手里的钱50
        //girlFriend没钱了,取不了了
    }
}

对不安全的取钱修改中synchronized锁的对象进行补充

引用B站大佬评论,视频链接:点此进入

  1. 这里说的锁银行而不是锁this 指的是当前类 也就是银行的class Drawing.class
  2. synchronized方法 想让锁对象是当前类的class ,要么只能有一个银行的实例对象, 要么s
    synchronized方法前用static修饰 这样也能保证锁对象是类的class,而他有两个银行的实例对象 you 和girlfriend 两个实例对象 那么这两个实例对象开启了两条线程,每条线程用的锁对象都是当前实例对象 锁对象不同是无法实现同步的。
  3. 最简单的方法就是 用synchronized代码块 在synchronized(){}, 小括号中放当前类的class,因为一个类是只能有一个class的 所以 能保证锁对象是一样的 而实现同步。

同时大佬还分享了:如何找锁的对象

  1. 对于普通同步方法,锁是当前实例对象。 如果有多个实例 那么锁对象必然不同无法实现同步。
  2. 对于静态同步方法,锁是当前类的Class对象。有多个实例 但是锁对象是相同的 可以完成同步。
  3. 对于同步方法块,锁是Synchonized括号里配置的对象。对象最好是只有一个的 如当前类的 class 是只有一个的 锁对象相同 也能实现同步。

在此分享自己对找锁的对象的一些理解:

死锁

  • 多个线程各自占有一些共享资源,并且相互等待其他线程占有的资源才能运行,而导致两个或者多个线程都在等待对象释放资源,都停止执行的情形。某一个同步块同时拥有“两个以上对象的锁”时,就可能会发生“死锁”的问题。
  • 知识补充
    1. 构造器:点此进入

类的实例,我们需要用类来创建对象,进而访问其属性,因为实例是需要被用来调用的,但是调用的话,我们不得不去考虑一个问题,就是对象,最终是被存储在内存里面的,而存储的时候,我们的内存不得不需要给他再另外开辟新的内存空间,那么,java是如何给这种我们所需要的类来开辟内存空间的呢?这就涉及到了java的内存机制,就是说,我们必须要给这个类制作一个构造器,而且这个构造器的名称必须和这个类的名称是一致的,这样,我们的java编译器才能识别这个类,进而给这个类在内存中开辟内存空间,也就是我们所说的,我们手动,人为的给他进行“初始化”。

  • 死锁避免方法:产生死锁的四个必要条件
    1. 互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用。
    2. 请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放。
    3. 不剥夺条件:进程已获得的资源,在未使用完之前,不能强行剥夺。
    4. 循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系。
  • 上面列出了死锁的四个必要条件,我们只要想办法破其中的任意一个或多个条件就可以避免死锁发生。

代码实现:

package kuangshen.thread;

//死锁:多个线程相互抱着对方需要的资源,然后形成僵持
public class DeadLock {
    public static void main(String[] args) {
        Makeup g1=new Makeup(0,"灰姑娘");
        Makeup g2=new Makeup(1,"白雪公主");
        g1.start();
        g2.start();
    }
}
//口红
class Lipstick{

}
//镜子
class Mirror{

}

class Makeup extends Thread{
    //需要的资源只有一份,用static来保证只有一份
    static Lipstick lipstick=new Lipstick();
    static Mirror mirror=new Mirror();

    int choice;//选择
    String girlName;//使用化妆品的女生

    Makeup(int choice,String girlName){
        this.choice=choice;
        this.girlName=girlName;
    }

    @Override
    public void run() {
        //化妆
        try {
            makeup();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    //化妆,互相持有对方的锁,就是需要拿到对象的资源
    private void makeup() throws InterruptedException {
        if (choice==0){
            synchronized (lipstick){//获得口红的锁
                System.out.println(this.girlName+"获得口红的锁");
                Thread.sleep(1000);
//                synchronized (mirror){//一秒后想获得镜子的锁//会死锁
//                    System.out.println(this.girlName+"获得镜子的锁");
//                }
            }
            synchronized (mirror){//一秒后想获得镜子的锁//不会死锁
                System.out.println(this.girlName+"获得镜子的锁");
            }
        } else {
            synchronized (mirror){//获得镜子的锁
                System.out.println(this.girlName+"获得镜子的锁");
                Thread.sleep(2000);
//                synchronized (lipstick){//两秒后想获得口红的锁//会死锁
//                    System.out.println(this.girlName+"获得口红的锁");
//                }
            }
            //为什么可以运行?因为改了代码之后,原来的意思变了。
            //原本是:拿着镜子用口红。现在是拿镜子,放回去,再拿口红。
            //避免了一个线程里同时申请两个资源
            synchronized (lipstick){//两秒后想获得口红的锁//不会死锁
                System.out.println(this.girlName+"获得口红的锁");
            }
            //灰姑娘获得口红的锁
            //白雪公主获得镜子的锁
            //灰姑娘获得镜子的锁
            //白雪公主获得口红的锁
        }
    }
}

