小程序canvas内容实现不同尺寸屏幕自适应
小程序canvas的API并没有像其他的一样支持小程序独有的 rpx 自适应尺寸单位,在绘制内容时所应用的单位仍然是 px,那么如何实现不同尺寸屏幕的自适应呢? 首先我们根
小工具-销售订单概览屏幕的特性显示
在使用变式BOM创建销售订单时,通过“配置”按钮进入配置界面后再选择产品具体的配置;对于下单员来说这样的操作方式已经轻车熟路,除使用增强程序外这也是唯一的下单方式。 当领导在
关于网页背景图怎样自动适应屏幕大小
有时候写网页想添加一些背景图,但是图的尺寸并不能适应每个屏幕。从而导致一个网页重复多张图。这样很不好看。 解决方法: 使用一个style标签 <style> .backgroun
降低OLED屏幕功耗的方法
1.降低亮度 通过降低亮度来降低功耗。通过修改0x81寄存器的值,来降低亮度,最大亮度是0xFF,最小亮度是0x00。 2.降低显示面积 减少显示面积来减低亮度。也就是
Mac 屏幕录制转gif、MP4转gifAndroid Studio录制转GIF(超简单)
前言 GIF可以把连续的图片变成动画,可以给好的把东西分享给别人观看,本篇主要记录和分享自己在写文章时需要录制屏幕呈现gif效果图技术,这里有两种录屏方式,一种是在Mac电脑屏幕上录制、另一种是在实体真机上录制转gif图,而且两种方式都比
请问如何将屏幕切换回主屏
请问如何将屏幕切换回主屏 WIN7系统,不小心将显示设置到了副屏,请问怎样将显示器画面切换回到主屏,现在显示器除了壁纸一片空白,鼠标向右拖可以显示到光标
vue 使用css根据屏幕大小宽度自适应调整
<style>* 屏幕小于1440px *media screen and (max-width: 1440px) {.add {width: 260px;}}* 屏幕等于1440px *media screen
ConstraintLayout 设置约束联(chain) 超出屏幕的问题
我的布局中有五个组件组成了横向的chain,链接设置之后发现超出的屏幕。 经过查找,发现问题处在app:layout_constraintWidth_percent上,之前为
Ubuntu 16如何将左侧启动栏图标放到屏幕下方?如何将屏幕下面图标放回原来左侧位置?
我们调整的内容标准名称为 Launcher 打开一个新窗口Ctrlalt t ,同时按这3个键,弹出窗口在屏幕中输入:gsettings set com.canonical.Unity.L
Linux系列:shell屏幕打印内容,同时写入文件
关键字:tee XXX | tee 1.txt
【技巧】笔记本屏幕泛白颜色不纯的解决办法
除了更换屏幕,还有以下方法: 随后一直点击“下一步”,直到出现“调整伽玛”,滑动到最低值,如图所示:
苹果屏幕镜像_给你们科普一下手机投屏和镜像的区别
给你们科普一下手机投屏和镜像的区别 最近一直有人在纠结手机投屏和镜像投屏有什么区别。 投屏和镜像的区别介绍 投屏:从我们自己的投屏体验来讲,当下的手机投屏大多数都是用的视频软件自带的推送投屏&am
判断屏幕宽高比是否为16:9
*判断屏幕宽高比是否为16:9*function isScreen16to9() {return window.screen.heightwindow.screen.width916;}
Windows调出屏幕键盘的步骤
1 简介 在工作过程中,有时需要内网和外网的切换,键盘可能想要插在外网电脑上,为了方便可以临时调出内网的屏幕键盘简单使用。 2 前提 鼠标可以点击 3 步骤 3.1
嵌入式 QtQml 屏幕旋转(横屏,竖屏)问题的解决
嵌入式 Linux 的一个小屏幕,正常是竖屏模式,可是我们产品中需要横着使用。 Qml 代码已经写好了,在 PC 正常工作。然后移植到嵌入式 Linux,
iOS开发 - 在状态栏显示FPS,CPU和内存信息
前言 今天在用Instruments分析App的时候,总感觉看起来不太直观。到Github上找了找,发现几乎都是只显示FPS的,而且效果也不是我想要的。于是就自己写了个 源码地址 LHPerformanceStatusBar效果 字体颜色会
JQuery 弹出层以及遮罩层,始终显示在屏幕正中间方法二
上一篇是关于遮罩层的展示: 链接地址为:http:xutao5641745.iteyeblog1310955 样式代码:.model{position: ab
Android实现屏幕共享功能封装(原理:通过手机实时截图,并转化为视频流)
最近太过于焦虑,晚上都睡不着啊,谁能告诉我怎么赚大钱啊?何以解忧?唯有暴富啊。555555555555555 好了话不多说,直接进
WKWebView自适应屏幕的一些经验
小弟在用webview的时候,显示的文本不会自动换行和字体显示过小,加载的图片没有按屏幕大小适配。 先来说说文本的自动换行: html文本是直接从服务器获取的,就只有html文本,不带css格式不带js。 然后网上查找一番之后加入下面代码,
unity 2d 项目屏幕适配
Unity2d屏幕适配 从示意图中可以看出这两种模式都有可能会出现将图片裁切,导致我们实际的游戏内容显示不完整,影响用户体验,所以此处我们选择使用expand模式。 为什么要做屏幕适配因为现在市场上的手机厂商很多,屏幕分辨率也有
发表评论