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1.Java开发环境:
1)Java编译运行过程:
1.1)编译期:.java源文件,经过编译,生成.class字节码文件
1.2)运行期:JVM加载.class并运行.class
特点:跨平台、一次编程到处使用。Java跨平台原理:它有一个自己独立的能解析Java软件的解析器(即:虚拟机)用虚拟机去解析执行Java制作的软件。虚拟机也是一个软件,只要装在操作系统上,就能帮你执行Java程序。虚拟机依赖平台,他是不跨平台的 Win版JVM Linux版JVM Mac版JVM 就好比说C++是微软的在Windows平台上就存在着C++虚拟机来支持它运行
2)名词解释:
2.1)JVM:java虚拟机
加载.class并运行.class
2.2)JRE:java运行环境
除了包含JVM以外还包含了运行java程序所必须的环境
JRE=JVM+java系统类库(小零件)
2.3)JDK:java开发工具包
除了包含JRE以外还包含了开发Java程序所必须的命令工具
JDK=JRE+编译、运行等工具2.4)关系:JDK>JRE>JVM
说明:
1)运行java程序的最小环境为JRE
2)开发java程序的最小环境为JDK3)开发工具都在bin目录下(binary二进制的意思)
4)JRE是运行java程序的,JDK是开发程序的,给开发人员用的开发工具包,开发完了还得运行程序,所以还包含JRE。想要运行java写的程序,电脑必须安装JRE(包含JVM)。使用jdk开发的程序需要交给jre去运行。综上只要安装JDK即可。常用开发工具编译工具(javac.exe) 打包工具(jar.exe)3)配置环境变量:
3.1)JAVA_HOME:指向jdk的安装目录
3.2)CLASSPATH:表示类的搜索路径,一般简写为.
3.3)PATH:指向jdk下的bin目录4)Java语言的三种技术架构
4.1)JAVAEE(Enterprise Edition)企业版
4.2) JAVASE(Standard Ediyion)标准版
4.3) JAVAME(Micro Edition)小型版
2.Eclipse:
1)IBM、开源的、免费的、不需要安装仅需要解压即可
先装JDK,再运行eclipse
2)开发步骤:
2.1)新建Java项目/工程---------------小区
2.2)新建Java包----------------------楼号+单元号
2.3)新建Java类----------------------房子
3)注释:解释性文本
3.1)单行注释://
3.2)多行注释:/* */
3.3)文档注释:/** */
1.变量:存数的,代词,指代的就是它所存的那个数
1)声明:
int a; //声明一个整型的变量,名为a
int b,c,d; //声明三个整型的变量,名为b,c,d
2)初始化:
2.1)声明的同时初始化:
int a = 250; //声明整型变量a并赋值为250
2.2)先声明后初始化:
int a; //声明整型变量a
a = 250; //给变量a赋值为250
3)使用:
3.1)对变量的使用就是对它所存的数的使用
int a = 5;
int b = a+10; //取出a的值5,加10后,再赋值给整型变量b
System.out.println(b); //输出变量b的值15
System.out.println("b"); //输出b,双引号中的原样输出
a = a+10; //取出a的值5,加10后,再赋值给a
//在a本身基础之上增10
System.out.println(a); //15
3.2)变量的使用必须与数据类型匹配
int a = 3.14; //编译错误,数据类型不匹配
3.3)变量在用之前必须声明并初始化
System.out.println(m); //编译错误,m未声明
int m;
System.out.println(m); //编译错误,m未初始化
4)命名:
4.1)只能包含字母、数字、_和$符,并且不能以数字开头
4.2)严格区分大小写
4.3)不能使用关键字
4.4)可以中文命名,但不建议
建议"英文的见名知意"、"驼峰命名法"
2.基本数据类型: 共8种
1)int:整型,4个字节,-21个多亿到21个多亿
1.1)整数直接量默认为int类型,但不能超出范围,超范围则编译错误
1.2)两个整数相除,结果还是整数,小数位无条件舍弃
1.3)整数运算时超出范围,则发生溢出,溢出是需要避免的
2)long:长整型,8个字节,很大很大很大
2.1)长整型直接量需在数字后加L或l
2.2)运算时若有可能溢出,建议在第1个数字后加L
2.3)System.currentTimeMillis()用于获取自
1970.1.1零时到此时此刻的毫秒数
3)double:浮点型,8个字节,很大很大很大
3.1)浮点数直接量默认为double型,表示float需在数字后加F或f
3.2)浮点数参与运算时,有可能出现舍入误差,精确运算场合不能用
4)boolean:布尔型,1个字节
4.1)只能赋值为true和false
5)char:字符型,2个字节
5.1)采用Unicode字符集编码,每个字符都有一个对应的码
表现的形式是char字符,但实质上是int码(0到65535之间)
ASCII码('a'--97 'A'--65 '0'--48)
5.2)字符直接量需放在单引号中,只能有一个
5.3)特殊字符需要通过\来转义
3.基本数据类型间的转换:
基本数据类型从小到大依次为:
byte,short,int,long,float,double
char,
1)两种方式:
1.1)自动类型转换:从小到大
1.2)强制类型转换:从大到小
(要转换成为的数据类型)变量
强转有可能会溢出或丢失精度
2)两点规则:
