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【导图】

【前言】

之前用Snipaste截图习惯了,导致PS基本都没怎么用过,做UI搞图层或者处理图片的时候非常棘手。索性也整理一篇。(当时PS不会裁剪指定区域直接拿UE4 Clipping整一个UI,太麻烦了。。。。)

不掌握些整体系统的图片处理技巧,真是费劲得要死,查这个查那个,索性直接写篇完整的。

另外,在快捷键这块,我怎么这么感兴趣呢,鬼知道(哈哈),也算是一种提升工作效率的方式吧。自己从头学习总结整理一遍也是一种不错的学习方法呢。

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【使用场景】

当你做

  • 视频封面
  • 人物插画/原话
  • 概念设计图
  • UI
  • 特效贴图
  • UV贴图
  • 等等

需要用到PS的情形是非常多的。


打开PS后的页面是这样的:

【Tab】键可以快速隐藏两侧的工具栏和图层颜色栏。(跟Blender的N和T一样)

更改图像大小:

  • Ctrl+Alt+I(Image)
  • 图像->图像大小

一、色彩体系:

这个当时用Blender做方块动画的时候拓展了一下。

【拓展】RGB、HSV、HSL、HEX

  1. RGB——是通过对红(Red)、绿(Green)、蓝(B)三个颜色通道的变化以及它们相互之间的叠加来得到各种各样的颜色的,这个标准几乎包括了人类视力所能感知的所有颜色,是运用最广的颜色系统之一,基于笛卡尔坐标系
  2. HSV——色调(Hue),饱和度(Saturation),明度(Value),是根据颜色的直观特性而创建的,也称六角锥体模型
  3. HEX(Hexadecimal)十六进制颜色——如#000000表示黑色,#FFFFFF表示白色,(0123456789ABCDEF),我们的网页端(Cascading Stylesheet,CSS)运用得比较多
  4. HSL——色相(Hue)【颜色名称】,饱和度(Saturation)【色彩纯度,越高越纯,低则变灰】,亮度(Lightness)【跟明度一个意思】,将RGB色彩模型中的点在圆柱坐标系中的表示法。

RGB笛卡尔坐标体系

HSV六角锥体系

本文标签: 快捷键常用操作blenderps