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此程序使用C语言简单实现了俄罗瑟方块主要的游戏功能(包含统计得分、速度等级设置、下一方块提示),还有简单的消除特效。
使用的编译器为:Visual Studio 2022
效果图:
主要缺点:
1:代码较长
2:注释写的不是很详细
3:屏幕闪烁问题
#include<stdio.h>
#include <iostream>
#include <Windows.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
//用数组表示俄罗斯方块的所有情况
int SQUARES[7][4] = { {1, 1, 1, 1}, {1, 2, 3, 4}, {1, 2, 3, 4}, {1, 2, 1, 2}, {1, 2, 1, 2}, {1, 2, 1, 2}, {1, 2, 3, 4} };
橘色区域为方块的重心
clock_t start, now; //用于控制方块定时下落,start:当前方块上一次下落开始时刻,now:当前时刻
int Score = 0; //统计得分
int Speed = 0; //方块下落速度
int High = 23; //当前已堆积的方块的最高行行序号
int Line = 4; //代表当前方块所在行
int Col = 17; //代表当前方块所在列
int I = 1; //当前方块
int J = 0; //控制方块旋转参数
int Color = 3; //控制方块颜色
int NEXT = 0; //下一个方块
int Flag = 1; //新游戏开始标志
int INTERFACE[26][29] = {0}; //将游戏区分为26*29的表,利用“0”“非零”进行游戏区的显示
函数声明:
void Screen_Refresh(); //屏幕刷新,显示当前游戏状态
void Print_Square(int, int, int, int, int); //打印对应方块函,i,j:方块类型及对应形态 L,C:方块位置 color:方块颜色
void Framework_interface(); //生成界面框架
void Show_Game_Area(); //显示游戏区
void Move_Whirl(); //控制方块移动、旋转
void Rand_Block(); //随机生成方块函数(当前方块、下一个方块、方块颜色)
void Next_Square(); //下一个方块提示
int L_Move_Judge(int, int); //判断方块是否能进行向左移动
int R_Move_Judge(int, int); //判断方块是否能进行向右移动
int Down_Judge(int, int); //判断方块是否能进行向下移动
int Whirl_Judge(int, int); //判断方块是否能进行旋转
void Line_High(); //返回当前已堆积方块的最高行行序号,在ELiminate_Judge()及中Game_over_Judge()被用到
int Eliminate_Judge(); //消除判断及消除
void Statistical_Score(int); //计分函数,所需参数为消除行数,与Eliminate_Judge()函数配合使用
void Speed_Judge(); //速度等级判断
void Game_over_Judge(); //游戏结束判断
主函数:
int main() {
int i = I, j = J;
Framework_interface(); //设置界面框架
while (1) {
Line = 3; //方块初始下落行
Col = 17; //方块初始下路列
Rand_Block(); //随机生成方块及方块颜色
Next_Square(); //在对应的框内显示下一个方块
while (1) {
start = clock(); //当前方块开始下落时间
now = start; //now初始化为start,以便安全进入 while ((now - start) <= 2000 - Speed * 200) 循环
Screen_Refresh(); //刷新屏幕,显示当前状态
while ((now - start) <= 2000 - Speed * 200) { //控制方块定时下落
Move_Whirl(); //控制方块移动、旋转
now = clock(); //记录当前时间
}
if (Down_Judge(I, J)) { //判断方块是否能继续下落
Line++; //方块下落一行
Screen_Refresh(); //刷新屏幕,显示当前状态
}
else { //方块已经落地
Print_Square(I, J, Line, Col, Color); //将方块固定在当前位置
Statistical_Score(Eliminate_Judge()); //判断是否满足消除条件,统计得分
Game_over_Judge(); //判断游戏是否结束
break; //如游戏未结束,则跳出当前循环,继续生成下一个方块
}
}
}
return 0;
}
各函数内容:
//打印对应方块函,i,j:方块类型及对应形态 L,C:方块位置 color:方块颜色
void Print_Square(int i, int j, int L, int C, int color) { //i、j用来确定要打印的方块的类型(i:方块、j:旋转)
int col = 14;
switch (i) {
case 0:
INTERFACE[L][C] = color;
INTERFACE[L][C + 1] = color;
INTERFACE[L + 1][C] = color;
INTERFACE[L + 1][C + 1] = color;
break;
case 1:
switch (SQUARES[i][j]) {
case 1:
INTERFACE[L][C - 1] = color;
INTERFACE[L][C] = color;
INTERFACE[L][C + 1] = color;
INTERFACE[L + 1][C - 1] = color;
break;
case 2:
INTERFACE[L - 1][C - 1] = color;
INTERFACE[L - 1][C] = color;
INTERFACE[L][C] = color;
INTERFACE[L + 1][C] = color;
break;
case 3:
INTERFACE[L - 1][C + 1] = color;
INTERFACE[L][C - 1] = color;
INTERFACE[L][C] = color;
INTERFACE[L][C + 1] = color;
break;
case 4:
INTERFACE[L - 1][C] = color;
INTERFACE[L][C] = color;
INTERFACE[L + 1][C] = color;
INTERFACE[L + 1][C + 1] = color;
break;
}
break;
case 2:
switch (SQUARES[i][j]) {
case 1:
INTERFACE[L][C - 1] = color;
INTERFACE[L][C] = color;
INTERFACE[L][C + 1] = color;
INTERFACE[L + 1][C] = color;
break;
case 2:
INTERFACE[L - 1][C] = color;
INTERFACE[L][C - 1] = color;
INTERFACE[L][C] = color;
INTERFACE[L + 1][C] = color;
break;
case 3:
INTERFACE[L - 1][C] = color;
INTERFACE[L][C - 1] = color;
INTERFACE[L][C] = color;
INTERFACE[L][C + 1] = color;
break;
case 4:
INTERFACE[L - 1][C] = color;
INTERFACE[L][C] = color;
INTERFACE[L][C + 1] = color;
INTERFACE[L + 1][C] = color;
break;
}
break;
case 3:
switch (SQUARES[i][j]) {
case 1:
INTERFACE[L][C - 2] = color;
INTERFACE[L][C - 1] = color;
INTERFACE[L][C] = color;
INTERFACE[L][C + 1] = color;
break;
case 2:
INTERFACE[L - 2][C] = color;
INTERFACE[L - 1][C] = color;
INTERFACE[L][C] = color;
INTERFACE[L + 1][C] = color;
break;
}
break;
case 4:
switch (SQUARES[i][j]) {
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