2.1)整数直接量可以直接赋值给byte,short,char,但不能超出范围
2.2)byte,short,char型数据参与运算时,先一律转换为int再运算
4.Scanner的用法:
1)在package下:
import java.util.Scanner;
2)在main()方法中:
Scanner scan = new Scanner(System.in);
3)在第2步之下:
System.out.println("请输入年龄:");
int age = scan.nextInt();
System.out.println("请输入价格:");
double price = scan.nextDouble();
1.运算符:
1)算术运算符:+-*/%,++,--
2)关系运算符:>,<,>=,<=,==,!= boolean
3)逻辑运算符:&&,||,! boolean
4)赋值运算符:=,+=,-=,*=,/=,%=
5)字符串连接运算符:+
6)三目/条件运算符:boolean?数1:数2
2.分支结构:
1)if结构:1条路
2)if...else结构:2条路
3)if...else if结构:多条路
4)switch...case结构:多条路
优点:效率高、结构清晰
缺点:整数、相等
break:跳出switch
3.循环结构:
3.1)反复执行一段相同或相似的代码
3.2)循环三要素:
1)循环变量的初始化
2)循环的条件(以循环变量为基础)
3)循环变量的改变(向着循环的结束变)
循环变量:在整个循环过程中所反复改变的那个数
1.循环结构:while结构:先判断后执行,有可能一次都不执行。 要素1与要素3相同时,首选do...while。
2.break:跳出循环
continue:跳过循环体中剩余语句而进入下一次循环
3.三种循环的更佳适用情况:
1)while:要素1与要素3不同时,首选while
2)do...while:要素1与要素3相同时,首选do...while
3)for:固定次数循环,应用率最高
4.嵌套循环:
1)循环中套循环,一般多行多列时使用,外层控制行,内层控制列
2)执行规则:外层循环走一次,内层循环走所有次
3)建议:嵌套的层数越少越好,能用一层就不用两层,能用两层就不用三层
若程序逻辑必须通过三层以上的循环才能解决,说明你的设计有问题
4)break只能跳出一层循环
5.程序=算法+数据结构
1)算法:解决问题的流程/步骤(顺序、分支、循环)
2)数据结构:将数据按照某种特定的结构来保存
数怎么存
设计良好的/合理的数据结构会导致好的算法
---------先设计数据结构、再写算法
1.数组:
1)是一种数据类型(引用类型)
2)相同数据类型元素的集合
3)数组的定义:
int[] arr = new int[10];
4)数组的初始化:
int[] arr = new int[3]; //0,0,0
int[] arr = {1,4,7}; //1,4,7
int[] arr = new int[]{1,4,7}; //1,4,7
int[] arr;
arr = {1,4,7}; //编译错误
arr = new int[]{1,4,7}; //正确
5)数组的访问:
5.1)通过数组名.length可以获取数组的长度(元素的个数)
int[] arr = new int[10];
System.out.println(arr.length); //10
5.2)通过下标/索引来访问数组中的元素
下标从0开始,最大到(数组的长度-1)
int[] arr = new int[3];
arr[0] = 100; //给arr中第1个元素赋值为100
arr[1] = 200; //给arr中第2个元素赋值为200
arr[2] = 300; //给arr中第3个元素赋值为200
//arr[3] = 400; //数组下标越界异常
System.out.println(arr[arr.length-1]); //输出arr中最后一个元素的值
6)数组的遍历:
int[] arr = new int[10];
for(int i=0;i<arr.length;i++){
arr[i] = (int)(Math.random()*100);
}
for(int i=0;i<arr.length;i++){
System.out.println(arr[i]);
}
for(int i=arr.length-1;i>=0;i--){
System.out.println(arr[i]);
}7.数组的复制:
7.1)System.arraycopy(a,1,a1,0,4); //效率高、灵活性好
7.2)int[] a1 = Arrays.copyOf(a,6); //效率低、灵活性差
a = Arrays.copyOf(a,a.length+1); //数组的扩容
8.数组的排序:
8.1)Arrays.sort(arr); //升序,效率高
8.2)冒泡排序:
8.2.1)四个数冒三轮
8.2.2)每一轮都是从第1个元素开始冒
每一次都是和它的下一个元素比
8.2.3)冒出来的就不带它了
1.方法:
1)封装一段特定的业务逻辑功能
2)方法尽可能的独立,一个方法只干一件事
3)方法可以被反复的调用多次
4)减少代码的重复,有利于代码的维护,有利于团队的协作
1).方法的定义:
修饰词 返回值类型 方法名(参数列表){
方法体
}
2).方法的调用:
1)无返回值: 方法名(有参传参);
2)有返回值: 数据类型 变量 = 方法名(有参传参);
3).return:
1)return 值; //1.1)结束方法的执行 1.2)返回结果给调用方
2)return; //2.1)结束方法的执行
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