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产品经理笔记目录

  • 一、产品经理的基础认知
    • 1. 产品经理的定义
    • 2. 产品经理发展史
    • 3. 产品经理的发展
    • 4. 产品经理的分类
    • 5. 产品经理在项目中的角色
    • 6. 产品经理的具体工作职责
    • 7. 产品经理必看十大类目网站
    • 8. 产品经理应具备什么能力
    • 9. 如何学习产品经理
  • 二、互联网思维与格局
    • 1. 互联网发展史
    • 2. 当下互联网的格局
    • 3. 互联网思维
    • 4. 产品思维
  • 三、产品知识的基础认知
    • 1. 好产品具备什么要素
    • 2. 项目开发流程
    • 3. 产品的生命周期
    • 4. 产品常用的方法论
    • 5. 如何撰写产品体验分析报告
  • 四、竞品分析
    • 1. 竞品分析的目的
    • 2. 竞品分析的时间节点
    • 3. 竞品分析落地思路
    • 4. 竞品分析的维度
    • 5. 竞品分析报告如何撰写
  • 五、需求分析模型
    • 1. 需求的定义
    • 2. 传统需求和互联网需求的区别
    • 3. 马斯洛需求(重点)
    • 4. 四点心智模型
    • 5. KANO模型
    • 6. 需求的来源
    • 7. 需求真伪辨别
    • 8. 需求的分类
    • 9. 需求的管理
    • 10. 需求池
  • 六、用户体验
    • 2. 用户体验金子塔
    • 3. 用户体验与产品设计
    • 4. 用户体验五要素
    • 5. 用户体验与干系人
    • 6. 用户研究
    • 7. 用户模型
    • 8. 多终端用户体验效果呈现
  • 七、 三大文档
    • 1. 三大文档的基础认知
    • 2. BRD\BP的撰写
    • MRD的撰写
    • 3. PRD文档的撰写
  • 八、业务流程及业务逻辑
    • 1. 业务流程的梳理
    • 2. 权限划分--用例图
    • 3. 功能结构图与信息架构图
    • 4. 总结
  • 九、原型布局与交互设计
    • 1. 原型布局的基本原则

一、产品经理的基础认知

1. 产品经理的定义

a. 产品管理—设计者、规划者、推动者、运营者—第一用户;互联网的发动机,处于核心地位;
b. 乔布斯、张小龙、雷军—用户需求,基于用户设计的产品—app开发、网站、小程序等互联网产品;
c. 产品经理—pm(项目经理)

产品经理—妈妈—对生命周期负责
项目经理—老师—对单一业务负责

d. 建楼—资源(启动资金、人、土地使用等—老板)—规划(住宅小区、步行街)—规划的图纸—砖、钢筋等等(后端开发-代码)—装修美化(UI设计)—售卖(运营);
e. 产品—带动技术、换位思考

2. 产品经理发展史

a. 1927年—美国宝洁(海飞丝、飘柔)—商品“佳美”—迈克尔洛埃(品牌经理);2004年—bat—产品 经理—重点负责网站策划; 2011年—移动端产品经理—李开复—“产品经理是CEO的学前班”
b. 原始社会—工厂—现代化企业(科学管理、高效率)—系统—业务—产品经理;智慧城市、智慧医疗;

3. 产品经理的发展

a. 不会饱和—不是工具人;
b. 更多形态的业务–pc—手机端—watch—vui;

4. 产品经理的分类

a. 工作性质

  1. 前端体验型(用户体验、交互体验、视觉体验)–好看、好用、易用
  2. 后端业务型(需求–业务-前后端)
  3. 数据分析型–(数据敏感、excel–统计、查询、处理等、sql、python)
  4. 商业渠道型

b.行业划分

  1. 电商;
  2. 教育;
  3. 健康;
  4. 金融、社交等;

5. 产品经理在项目中的角色

a. 商业洞察者–(pest)

p–政治—商机—口罩、猪肉、头盔等;
e–经济–思想觉悟;
s–社会;
t–技术–科学技术第一生产力;

b. 创作者—产品的本质是用户需求;用户—指的不是某一个人,一类目;mvp—最小可行性方案

eg:–车–旅行、工人拉货、兜风、耕地需求—真伪需求(垂直细分

c. 把控者–用户能看到的图–UI设计做的,整体进度(项目本身+人)

人—人的作用大于一切,团结各类人;
事—工作、事业;
局—产品线;

6. 产品经理的具体工作职责

a. 对用户—用户调研、市场调研、行业分析;
b. 团队—产品管理–配合、协作;
c. boss\甲方—产品宣讲、产品整体规划;
d. 项目流程扩展

  1. 调研—切入点;
  2. 需求分析—资料;
  3. 产品推进(产品排期);
  4. 产品运营;
  5. 产品迭代;

7. 产品经理必看十大类目网站

a. 聚合类数据—大数据导航
b. 公众号、微博抖音等—清博大数据、微榜、新榜
c. 浏览数据报告—百度指数、百度搜索、微博指数、360指数、搜狗指数等
d. 研究机构—艾瑞数据、企鹅智库、腾讯研究院、数独、数据局等等
e. 影视综艺分析平台—骨朵数据、猫眼数据分析;
f. 淘宝后台数据—淘数据、生意参谋;
g. 视频平台—TBD、飞瓜、火烧云–b站;
h. app数据—七麦数据(iOS端)、酷传(安卓)
i. 新闻资讯—人人都是产品经理、it橘子、虎嗅、36氪、百家号、易观等;
j. 协同平台—石墨文档、process on、飞书、友盟、蓝湖等