Lock(锁)

  • 从JDK5.0开始,java提供了更强大的线程同步机制–通过显式定义同步锁对象来实现同步。同步使用Lock对象充当。
  • java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多个线程来共享资源进行访问的工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象。
  • ReentrantLock(可重入锁)类实现了Lock,他拥有与synchronized相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock,可以显式加锁、释放锁。

代码实现:

package kuangshen.thread;

import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;

public class TestLock {
    public static void main(String[] args) {
        TestLock2 testLock2=new TestLock2();
        new Thread(testLock2).start();
        new Thread(testLock2).start();
        new Thread(testLock2).start();
    }
}
class TestLock2 implements Runnable{

    int tickNums=10;

    //定义Lock锁
    private final ReentrantLock lock=new ReentrantLock();

    @Override
    public void run() {
        while (true){
            try {
                //加锁
                lock.lock();
                if (tickNums>0){
                    try {
                        Thread.sleep(1000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    System.out.println(tickNums--);
                }else {
                    break;
                }
            } finally {
                //解锁
                lock.unlock();
            }
        }
    }
    //10
    //9
    //8
    //7
    //6
    //5
    //4
    //3
    //2
    //1
}

synchronized与Lock的对比

  • Lock是显式锁(手动开启和关闭锁,别忘记关闭锁)synchronized是隐式锁,出了作用域自动释放。
  • Lock只有代码块锁,synchronized有代码块锁和方法锁。
  • 使用Lock锁,JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好。并且具有更好的扩展性(提供更多的子类)
  • 优先使用顺序:
    1. Lock>同步代码块(已经进入方法体了,分配了相应的资源)>同步方法(在方法体之外)

五、线程通信问题

线程通信

线程通信-分析

这是一个线程同步问题,生产者和消费者共享同一个资源,并且生产者和消费者之间相互依赖,互为条件。

  1. 对于生产者,没有生产产品之前,要通知消费者等待,而生产了产品之后,又需要马上通知消费者消费。
  2. 对于消费者,在消费之后,要通知生产者已经结束消费,需要生产新的产品以供消费。
  3. 在生产者消费者问题中,仅有synchronized是不够的。
    1. synchronized可组织并发更新同一个共享资源,实现了同步。
    2. synchronized不能用来实现不同线程之间的消息传递(通信)。

解决方式1

代码实现:

package kuangshen.thread;

//测试:生产者消费者模型-->利用缓存区解决:管程法

//生产者,消费者,产品,缓冲区
public class TestPC {
    public static void main(String[] args) {
        SynContainer container=new SynContainer();

        new Productor(container).start();
        new Consumer(container).start();
    }
}

//生产者
class Productor extends Thread{
    SynContainer container;

    public Productor(SynContainer container){
        this.container=container;
    }

    //生产
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println("生产了"+i+"只鸡");
            container.push(new Chicken(i));
        }
    }
}

//消费者
class Consumer extends Thread{
    SynContainer container;

    public Consumer(SynContainer container){
        this.container=container;
    }

    //消费
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println("消费了-->"+container.pop().id+"只鸡");
        }
    }
}

//产品
class Chicken{
    int id;//产品编号

    public Chicken(int id){
        this.id=id;
    }
}

//缓冲区
class SynContainer{
    //需要一个容器大小
    Chicken[] chickens=new Chicken[10];
    //容器计数器
    int count=0;
    //生产者放入产品
    public synchronized void push(Chicken chicken){
        //如果容器满了,就需要等待消费者消费
        if (count==chickens.length){
            //通知消费者消费,生产等待
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        //如果没有满,我们就需要丢入产品
        chickens[count]=chicken;
        count++;
        //可以通知消费者消费了
        this.notifyAll();
    }
    //消费者消费产品
    public synchronized Chicken pop(){//返回值为chicken
        //判断能否消费
        if (count==0){
            //等待生产者生产,消费者等待
            //不能消费时(实际数量为0) 消费者等待 生产
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }

