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🟥 配置VS的基础环境
🟧 创建VS类库工程
1️⃣ 创建新项目
2️⃣ 配置新项目
3️⃣ 将VS的解决方案显示出来
🟨 添加代码
1️⃣ 类库添加 Unity DLL引用
🚩 unity dll的位置
🚩 给库添加引用unity dll的引用
2️⃣ 添加测试脚本
🟩 VS编译生成dll文件
1️⃣ 修改你的dll版本
2️⃣ 生成dll文件
🟦 Unity中使用dll文件
本节讲解怎样将Unity中我们写的代码,做成dll文件。
从.cs生成的dll文件,是没有加密的,可被随意破解。因此后面我们还会讲解怎样对该dll文件进行加密。
🟥 配置VS的基础环境
首先,要确保你的VS安装了“.NET桌面开发”。若没有,则先安装一下。
否则,在用VS创建类库时,会发现没有类库选项(找不到完全匹配项)。
🟧 创建VS类库工程
小橙子:我们能不能直接从Unity双击脚本,打开VS,不像下面这样还要创建一个新VS项目啊?
小星河:我们不能从Unity打开VS项目来生成dll文件,因为Unity打开的VS项目并不是类库项目,我们仍需要像下面这样来做。
1️⃣ 创建新项目
启动VS2019,创建新项目
选择C#库,创建类库(.NET Framework)
2️⃣ 配置新项目
- 项目名称,即为你的代码命名空间
- 框架选择3.5即可(若你选了其他选项,也可在后面“四”进行更改)
3️⃣ 将VS的解决方案显示出来
你的VS可能是这样的,VS中并没有解决方案。
现在将解决方案显示出来。方法是:
🟨 添加代码
上面,我们创建好了类库。现在,我们就为该类库添加我们的代码。
注意:
- 所有我们需要通过 dll 调用的函数,都需要设为 公有(public static)
- 如果想要调用 Unity的API ,就需要导入 Unity 中的2个 DLL 到库中(否则不用)。
1️⃣ 类库添加 Unity DLL引用
🚩 unity dll的位置
🚩 给库添加引用unity dll的引用
给我们创建的库,添加这两个dll文件的引用。方法是:
- 右键解决方案的“引用”-->添加引用-->浏览-->上方地址
- 按住ctrl可同时选择这两个dll文件-->添加-->确定
2️⃣ 添加测试脚本
该脚本包含三个类:
- 继承MonoBehaviour的类:可在dll文件下显示出该类,可将该类挂载到物体上
- 不继承MonoBehaviour:dll文件下不显示
using UnityEngine;
namespace SARF
{
public class Skode_00 : MonoBehaviour
{
/// <summary>
/// 对两个整数相加
/// </summary>
public static int Addition(int parameter1, int parameter2)
{
return parameter1 + parameter2;
}
/// <summary>
/// 字符串拼接
/// </summary>
public string Splice(string parameter1, string parameter2)
{
return parameter1 + parameter2;
}
/// <summary>
/// 输出文本 —— 颜色:绿色
/// </summary>
/// <param name="parameter">字符串</param>
public static void Print(string parameter)
{
Debug.Log($"<b><color=lime><size={12}>{parameter}</size></color></b>");
}
}
public class Skode_01 : MonoBehaviour
{
}
public class Skode_02
{
}
}
🟩 VS编译生成dll文件
1️⃣ 修改你的dll版本
若你上方选的是3.5版本,则继续第二步即可。
若不是,则需要改成Unity适用的3.5版本。
方法是:
右键"项目"-->属性-->目标框架:.3.5
2️⃣ 生成dll文件
右键解决方案-->生成解决方案
你的dll文件位置:
- 直接右键你的脚本,打开所在文件夹
- bin/Debug:该文件夹中,就能找到你的dll文件。dll文件名称为你的命名空间名称。
🟦 Unity中使用dll文件
将该dll文件导入Unity,将Skode_00挂载到物体上,第2步我们会用到它。
将下方的测试脚本挂载到Skode_00物体上,试试看!
using UnityEngine;
using SARF;
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
{
void Start()
{
Skode_00.Print("Hello");
print(Skode_00.Addition(1, 1));
//因为dll文件中该方法不是静态的,但继承了Mono,因此我们也可这样来调用不是静态的方法
GetComponent<Skode_00>().Splice("字符串1", "----字符串2");
}
}
输出结果:
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版权声明:本文标题:Unity数据加密☀️ 一、使用VS将C#代码生成DLL文件 内容由热心网友自发贡献,该文观点仅代表作者本人, 转载请联系作者并注明出处:https://m.elefans.com/xitong/1729639524a1208493.html, 本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容,一经查实,本站将立刻删除。
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