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文章目录

  • blinker点灯
    • 一.简介
    • 二.开发环境的搭建
      • 1.arduino的安装
      • 2.添加esp8266开发板
      • 3. blinker库的导入
      • 4.驱动的安装
      • 4.手机端安装app
    • 三.开发第一个点灯程序
      • 1.添加设备
      • 2.载入示例
      • 3.代码部分
      • 4.代码讲解
      • 5.程序烧写
    • 四.总结

blinker点灯

一.简介

为了加深为物联网知识的认识,今天就教大家如何用手机app来控制我们的开发板。我们的开发环境是以arduino IDE为开发基础,通过blink二服务器来控制我们的esp8266 WiFi模块,来点灯

二.开发环境的搭建

1.arduino的安装

选择 arduino开发的环境原因是,它有好的库,所以在开发过程中就非常的简单

软件下载地址:arduino 1.8.11

2.添加esp8266开发板

  • 我们刚安装的 ide中是没有 esp8266开发板选项的。我们需要自己手动安装

  • 我们首先下载,这个安装包,然后直接运行就可以将其导入

下载地址:esp8266开发板


我们打开工具,点击开发板观察到,多出来上面的开发板选项就证明安装成功

3. blinker库的导入

我们是通过blinker服务器进行开发的,所有我们需要添加blinker库,正因为有这些库,我们只需要使用里面封装好的函数就可以了

下载地址:blinker库文件

添加方法
我们需要将我们下载的文件,解压到我们arduino 软件安装目录下的 libraries文件夹下

安装成功我们可以看到如下

4.驱动的安装

一般我们所使用的wifi模块如下

我们插上开发板后,打开电脑的设备管理器

如果和上面图片显示的不一样,CP210X出现感叹号就需要安装驱动,这个和我们的ESP8266 烧录程序的芯片有关,我这里是CP210,大家可以根据自己的进行下载

1. CP2010 驱动下载
2. CH341SER驱动下载

4.手机端安装app

我们需要在手机端进行操控所有还需要安装blinker app

下载地址:blinker app
其他版本也可通过 blinker官网下载

三.开发第一个点灯程序

1.添加设备

2.载入示例

我们也可以看看下面的组件,有好多种,我们可以先尝试最简单的

3.代码部分

#define BLINKER_WIFI
 
#include <Blinker.h>
 
char auth[] = "Your Device Secret Key";
char ssid[] = "Your WiFi network SSID or name";
char pswd[] = "Your WiFi network WPA password or WEP key";
 
// 新建组件对象
BlinkerButton Button1("btn-abc");
 
// 按下按键即会执行该函数
void button1_callback(const String & state) {
    BLINKER_LOG("get button state: ", state);
    digitalWrite(LED_BUILTIN, !digitalRead(LED_BUILTIN));
    Blinker.vibrate();
}
 
void setup() {
    // 初始化串口,并开启调试信息
    Serial.begin(115200);    
    BLINKER_DEBUG.stream(Serial);
    // 初始化有LED的IO
    pinMode(LED_BUILTIN, OUTPUT);
    digitalWrite(LED_BUILTIN, HIGH);
    // 初始化blinker
    Blinker.begin(auth, ssid, pswd);
    Button1.attach(button1_callback);
}
 
void loop() {
    Blinker.run();
}

我们需要修改的部分
配置esp8266连接网络的部分

char auth[] = "abcdefghijkl"; //上一步中在app中获取到的Secret Key
char ssid[] = "blinkerssid"; //你的WiFi热点名称
char pswd[] = "123456789"; //你的WiFi密码

4.代码讲解

新建组件并绑定回调函数
blinker app上每个UI组件在设备端都可以创建一个对应的对象。创建方式如下:

组件类型  对象名(键名)

app中组件对应的键名可以在界面编辑模式下看到。
使用组件的数据键名创建对应的对象,这个对象就与blinker app界面上的UI组件进行了绑定。
blinker库定义了多种组件类型,对应app上UI组件类型,如
BlinkerSlider 滑块组件
BlinkerRGB 颜色拾取组件
BlinkerNumber 数值组件
BlinkerText 文本组件
如下,创建了按键组件和数值组件对应的对象:

BlinkerButton Button1("btn-abc");



最后的代码,主要的作用就是,在blinker收到数据后对数据的解析

5.程序烧写

我们在改为代码之后就可以往esp8266开发板内烧写程序了

注意

  • 一般所购买的wifi模块,通过数据线就可以连接进行烧写
  • 特殊的我们需要用到usb-ttl 来为其烧写程序

有的开发板的引脚没有标出来,我们可以参考这篇文 开发板原理图

等连接好之后我们就可以烧写测试了

四.总结

这个是比较简单的程序,我们先搞明白,后面再进行拓展学习,注意一点现在市面上的wifi模块的开发板很多,所以在模块的选择和电脑的连接上存在差异,相信这也不是什么大的问题,祝大家点灯成功

本文标签: Arduinoblinker