        //如果可以消费
        /*1、必须先--,因为count是作为下标来使用的
         *3、同样的,消费者要拿走鸡的话,此时的指针是在空的位置上,为了方便放鸡
         *4、所以要先--,把指针往前移一个到有鸡的位置上,才能拿走鸡
         *5、后--的话就等于是在空的位置上拿空气了
         */
        count--;
        Chicken chicken=chickens[count];
        //吃完了,通知生产者生产
        this.notifyAll();
        return chicken;
    }
}

解决方法2


代码实现:

package kuangshen.thread;

//测试生产者消费者问题2:信号灯法,标志位解决
//演员不是即时表演,是拍出一部片子,然后通知观众来看
public class TestPc2 {
    public static void main(String[] args) {
        TV tv=new TV();
        new Player(tv).start();
        new Watcher(tv).start();
    }
}

//生产者-->演员
class Player extends Thread{
    TV tv;
    public Player(TV tv){
        this.tv=tv;
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            if (i%2==0){
                this.tv.play("快乐大本营播放中");
            }else {
                this.tv.play("抖音:记录美好生活");
            }
        }
    }
}

//消费者-->观众
class Watcher extends Thread{
    TV tv;
    public Watcher(TV tv){
        this.tv=tv;
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            tv.watch();
        }
    }
}

//产品-->节目
class TV{
    //演员表演,观众等待 true
    //观众观看,演员等待 false
    String voice;//表演的节目
    boolean flag=true;

    //表演
    public synchronized void play(String voice){
        if (!flag){
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        System.out.println("演员表演了:"+voice);
        //通知观众观看
        this.notifyAll();//通知(唤醒)观众
        this.voice=voice;
        this.flag=!this.flag;//取反
    }
    //观看
    public synchronized void watch(){
        if (flag){
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        System.out.println("观看了:"+voice);
        //通知演员表演
        this.notifyAll();
        this.flag=!this.flag;
    }
}
运行结果:
//演员表演了:快乐大本营播放中
//观看了:快乐大本营播放中
//演员表演了:抖音:记录美好生活
//观看了:抖音:记录美好生活
//演员表演了:快乐大本营播放中
//观看了:快乐大本营播放中
//演员表演了:抖音:记录美好生活
//观看了:抖音:记录美好生活
//演员表演了:快乐大本营播放中
//观看了:快乐大本营播放中
//演员表演了:抖音:记录美好生活
//观看了:抖音:记录美好生活
。。。

六、线程池

使用线程池

  • 背景:经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能高影响很大。
  • 思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类似生活中的公共交通工具。
  • 好处:
    1. 提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
    2. 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
    3. 便于线程管理(…)
      1. corePoolSize:核心池的大小
      2. maxmumPoolSize:最大线程数
      3. keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
  • JDK5.0起提供了线程池相关API:ExecutorService和Executors
  • ExecutorService:真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExecutor
    1. void execute(Runnable command):执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable
    2. Future submit(Callable task):执行任务,有返回值,一般用来执行Callable
    3. void shutdown():关闭连接池
  • Executors:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池

代码实现:

package kuangshen.thread;

import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;

public class TestPool {
    public static void main(String[] args) {
        //1.创建服务,创建线程池
        //newFixedThreadPool  参数为:线程池大小
        ExecutorService service= Executors.newFixedThreadPool(10);

        //执行
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());

        //2.关闭连接
        service.shutdownNow();
    }
}
class MyThread implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName());
    }
}
//pool-1-thread-1
//pool-1-thread-4
//pool-1-thread-3
//pool-1-thread-2

总结

代码实现:

package kuangshen.thread;

import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;

//回顾总结线程的创建
public class Azongjie {
    public static void main(String[] args) {
        new MyThread1().start();

        new Thread(new MyThread2()).start();

        FutureTask<Integer> futureTask=new FutureTask<Integer>(new MyThread3());
        new Thread(futureTask).start();
        try {
            Integer integer=futureTask.get();
            System.out.println(integer);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (ExecutionException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

//1.继承Thread类
class MyThread1 extends Thread{

    @Override
    public void run() {
        System.out.println("MyThread1");
    }
}
//2.实现Runnable接口
class MyThread2 implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        System.out.println("MyThread2");
    }
}
//3.实现Callable接口
class MyThread3 implements Callable<Integer>{

    @Override
    public Integer call() throws Exception {
        System.out.println("MyThread3");
        return 100;
    }
}
//MyThread1
//MyThread2
//MyThread3
//100

本文标签: 多线程Java