8. 产品经理应具备什么能力

  1. 产品设计—设计功能、业务;app、网站、小程序、后台等;
  2. 文档撰写;
  3. 逻辑思维能力—思考能力;
  4. 业务梳理能力—想通业务与业务之间的闭环;
  5. 沟通能力;

9. 如何学习产品经理

a. 心态–敬畏之心;
b. 观点–产品经理不可以短时间培训,但可以快速培养意识;
c. 核心能力模型:

  1. 工具层–axure-原型;亿图、process on—流程;xmind—思维导图;
  2. 业务层–需求分析、用户调研、竞品分析、用户画像、业务流程、原型设计;
  3. 思考层—ROI(投入产出比)–商业化思维;
  4. 底层—用户心理、经济学、统计学、市场营销;

d. 多体验产品;
e. 想–思考+记录–动手写下来
f. 项目打磨;

二、互联网思维与格局

1. 互联网发展史

a. web1.0—提供信息,网络—人(门户类:新浪、网易、搜狐)—2003
b. web2.0—搜索引擎,人—人(博客、人人网、开心网)—2007
c. web3.0—人机交互,(AI、大数据)

前置条件:

  1. 2g–文字、3g–图片、4g–视频
  2. 智能硬件
  3. 移动支付
  4. 手机号实名

2. 当下互联网的格局

  1. BAT—百度、阿里、腾讯
  2. TMD—头条(字节)、美团、滴滴
  1. 百度—360亿—李彦宏—科技—竞价排名;百度网盘、爱奇艺、百度地图
  2. 阿里—4000亿—马云、张勇—电子商务,1688—B2B,淘宝—C2C,天猫—B2C,社交—旺旺、新浪微博,办公—钉钉,视频—优酷,阿里云…
  3. 腾讯—4000亿—马化腾—社交—微信、QQ,游戏,电商—(京东、拼多多、唯品会),腾讯视频,腾讯视频…
  4. 字节—1000亿—今日头条、抖音、西瓜视频、懂车帝、皮皮虾
  1. 为什么要了解互联网格局?
    拼多多的登陆和京东的登录对比,拼多多的微信登录更明显,京东的手机号登录更明显。一些界面的设计是由于格局造成的。

3. 互联网思维

a. —把你的钱通过合法的方式装进你的口袋;—把我的想法装进你的大脑
b. 需求评审—干系人—开会

问题:针对于这次新增搜索的需求,有什么看法?

  1. UI—搜索框用什么颜色、大小风格、icon、描边;
  2. 开发—搜索背后的逻辑、数据库、接口、框架;
  3. 运营—我们的用户在哪,留下来,转化,变现;
  4. boss—ROI(投入产出比);
  5. 产品经理—全局观—思维模型,说服能力,思维认知

c. 互联网思维—建立在算法、共享、服务、品牌基础之上并能够很好融入人性的平等经济;
d. 特征—大数据、零距离、驱透明、慧分享、便操作;
e. 九大思维

  1. 用户思维—产品的本质就是用户需求;0~1(冷启动)
  2. 简约思维—简约而不简单—《简约至上》
  3. 极致思维—苹果(用户体验)
  4. 迭代思维—1~100(热推广)
  5. 流量思维—流量就是钱—谢娜粉丝—1亿
    理论模型—AARRR–获取用户–激活用户–留存–转化–复购\裂变
  6. 社会化思维—正能量
  7. 大数据思维—共享单车—用户信息
  8. 平台化思维—多平台(公众号、pc、小程序、客户端、电视、家长端);业务可能是单一业务,平台端口可能会有多个
  9. 跨界思维—生态矩阵(小米)

4. 产品思维

a. 产品思维—将互联网思维用到产品项目上;
b. 用户—产品的用户;

核心用户—每周都活跃-或每月产生消费—维系—付费
随意性用户—转化成核心用户
僵尸用户—连续60天没有活跃—激活
无需求用户—迭代产品业务,尽可能转化用户/放弃

c. 企业—做项目—做需求—业务—赚钱;
d. 产品本身—用户体验
思考顺序:产品—用户—企业
e. 互联网公司靠什么盈利?

  1. 基本认知—羊毛出在羊身上(买方便面送碗),羊毛出在狗身上,羊毛出在狗身上猪买单(微信支付的接口钱);
    eg:微信—朋友圈的广告\第三方认证\小程序\支付体现\表情包的增值服务
  2. 广告—CPM(展示)\CPT(时间)\CPC(点击)\CPA(用户行动)\CPS(售卖);佣金—美团;商品销售;收费服务;金融运作(银行);增值服务(腾讯会员)

三、产品知识的基础认知

1. 好产品具备什么要素

a. 产品的定义

  1. 广义—能够被生产出来的东西—工业设计
  2. 狭义—互联网产品(在特定的场景下解决特定的需求)

b. 好产品必备的要素

  1. 产品维度—有效用—有用;商业场景—有价值—赚钱;可持续—长期;
  2. 需求分析—满足用户的基本需求,优化人们的生活;提升人们的精神层次—字节;

c. 如何做好的产品?

  1. 人的作用
    a. boss、企业;
    b. 用户—精准用户;
    c. 优秀的团队—boss、pm、运营、UI、研发、测试;
  2. 势的作用–点线面体
  3. 场(使用场景—使用终端,使用频次)

2. 项目开发流程

a. 立项—确定一个项目ÿ

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