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        以前见到材质中Advanced Options中的Sorting Priority属性都是直接忽略,因为也不知道干啥,最近为了解决一个半透明物体遮挡的问题,想着看看材质上有没有什么属性能起点儿作用,于是就发现了这个Sorting Priority属性,网上写“Sorting Priority”的作用是为同一渲染层的物体提供一个渲染优先级”,挺别扭的一个说法,大家慢慢体会。

        还是说说我面临的情况吧,我这里是要渲染一些透明物体,由于一些特殊原因,这些透明物体的轴心点是重叠的,但是我希望有些透明物体总是覆盖到另外一些透明物体上,而Unity是自动判断哪些透明物体首先渲染的,摄像机的视角变化的时候,渲染的顺序也是不一样的,造成透明物体渲染时出现闪烁问题。但是我发现如果我把某个透明材质的“Sorting Priority”调大一些(比如说调成1,虽然不是很大,但是默认时0啊),那么这个材质对应的物体就总是会覆盖到其它透明物体上去,不过这并不意味着这个物体“优先”渲染,而是恰恰说明这个物体是“滞后”渲染,因为对于透明物体来说,渲染得晚的那个物体总是会覆盖之前渲染的物体啊。

本文标签: 材质属性AdvancedUnityPriority